Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Да ну? Если одно бьёт быстрее, но не так больно, а другое очень больно, но медленно, то это как раз баланс в преимуществе против недостатка, что придаёт смысл наличию разных классов. Это как с классами персонажей примерно. Есть такие понятия, как "игровая условность" и "игровая нелогичность", хотя обычно скорости махания чем-то лёгким обычно отличаются от того, с какой скоростью машут тяжёлым. Грубо говоря - это здоровый лом, пригодный как для оглушения, так и для приложения своей массы и усилия на пробой доспеха. Рукояти повышали управляемость массой оружия, а не скорость (ибо масса инерции же) и позволяли прилагать большее усилие и массу на замах по более длинному рычагу, фиксируя усилие своеобразным треугольником (как более стабильной фигурой), а не линией. В игре такое вряд-ли учтут, но хотя бы вводят это в виде преимуществ и недостатков классов оружия, а то так до ворюг с двумя двуручниками недалеко.
  2. Если отринуть никчёмную физику и обратиться к растреклятой логике, то возникает вопрос: Какой смысл делать в игре разные классы оружия, если ни у одного из классов не будет каких-либо преимуществ относительно другого класса? Сделать одно некое орудие ближнего боя и одно для боя дальнего и всё.
  3. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Не совсем, скорее настелить пол с однородными и стыкующимися текстурами.
  4. Hangman

    HangOut: Спойлер

    В самом конце безобразий это получит логичное объяснение.
  5. Resident Evil: The Final Chapter, вполне ожидаемо, отхватил томатов по самые помидоры.
  6. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Агась. Уж ежели она чего решит, то выпьет обязательно.
  7. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Доделал локацию для последней части съёмок, осталось решить половой вопрос и снять оставшееся.
  8. Кармак "ушёл" в отрицалово.
  9. Это я относительно темы тутошнего обсуждения, т.к по целям видно что
  10. Что-то рановато начала заходить речь о не англицкой озвучке:
  11. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Вот может то, что снимаю сейчас поддаст жару, хотя скорее всего не всем.
  12. Вот-вот. "Сшить" её в один коридор, поправить финальную битву (чтоб таки был босс - пускай даже босс-вертолёт) и будет просто ня. Ага, полтора раза почти перезапустили, но на это ушло немало времени и денег.
  13. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Так ить зависит от материала, а в Фолле сложно что-то обстёбывать - извращаюсь вручную.
  14. Проблема Rage в том, что она пыталась быть ещё много чем, но id Software вполне ожидаемо не осилили остальные составляющие. Это заслуженный итог от выпуска не самой удачной игры, которая плохо продалась.
  15. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Старался/извращался.
  16. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Всё равно опубликовано практически всё, тут или на Беспланет, кроме "предвестника" Сырокина (это которому я тяп-ляп реплейс текстур сыром делал) разве что.
  17. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Считается, только у "Новоселья" как раз вся изюминка именно в цензуре. Вот другое чего - это да, выходило иногда в двух версиях и оно всё опубликовано.
  18. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Версии без цензуры не было в принципе.
  19. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Это был самоплагиат.
  20. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Это он наверное из-за неё таким и стал.
  21. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Не, ну я могу это и с Бдынцем переснять, чтоб опровергнуть теорию от функциональности Пижамы.
  22. Пока что, вроде бы, только предзаказы мелькали.
  23. Бука не будет бякой и выпустит в России Styx: Shards of Darkness:
×
×
  • Создать...