Опыт StarF... Force очень наглядно показал, что слишком анальный суровый DRM всегда работает против честного покупателя. Онлайн-DRM такого же уровня суровости тоже отнюдь не фонтан, как показала практика. ИЧСХ, время от времени некоторые издатели начинают бить себя пяткой в грудь на тему "Больше ни какого DRM" (Ubisoft на этой почве регулярно отличается), а потом истории с новыми вариантами DRM повторяются. Если крупные издатели не могут жить без DRM, то выход ровно один - обязать каждого издателя (естественно под угрозой многомиллиардного штрафа/изъятия лицензий в пользу конкурентов и т.д.) выпускать DRM-Free версию игры через полгода-год после её релиза.