-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Вполне себе вариант, особенно, если оставят твёрдо-мягкую систему классов.
-
Torment: Tides of Numenera — Первый живой геймплей
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНа GOG-е "в нагрузку" за предзаказ Torment: Tides of Numenera дают РПГ Lords of Xulima. -
Джош Сойер о мултиклассах: Перевод от C.O.R.E.
-
TES 5: Skyrim ft. *CBBE* (Appearance creating part III)
Hangman прокомментировалMarilyn Monroe изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
TES 5: Skyrim ft. *CBBE* (Appearance creating part III)
Hangman прокомментировалMarilyn Monroe изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Похождения Маньяка: Маркартский рецидив. Часть 10. Happy New Jarl!
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 13 комментариев
-
- 4
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
- (и ещё 8 )
-
I'm not that you might know.
Hangman прокомментировалMarilyn Monroe изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Похождения Маньяка: Маркартский рецидив. Часть 10. Happy New Jarl!
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 13 комментариев
-
- 3
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
- (и ещё 8 )
-
Похождения Маньяка: Маркартский рецидив. Часть 10. Happy New Jarl!
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 13 комментариев
-
- 3
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
- (и ещё 8 )
-
-
В реальном мире, но даже в нём удар двуручником гарантирует куда более фатальные повреждения, чем порез, например, ножом, которым ещё надо попасть в уязвимое место.. В игре, где в расчёт принимается не анатомия, а параметры персонажа и брони всё совершенно иначе и нет другого способа сделать разные (не в визуальном плане) классы чего-либо, кроме как вводить разницу недостатков и преимуществ. О... Я уже представляю себе акробатический стиль боя в тяжёлых латах. Такое возможно только в игре, причём изрядно упоротой. Да, хотя бы потому, что это утрированное сравнение. Ниже я именно про это и уточнил. Продолжай вырывать фразы из контекста. Или плашмя. А могли бы сделать один уни-класс игрока (чтоб можно было прокачать всё) и два уни-класса оружия (оружие ближнего боя с дистанционными ударами как в аниме и оружие дальнего боя, которым можно эффектно орудовать в ближнем бою. Получился бы идеал баланса, где всё всему равно во всём и ни чем друг от друга не отличается. В Тёмных Соусах это учтено, вот про как оно в TES:O я не в курсе.
-
Да ну? Если одно бьёт быстрее, но не так больно, а другое очень больно, но медленно, то это как раз баланс в преимуществе против недостатка, что придаёт смысл наличию разных классов. Это как с классами персонажей примерно. Есть такие понятия, как "игровая условность" и "игровая нелогичность", хотя обычно скорости махания чем-то лёгким обычно отличаются от того, с какой скоростью машут тяжёлым. Грубо говоря - это здоровый лом, пригодный как для оглушения, так и для приложения своей массы и усилия на пробой доспеха. Рукояти повышали управляемость массой оружия, а не скорость (ибо масса инерции же) и позволяли прилагать большее усилие и массу на замах по более длинному рычагу, фиксируя усилие своеобразным треугольником (как более стабильной фигурой), а не линией. В игре такое вряд-ли учтут, но хотя бы вводят это в виде преимуществ и недостатков классов оружия, а то так до ворюг с двумя двуручниками недалеко.
-
Если отринуть никчёмную физику и обратиться к растреклятой логике, то возникает вопрос: Какой смысл делать в игре разные классы оружия, если ни у одного из классов не будет каких-либо преимуществ относительно другого класса? Сделать одно некое орудие ближнего боя и одно для боя дальнего и всё.
-
Resident Evil: The Final Chapter, вполне ожидаемо, отхватил томатов по самые помидоры.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кармак "ушёл" в отрицалово.
-
Это я относительно темы тутошнего обсуждения, т.к по целям видно что
-
-
Вот-вот. "Сшить" её в один коридор, поправить финальную битву (чтоб таки был босс - пускай даже босс-вертолёт) и будет просто ня. Ага, полтора раза почти перезапустили, но на это ушло немало времени и денег.