Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Вполне себе вариант, особенно, если оставят твёрдо-мягкую систему классов.
  2. На GOG-е "в нагрузку" за предзаказ Torment: Tides of Numenera дают РПГ Lords of Xulima.
  3. Джош Сойер о мултиклассах: Перевод от C.O.R.E.
  4. Hangman

    TES 5: Skyrim ft. *CBBE* (Appearance creating part III)

    И это правильно.
  5. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Увы. От этих пока завезли чуток татух и кой-какие глаза.
  6. Hangman

    HangOut: Спойлер

  7. Hangman

    TES 5: Skyrim ft. *CBBE* (Appearance creating part III)

    По превью не угадал чьё. Поиски нового стиля в разгаре? 
  8. Hangman

    I'm not that you might know.

    Отжиг засчитан.
  9. Туда и Нолдокины влезут толпой и остальные персонажи, ибо масштабы галактические, но с музыкой.
  10. Безобразие, но маньячить без передыху сложно. На будущее маньякам могу подкинуть эту тему и само аниме для идей.
  11. Hangman

    Mafia 3: House of the fallen game

    Грядут ещё DLC. Ура?
  12. В реальном мире, но даже в нём удар двуручником гарантирует куда более фатальные повреждения, чем порез, например, ножом, которым ещё надо попасть в уязвимое место.. В игре, где в расчёт принимается не анатомия, а параметры персонажа и брони всё совершенно иначе и нет другого способа сделать разные (не в визуальном плане) классы чего-либо, кроме как вводить разницу недостатков и преимуществ. О... Я уже представляю себе акробатический стиль боя в тяжёлых латах. Такое возможно только в игре, причём изрядно упоротой. Да, хотя бы потому, что это утрированное сравнение. Ниже я именно про это и уточнил. Продолжай вырывать фразы из контекста. Или плашмя. А могли бы сделать один уни-класс игрока (чтоб можно было прокачать всё) и два уни-класса оружия (оружие ближнего боя с дистанционными ударами как в аниме и оружие дальнего боя, которым можно эффектно орудовать в ближнем бою. Получился бы идеал баланса, где всё всему равно во всём и ни чем друг от друга не отличается. В Тёмных Соусах это учтено, вот про как оно в TES:O я не в курсе.
  13. Да ну? Если одно бьёт быстрее, но не так больно, а другое очень больно, но медленно, то это как раз баланс в преимуществе против недостатка, что придаёт смысл наличию разных классов. Это как с классами персонажей примерно. Есть такие понятия, как "игровая условность" и "игровая нелогичность", хотя обычно скорости махания чем-то лёгким обычно отличаются от того, с какой скоростью машут тяжёлым. Грубо говоря - это здоровый лом, пригодный как для оглушения, так и для приложения своей массы и усилия на пробой доспеха. Рукояти повышали управляемость массой оружия, а не скорость (ибо масса инерции же) и позволяли прилагать большее усилие и массу на замах по более длинному рычагу, фиксируя усилие своеобразным треугольником (как более стабильной фигурой), а не линией. В игре такое вряд-ли учтут, но хотя бы вводят это в виде преимуществ и недостатков классов оружия, а то так до ворюг с двумя двуручниками недалеко.
  14. Если отринуть никчёмную физику и обратиться к растреклятой логике, то возникает вопрос: Какой смысл делать в игре разные классы оружия, если ни у одного из классов не будет каких-либо преимуществ относительно другого класса? Сделать одно некое орудие ближнего боя и одно для боя дальнего и всё.
  15. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Не совсем, скорее настелить пол с однородными и стыкующимися текстурами.
  16. Hangman

    HangOut: Спойлер

    В самом конце безобразий это получит логичное объяснение.
  17. Resident Evil: The Final Chapter, вполне ожидаемо, отхватил томатов по самые помидоры.
  18. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Агась. Уж ежели она чего решит, то выпьет обязательно.
  19. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Доделал локацию для последней части съёмок, осталось решить половой вопрос и снять оставшееся.
  20. Кармак "ушёл" в отрицалово.
  21. Это я относительно темы тутошнего обсуждения, т.к по целям видно что
  22. Что-то рановато начала заходить речь о не англицкой озвучке:
  23. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Вот может то, что снимаю сейчас поддаст жару, хотя скорее всего не всем.
  24. Вот-вот. "Сшить" её в один коридор, поправить финальную битву (чтоб таки был босс - пускай даже босс-вертолёт) и будет просто ня. Ага, полтора раза почти перезапустили, но на это ушло немало времени и денег.
×
×
  • Создать...