Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Хуже. Было хуже пока настройку ИИ напарников не ввели. Но там без автопаузы всё равно сложно, так что сложные бои всё равно считай что пошаговые. В Соусах даже это не обязательно, т.к. при должном навыке игру можно пройти не особо прокаченным ГГ в тряпках и с ножкой табуретки вместо оружия.
  2. Hangman

    HangOut: Почти Хундырмын

    Это всё сила духа или дури.
  3. Продажи в STEAM: Divinity II - 634,634 ± 20,653 Divinity: Original Sin/Divinity: Original Sin: Enhanced Edition - 1,184,651 ± 28,196 Divinity: Original Sin 2 (ранний доступ) - 79,682 ± 7,324 Ответ очевиден. Эта та же самая пошаговая боёвка, только с иллюзией реального времени и требующая приличного выбора моделей поведения напарников или вообще редактор скриптов их поведения (что и было в DA:O, но потом в угоду экшеновости боёвки началась кастрация системы). Так в том же D:OS всё по делу, а возможностей куча та ещё. Суть разницы экшеновой боёвки и пошаговой. Если в первой почти всё завязано на игрока, то во второй упор сделан на прокачку. Есть, но зачем усложнять, если можно упростить, соблюдя при этом требование "Ролевая составляющая меня интересует прежде всего в диалогах, отыгрыше характера и выборе вариантов. А не в способах убийства глупых мобцов."? Отыгрышу это не помешает и "глупых мобцов" будет чем валить с неким разнообразием.
  4. Ну как же. На пошаговую боёвку можно навесить кучу разных способностей с взаимодействием, поддержкой и т.д., а вот боёвка в реальном времени требует оптимизации/минимизации возможностей. Можно и к ней кучу всего наделать, только большая часть этой кучи в ход не пойдёт, а только самое оптимальное. Передрать её из Тёмных Соусов? Так это тогда надо делать простую двухуровневую систему в духе Дьябло - три характеристики (сила/интеллект/ловкость) + три прокачиваемых ветки (атакующая, защитная, магическая), в которых так же будут навыки и убеждения (запугивание, обман, убеждение).
  5. Hangman

    [DEM] Viktoria

    Ещё можно баобабой.
  6. Hangman

    [DEM] Viktoria

    Зачётная древобаба.
  7. Так и продолжат выпускать, хвала Урату, чтоб иметь возможность углублять и расширять ролевую систему.
  8. Они же не волшебные с GPS и появляются только при наличии точных указаний или самоличной разведке. В первых части серии она как раз была не пошаговая, но в Divinity: Original Sin разработчики одумались и приняли верное решение.
  9. Это больше чем аниме - это фактически пособие как из практически всех анимешных штампов слепить годное аниме.Нечто подобное, например, было в Tatakau Shisho: The Book of Bantorra.
  10. Hangman

    HangOut: Почти Хундырмын

    А почему бы и да?
  11. Hangman

    HangOut: Почти Хундырмын

    Паладин Бдынц: Ad victoriam, пилот-капитан Келс! Фуриоза: Здравствуйте вам... Капитан Келс: Паладин Бдынц, наконец-то вы прибыли - мы уже начали думать что чего-то пошло не так. А эта та самая кандидатка о которой последнее время много говорят или вы просто привезли какую-то бабу на наш пативэн, чтобы произвести на неё впечатление? Фуриоза: Капитан, у вас проблемы со зрением? Если да, то я могу мигом их исправить чем под рукой есть! Паладин Бдынц: Эм... Фуриоза, успокойся и держи себя в руках. Да, капитан, это та самая местная про которую я докладывал старейшине Мэксону. Капитан Келс: Прелестно... Паладин, можете быть пока что свободны, а я пожалуй устрою этой кандидатке небольшой инструктаж. Паладин Бдынц: До скорого, капитан. Фуриоза, я сдам броню техникам и буду ждать тебя в баре. Фуриоза: Бар? Тут есть бар? Капитан Келс: Ad victoriam, паладин Бдынц! Да, здесь есть бар и много чего ещё, но вам туда идти ещё рано. Фуриоза: Это ещё почему??? Капитан Келс: Старейшина Мэксон будет толкать очередную мега-эпичную речь и вы обязаны её выслушать. Фуриоза: Езда по ушам вместо бухания в баре??? Нет, спасибо. Садите ваш пативэн - я ухожу! Капитан Келс: По секрету. Вас после этой речи ждёт приятный сюрприз. Фуриоза: Ох... Ну не знаю... Но если сюрприз будет не приятный или вообще ни фига не сюрприз, то судьба вашего пативэна окажется весьма грустной. Капитан Келс: Клянусь Дыр Бубульем, что вас не разочаруют! Фуриоза: Ладно, с этим мы разобрались, но у меня остался ещё вопрос. Откуда тут у вас взялись котики??? Капитан Келс: Подозреваю, что они пробрались к нам на вертибёрдах с поверхности. И их раньше было больше, но после того, как старейшина Мэксон приказал любыми способами сократить их количество, они сами так же по-тихому убрались с "Придвен". Осталось всего несколько котиков, но против них никто не возражает - они ласковые, залезают везде и всюду, но не пакостят, предпочитая наблюдать за происходящим. Фуриоза: Какие, однако, подозрительно умные животные! Капитан Келс: Очень верно сказано! Мне иногда кажется, что они ещё чуть-чуть и заговорят по-человечески. Фуриоза: И это будет их очень большой ошибкой. Но хватит о котиках. Капитан Келс, вы можете мне набросать примерную карту того, чего и где тут у вас находится? Капитан Келс: Могу, но смысла в этом не много - палуб тут не много, а старейшина Мэксона вы найдёте сразу же после выхода с взлётно-посадочной палубы. Фуриоза: Раз так, то я пожалуй пойду. Бывайте. Фуриоза (про себя): Мдя... Котки - засланцы из Института? Определённо. Захватили-ли они власть тут - это ещё вопрос. Разберёмся... Или по-хорошему или по-моему, лучше бы по-моему, если повезёт! Фуриоза (про себя): Так-так... А вот это уже подозрительно и возможно котики тут уже рулят... Похоже, что сейчас я это и выясню! Старейшина Мэксон: Братья и братья-сёстры! Было мне сегодня откровение от самого Дыр Бубулья! И сказал он мне: "Вели всем стоящим перед тобой снять портки, повернуться к тебе спиной и встать раком, чтобы ты смог им до их мозгов через их седалища донести моё послание!" (Напряжённая тишина) Старейшина Мэксон: Да шучу я, чего вы! Это мой кот приказал мне так сказать! (Напряжённая тишина) Старейшина Мэксон: Ну вашу ж мать в особо извращённой форме! Шучу я, шучу. Как кот может мне что-либо приказывать??? (Тишина) Старейшина Мэксон: Эх вы... Ладно. Я вот вижу, что прибыла наша особая гостья, а значит пора бы уже мне начать зажигать! Старейшина Мэксон: Как вы все уже знаете, нас сюда за кучу ценного хлама пригласили сюда для борьбы с так называемым Институтом, но благодаря работе разведки перед нами встали дополнительные и более интересные задачи! Старейшина Мэксон: Оказалось, что жители Бомждружества боятся не только неких синтов Института, но и всякого отребья на вроде рейдеров, бандюков, мутантов - всё примерно так же, как было в Столичной пустоши. Значит наша задача дополняется необходимостью показательной борьбы со всем этими антисоциальными элементами и взятие под контроль местных поселений с целью получения от тамошних жителей жратвы и всяких ништяков за нашу как бы защиту! Старейшина Мэксон: В методах и средствах можете не стесняться, главное чтоб не палились и сваливали вину синтов, Институт, мутантов и так далее! Помните, всё это делается во славу Дыр Бубулья, постройки Кирдыкуна и нашего общего блага! Ad victoriam! Старейшина Мэксон: На этом всё. Можете [вырезано цензурой] отсюда и приступать к выполнению заданий, а не то я вас зигами закидаю! А вас, Фуриоза, я попрошу остаться. Разговор есть. Старейшина Мэксон: И так, что ты думаешь об увиденном и услышанном? Фуриоза: Что вы тут все конкретно [вставьте слово на своё усмотрение]! Старейшина Мэксон: Очень прямолинейно, зато честно - я это очень ценю. Фуриоза: А я ценю когда мне не вешают лапшу на уши! Капитан Келс сказал, что меня здесь ждёт приятный сюрприз, а я его пока что в упор не ощущаю. Старейшина Мэксон: М... Ты превосходишь мои ожидания и рекомендации паладина Бдынца! Просто прекрасно! Скажи, на что ты готова, чтобы столько ништяков и власти, сколько имею я? Фуриоза: Абсолютно на всё! Старейшина Мэксон: Чудно. А что ты думаешь о паладине Бдынце? Фуриоза: Мне подозрительно, что такой прямой, простодушный и бескорыстный человек ещё жив и даже сделал некоторую карьеру. Старейшина Мэксон: Какая проницательность! Ты тогда наверное уже поняла, что я хочу голова Бдынца. Фуриоза: А я-то тут причём? Мне эти ваши амурные интересы как-то мало интересны... Старейшина Мэксон: А? Фу... Я оговорился - мне нужна голова Бдынца. Но никто не должен подумать, что я, ты или кто-то ещё из нашего Братства Нержавеющей Стали к этому причастен, по этому выбери удобный момент и... А за это я тебя провозглашу воплощением Хундырмын и назначу главной на постройке Кирдыкуна. Согласна? Фуриоза: Да! Разрешите приступить к выполнению задания? Старейшина Мэксон: Похвальное рвение, но пока не спеши с этим. И для начала как следует тут освойся - паладин Бдынц может тебе устроить экскурсию по нашему пативэну. А ещё надень это. Фуриоза: Зачем? Старейшина Мэксон: Затем, что я повышаю тебя до звания тени Хундырмын, чтоб тебе было проще выполнять моё задание! Фуриоза: А что мне это даст? Старейшина Мэксон: Более широкие полномочия, большие понты и плюс всё то, что положено братьям в ранге рыцаря, включая бесплатную самоходную броню. Фуриоза: Вот это уже похоже на приятный сюрприз! Пойду-ка я в бар и как следует это отмечу! Фуриоза (про себя): Ну и клубок тут скатался... Тем проще будет из этого извлечь пользу... или разнести тут всё к кошкиной матери! Фуриоза (про себя): Ещё надо будет решить сказать-ли Бдынцу, что Мэксон желает видеть его в гробу и светлой обуви? Или может таки грохнуть Бдынца при случае? А может стравить Мэксона и Бдынца, чтоб они друг друга убили и начать самой тут рулить? Какой богатый выбор... Надо и за это срочно выпить! Бар Какой-то старый хрыч: Эй, новенькая! Хочешь узнать почему говорят, что старый конь борозды не портит? Фуриоза: Нет, я вижу, что он глубоко не вспашет! Какой-то старый хрыч: Ах ты!... А можно тебя хоть по попке погладить? Фуриоза: Это вот погладь старый [вставьте слово на своё усмотрение]! Какой-то старый хрыч: Ну может дашь титьки потрогать, а? Фуриоза: На-ка вот это потрогай!!! Фуриоза: Бдынц, тебе не кажется, что бухать без меня - это не самая лучшая идея??? Паладин Бдынц: А??? Не... Это безалкогольное пивко! Фуриоза: Фу какая гадость!!! Как ты можешь это пить??? Паладин Бдынц: В нашем баре наливают только безалкогольное бухло, так что выбор не велик. Фуриоза: Вот [вырезано цензурой]! А я надеялась хорошенько бухнуть... Ну ладно... Допивай эту мочу и пошли от сюда! Паладин Бдынц: Куда пойдём? Фуриоза: Старейшина Мэксон сказал, что ты мне устроишь толковую экскурсию по пативэну. Паладин Бдынц: Это можно. Начнём с главного. Паладин Бдынц: Ого, на до же! Паладин Брэндис кажется смог воплотить свою давнюю мечту нажраться в стельку безалкогольным бухлом! Фуриоза: Это я его "нажрала". С руки. Хотела ещё с ноги пробить, но мне не дали. Паладин Бдынц: А-а-а... Ты об него ничего не отбила? Хотя это не важно - медосмотр покажет! Фуриоза: Что??? Какой такой медосмотр? Паладин Бдынц: Мы к доктору идём. Хочешь или нет, но таков порядок - всех новоприбывших обязательно осматривают. Фуриоза: А ты туда не пойдёшь? Паладин Бдынц: Зачем? Я тут лучше постою. Фуриоза: Чтобы подглядывать? Вот ты извращенец! Паладин Бдынц: Я извращенец? Нет. А вот доктор - да и ещё какой!   <-продолжение|начало->
  12. Чую, что скоро про Маркартский инцидент начнут вспоминать добрым словом и с чувством глубокой ностальгии.
  13. Hangman

    TES VI — Прощай, мечта?

    И от желания. Пока у Беседки подобно желания не наблюдалось, хотя бюджеты вполне позволяют.
  14. Hangman

    TES VI — Прощай, мечта?

    Не реально. Совершенно не реально.
  15. Hangman

    TES VI — Прощай, мечта?

    Нельзя иметь всё сразу, но сколько примерно будет стоить "закрутка" такого уровня и качества - это как раз видно по 3-му Ведьмаку.
  16. Hangman

    TES VI — Прощай, мечта?

    В 3-м Ведьмаке не завернули? А в целом это чертовски дорого в разработке выходит и не факт что ещё хоть как-то окупится.
  17. Hangman

    TES VI — Прощай, мечта?

    Это в том смысле, что при текущем уровне сценаристов и тенденции к упрощению, серии TES проще перестать корчить из себя РПГ, а без драм перерасти в песочный фэнтезийно-адвенчурный слешер.
  18. Hangman

    TES VI — Прощай, мечта?

    Ну это на вкус. И если такое движение будет продолжено, то "Свитки" вполне могут встретить/догнать "Дьяблу".
  19. Hangman

    TES VI — Прощай, мечта?

    И в Даггере было практически также, только там всё компенсировалось подачей и каким-никаким, но вовлечением в процесс его прохождения, а волшебные GPS-маркеры это всё угробили.
  20. Hangman

    TES VI — Прощай, мечта?

    И для какбэ потенциально грядущего TES она подойдёт, ибо простейшая прокачка + одноклеточные квесты + зрелищный экшон = Profit.
  21. Hangman

    TES VI — Прощай, мечта?

    А можно пойти ещё дальше и вообще сделать "экипируемую прокачку" - это когда все характеристики ГГ в основном или полностью зависят только от надетого шмота. Так и как бы прокачка есть (апгрейдом шмота) и навыки можно комбинировать, и охота за шмотом становится ещё более актуальной, ну и пересброс билда вообще перестаёт быть проблемой - переоделся и всё.
  22. Hangman

    TES VI — Прощай, мечта?

    Кхм... Недавние обосратушки с No Man's Sky подтверждают обратное. И это при условии, что было видно разницу между тем что рассказывают и что показывают. Т.е. это не так, как было раньше в "сказках" дяди Пети "Сказочника" Молиньё, когда увидеть результат можно было как правило по факту выхода игры, а перед этим на уши вешались тонны спагетти.
  23. Так вот попревозмогаешь и может привыкнешь, а потом, глядишь, и удовольствие начнёшь получать.
  24. Свен Винке обо всяком разном, о Divinity: Original Sin II и о том, что Divinity III тоже будет пошаговой.
  25. Hangman

    TES VI — Прощай, мечта?

    Я с этой "проблемой" знаком не по наслышке, т.к. на одном аналогичном по тематике сайте курирую тех.отдел и прохождения на общественных началах, и по этому вполне могу для себя сделать выводы о "качестве" аудитории разных TES-игр. Так же замечу, что это "качество" далеко не всегда зависит от возраста. Тогда это уже будет совсем не тот самый Морр - эдак проще экспаншен паки к Скайриму запилить, чтоб пришить к нему старые TES-ы, добавив территории/квесты/предметы, при этом не меняя саму игровую механику Скайрима.
×
×
  • Создать...