-
Постов
16 798 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Хм... Выходит, что это Дровакин виноват в нападении драконов на Скайрим и чтоб это предотвратить достаточно не проходить основной квест дальше "встречи" с драконом Мирмулниром. Ох... Реализация реакции на спасение мира за которую ты выдаёшь реакцию друзей Дровакина на личные услуги им. Указывать на очевидные и при этом публичные, как бы это сказать приличнее, ошибки - это уже троллинг? Ну так не давай поводов для этого и излагай свои соображения, ссылаясь на реальные факты, а не на то что тебе вместо них мерещится. Вот мне интересно, подобного рода подход работает в отношении тебя и "изометрических" игр? Потому как при чтении этой темы с начала, складывается впечатление что тебя каким-то образом принуждают в них играть и по этому ты так категорически выступаешь против "изометрии", а теперь выходит, что относительно любой игры можно включить "мимокрокодила"... Весьма занятный взаимоисключающий выверт в логике получается. В 4-м Фолле можно отыгрывать бомжа и маньяка-строителя - там для этого всё есть. Не получится, а получилась. Есть такая партия игра! Это не технические, а надуманные недостатки, доставляющие неудобство лично тебе. Вот меня, например, раздражает полуавтоматическая камера в играх. Что я в таких случаях делаю? Бросаю игру или прохожу мимо, а не начинаю обвинять камеру и разработчиков в лени и прочих грехах.
-
-
Вот по этому количество и качество должны быть раздельными оценочными критериям, иначе чьим-либо оценкам и суждениям вообще будет нельзя верить.
-
-
Друзей. Друзей, которым он оказал личные услуги и вне зависимости от спасения мира. У не друзей он всё равно получит фигу без масла. Реализация не доказана, зато доказано искажение фактов в угоду подтверждения собственных слов. А Скайримофилы делают ещё хуже - заменяют объективною фактологию субъективной ИМХО-й ради защиты своей святыньки.
-
-
Мне нет нужды представлять, т.к. в РПГ-играх такое бывает раз да через раз, но тогда как правило меньший масштаб компенсируют глубиной проработки. Да ну? ОК. Возьмём большую кучу навоза. Что в ней увидит городской житель? Как правило кучу говна. А вот селянин в ней же углядит кучу удобрений. Итог: количественное оценочное значение само по себе представляет просто цифру, а вот его качественная оценка исключительно субъективна. Тогда как качество зачастую оценивается проще, а именно банальным сравнением чего-то одного с чем-то сопоставимым другим.
-
Ну так может количество и качество - это разные оценочные критерии, а не один равнозначный?
-
А разве вопрос о погружаемости игры не был задан в ключе личного мнения? Естественно, что тебя она не погрузит, ибо изометрия же. Но вообще, сейчас для тех, кто визуально погружаем, грядут приличным потоком VR-игры. Фокус в том, что не для всех визуальная составляющая и всё что с ней связано не является первичными факторами погружения. Утрируя, это кому-то кинцо подавай, а кому и книги хватает. Правда? Это как раз в Скайриме на одноклеточные квесты навешана болтовня, чтобы они хоть как-то отличались. Сдаётся мне, что кто-то ни разу не играл в игру у которой квесты имели более двух вариантов прохождения или когда по выбору ГГ или стечению обстоятельств квест изменялся радикально. Выходит, что в Скайриме тоже заранее заданный ГГ с прописанным характером, а не только предысторией бомжа-гастарбайтера? Срочно кладём болты на хоть какой-то отыгрыш и бежим играть фэнтезийный недо-слешер. Ура? Ну я за два раза (до DLC) умудрился побывать везде. ЧЯДНТ??? Это не я первым начал выяснять что и с кем ясно, а с кем не очень ясно. И по этому оно у тебя в качестве аргументов и доказательств юзается и в хвост и под хвост и в гриву? Интересно... Тогда Даггер вообще мегакачественен, хотя там на страну не замахивались:
-
Если ZEYGEN из будущего точно знает, что Тирания в чём-то точно будет лучше каких-то игр, то и про итоговый тираж должен знать. Это уже просто мне интересно.
-
Вопрос к ZEYGEN-у из будущего: Каким тиражом в итоге продалась игра?
-
Это одна из причин по которой "изометрические" РПГ-шки живы до сих пор.
-
Увы, это зависит от масштаба игры, игровой механики и того, на что игра делает упор. Например, в старых Фоллах подобное было реализовано в лучшем виде.
-
Достаточно разный, в доступных рамках заданного персонажа конечно же, ну и не забываем постоянно работающую схему "выбор-решение-последствия".
-
Зато это может быть достаточно разный Ведьмак. В том же 1-м Ведьмаке заложен выбор трёх путей отыгрыша - не густо, но для одного заданного заранее ГГ это более чем не плохо.
-
Не, именно недоучек-глав гильдий - их бы могли вообще в них не принять. После финала 2-го Фолла происходит нечто подобное.
-
В бой идет только она =))
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
-
В бой идет только она =))
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
-
В бой идет только она =))
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
-
Нет, или/или тут не вариант. У "изометрии" и у 3D есть свои плюсы и минусы, а так же своя "сфера применения", когда одно лучше/удобнее/практичнее, чем другое. Со Скайримом та же история, поскольку в нём очень многое исправляют моды, да и в чистом виде он вполне употребим, если охота во что-то худо-бедно РПГ-шное поиграть и при этом не особо над чем-то заморачиваться.