Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Не, практика такого не показывает. Она показывает другое. Если некто несёт явную чушь, откровенный бред, полную ахинею, делает заявления или высказывает точку зрения, основанные на незнании или сферическом коне в вакууме, то тогда любой разумный человек просто обязан его поправить, при условии, что сам этот человек имеет достаточное представление о теме, в которой этот некто отжигает. Если из текст следует, что писавший его, ранее бил себя пяткой в грудь, доказывая одну точку зрения, а потом резко сменил ориентацию и начал так же избивать себя другой пяткой в другое место за совершенно противоположную точку зрения, то обращение внимания на данное безобразие не является упрёком, но является следствием того, что кто-то позволяет себе сперва одни публичные высказывания, затем другие, причём идущие вразрез с предыдущими высказываниями, требуя при этом чтобы все дружно забыли всё то, о чём он ранее спорил с пеной у рта. Иными словами, или ты уже начинай придерживаться какой-то одной точки зрения, чтоб ни у кого не было поводов упрекать тебя в слишком резкой смене ориентации или думай что говоришь, говоря что думаешь. С этим у меня нормально - я же ни читаю слова по диагонали через строчку, опять же разграничение "нишевый"-"ширпотребный" относительно условное, поскольку у приличного ряда игр признаки того и другого присутствуют в разной степени. Показательным примером в таком случае может служить Might & Magic X: Legacy. Нет, но это была идея в рамках сокращения офф-топовых и флеймовых дискуссий в новостных и иных темах. Ты сам читал, что написал? Бред же. Доступность и запуск игры - это теперь одно и то же? Браво! У... Вот это точно голос из танка. Достоверный факт, чем ниже порог вхождения (а наличие "свободного класса" это порог именно что снижает), тем выше потенциальные продажи игры. Это были наследуемые изменения, переходящие из одной части в другую. О чём и речь, обращаю внимание. Нельзя объективно судить о чём-либо, если ты не знаком с предметом обсуждения, а на предложение сперва ознакомиться с мат.частью, а потом уже что-то высказывать ты ответил так: То есть ни какой объективностью, даже применительно к развитию других серий, там не пахло, т.к. ты вероятно знаком с развитием всего 3.5 игровых серий - DA, ME и что-нибудь ещё, иначе бы не стал рассуждать о праве разработчика делать как хочет и обязанности игрока хвать что дают молча. Ну да, "разрабы тупо положили болт на свой собственный лор и механику прошлых трех частей" - это звучит именно как опасение, да-да, без сомнений. А потому, что ты себе позволяешь изрядную долю демагогии, любишь перевирать, передёргивать и рассуждать про одно, когда речь идёт про другое, ни как не обозначив смену направления и/или объекта обсуждения. И нет чтобы исправить себя, но это не тот случай видимо - проще же обвинять других, что они не правильно читают или не понимают написанное тобой. Относительно этих опасений. Разве не было очевидно ещё по произошедшему в DA:I, что МЕ:А постарается дистанцироваться от старой серии МЕ? BioWare меняет шаблон и/или находится в поиске оного, по этому читать чьё-то удивление и бугурт на тему лора, прокачки, классовой системы и т.д. крайне удивительно. Собственно уже почти сразу после анонса МЕ:А не стало ясно, что опасаться уже нечего и всё худшее (для фанатов серии) уже случилось?
  2. Читаю. И чётко вижу, что Антошка крайне резко "переобулся" в другую точку зрения сразу же, как только речь зашла об изменениях в серии МЕ. Тут сразу стало можно иметь своё мнение, высказывать претензии к разработчикам, решать что плохо и что хорошо и требовать преемственности в развитии серии. Практика показывает, что как только Антошка видит слово "ширпотребность" в кавычках, то эти кавычки сразу же исчезают из его поля зрения и он начинает считать это слово ругательным, но ни как не значащим "доступность для широкой аудитории игроков". Мне вместо него употреблять "попсовость", "казуальность" или что-то другое, чтоб Антошка читал такие слова адекватно? О доступности для более широкой аудитории, благодаря тому И чтоб Антошка мог в игре отдыхать, а не напрягаться.   Относительно твоего повода для бомбления замечу, что это не прямое продолжение и не следующая номерная часть серии (тут по логике хотя бы объявить перезагрузку фрашизы до кучи, чтоб было меньше вопросов). Претензии к лору безусловно имеют место быть, а вот ко всему остальному ты их уже предъявлять ни каким боком не можешь, разве что покритиковать после выхода игры, имея фактологию для сопоставления и сравнения.
  3. Hangman

    HangOut: Тизер

  4. Враньё. И из контекста ничего не вырвано. Эти цитаты последовали за твоим утверждением такого рода: Из чего выходит, что серия FallOut (на которую тебе по барабану) не должна развиваться методом наследования, а серия МЕ (которая тебе нравится) обязана в развитии наследовать наработки предыдущих частей. Вот именно, а тебе ещё тогда писали, чтоб ты пощупал старые части, прежде чем рассказывать сказки о первичности современных требований и пирожках с борщом. Это с твоей точки зрения, а кто-то может просто приветствовать такие изменения. Как же тогда быть с этим? Ага, а вот теперь у нас "не хорошо" превратилось в "хорошо" и игрок снова может иметь собственное мнение, а всё потому, что речь зашла о серии МЕ. Меняя лор вполне могут и прокачку под это поменять. А если это снизит порог вхождения и привлечёт к серии любителей шутанов, увеличив продажи, то разве это плохо? Или для одних серий "ширпотребность"/"доступность" - это хорошо, а для серии МЕ это однозначно плохо?
  5. Hangman

    HangOut: Тизер

    Сомневаться нужно, если в пределах разумного. И это нормально.  Сомнение, как минимум, играет на приемлемый результат. ;)
  6. Из "золотого фонда цитат":      Срочно меняй опасения на не опасения, чтобы игра воспринималась легче, ну а остальное тебе маркетологи поправят.
  7. Hangman

    HangOut: Тизер

    Возможно, не знаю - это уже не мне решать. Может будет унылота, но сейчас снимаю по принципу "Если я чего решил - я выпью обязательно" © В.С. Высоцкий.
  8. Hangman

    HangOut: Тизер

    Каких? Их ещё никто не видел, ну почти никто - отдавал кое-что на контроль цензурности.
  9. Hangman

    HangOut: Тизер

    Правда. Пока в среднем выходит по три скрина в день.  
  10. А чего я неправильно прочитал? Ну да, сейчас же выяснится, что ты тогда имел в виду не всех разрабов вообще, а каких-то определённых и явно не этих. Кстати долежн заметить, что про "разрабы тупо положили болт на свой собственный лор" было известно давно и причины этому вполне понятны, ну и вполне можно было ожидать, что первое повлечёт за собой и второе, т.е. "разрабы тупо положили болт... и механику прошлых трех частей".
  11. С твоих же слов про пресловутые пирожки и борщ (они же фекалии и шоколад) выходит, что они имеют на это полное право и более того, если тебе это не нравится, то виноват в этом именно ты, ибо не понял глубины замысла разрабов.
  12. Клиника - это отрицать историю. И ещё большая клиника поддерживать рублём игры, умышленно искажающие историю обладателей этих самых рублей в пропагандистских или иных целях. Я понимаю, что тут искажение не на уровне Company of Heroes 2, но всё же оно значительное.
  13. Hangman

    Tyranny — Зло на марше

    Добро и зло вроде как относительные понятия? Да и сделать настоящее зло в разы сложнее, чем причинить добро.
  14. Разрабы уже впряглись, хотя наличие отдела тестирования это всё равно не отменяет - разработчики уверенно и с кулфейсом пускают струи против ветра, скрестив их на брудершафт.
  15. Hangman

    Tyranny — Зло на марше

    На то, чтоб в игру вмещалось больше зла и чтобы злить игроков во время игры.
  16. Hangman

    Tyranny — Зло на марше

    Причём, замечу, по совершенно надуманной и высосанной из пальца причине.   На Метакритике оценки ожидаемо неровные.
  17. Антошке всегда мешают очевидные вещи, особенно, если они на грани между "чёрным" и "белым".
  18. Какая-никакая, но тем ни менее - вот о чём. Раз сопартийцы есть, то значит
  19. Всякое пробовал при старом Скуриме, но дело было давно, так что ничего хорошего или плохого сказать не могу.
  20. Смысл партийной РПГ при этом утрачивается (особенно при отсутствии шапки/потолка), другое дело, что можно такого рода свободу прокачки реализовать разумно и без перегибов. Свобода прокачки, но с рамками и для ГГ - это нормально, если сопартийцы будут чисто классовые или с ограничениями доступа к отдельным типам навыков. Если без ограничения, то это минус - подобное более-менее вписывается в не партийную РПГ. Они обычно служат поводом включить мозги при прокачке и хоть как-то её планировать, а не лупить при прокачке куда попало.
  21. У меня PCI-E Gainward GeForce GTX650 1Gb DDR-5 на 4-м Фолле эти коктейли всё вполне себе осиливает.
  22. Одно другому, кстати, не мешает. Миксуя разные ENB и Reshade/SweetFX, можно получить интересное изображение.
  23. В игре слишком много души. Верно?
  24. Dungeon Rats - Рецензия C.O.R.E.
×
×
  • Создать...