-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Как так в удобстве? Если одних "изометрия" устраивает, а других не устраивает, то это самая что ни на есть вкусовщина. Все не будут довольны (я выше писал почему), т.к. тогда игру надо во всех аспектах или в их части делать "ширпотребной". А предложения Антошки можно и нужно игнорировать, поскольку он любит предлагать откровенную дичь, основанную на незнании мат.части и игровом опыте 3.5 пройденных игр. А как быть тем, кто пошаговым стратегиям предпочитает пошаговые тактики? Опять же можно так же сказать, что "ширпотребных" РПГ-игр тоже много и хватает, а раз так, то нет нужды делать ещё. Дело в том, что эти гады-разработчики не хотят делать игры в угоду лично тебе, ну и тем, кто по всяким надуманным причинам не может в "изометрию". Опять же разработчики не дураки и не новички в игрострое, и значит делают нишевую игру осмысленно. Люби, кто тебе запрещает это? Вот только это "хорошее качество" не всегда является объективным критерием, как в данном случае, когда речь о восприятии этого "хорошего качества" идёт через сугубо субъективно ИМХО. Его и так двигают, но не совсем понятно как можно хоть как-то продвинуть жанр? Жанр вообще-то двигают путём изобретения игровых механик, как это делают в Torment: Tides of Numenera например.
-
Согласился бы, если бы речь шла об экшен-РПГ.
-
Так у тебя претензия именно к графической составляющей игры, причём претензия абсолютно надуманная из разряда вкусовщины. Ну не можешь ты в "изометрию", а другие могут - для них и делают игру. Эм... А разве Тиранию позиционируют как игру для всех? Нет. Собирают, да, но сколько из них именно РПГ подобного уровня и добравшихся до релиза? Тут кому как. Кому-то видимо хватает того, что есть.
-
Прежде всего, скорее не было в концепции, исходя из чего уже шла разработка. Тут ничего оригинального, т.к. те же Larian Studios c Divinity: Original Sin II поступили точно так же. А уж если вспоминать движки Infinity Engine и Aurora Engine...
-
Сейчас им финансы позволяют и издатель есть, но тут уже больше дело в оправданности насыщения игры графонием, плюс от Пилы остался отлично модифицированный Unity. Тогда - да, а вот теперь у них явно есть планы на графоний и Unreal Engine 4.
-
Зачем? Разве это игра с тактической и/или пошаговой боёвкой? И даже если принять Ведьмака как пример, то только как пример исключения из озвученного выше правила, да и то с натяжкой, ибо графон, экшон и т.д. Ты лучше приведи в пример другие РПГ-игры, которые так же удачно объединяют в себе высокий уровень "олдскульности", достаточный уровень "массовости" и при этом являют собой пример коммерческой успешности. Ага, только это экшен-РПГ, с упором на ряд перечисленных мной признаков. Как на счёт того, чтобы огласить список таких РПГ или ты это только что такую моду сам придумал? Зачем вообще оправдывать очевидный факт? Если игра делается в расчёте на определённую целевую аудиторию, то ей совсем не обязательно угождать не целевой аудитории, которая предпочитает детализированную графику проработанной игре. Ты бы уже вылез из танка, а то у тебя уже очевидные проблемы с обзором. Вот взять те же танки - там в игре в основном вид из кабины или же из камеры, находящейся вне танка? Или вот: В каком из этих двух видов видно лучше тактическую ситуацию на доске?
-
Набей себе на лбу уже что-ли - РПГ-игра, рассчитанная на массового потребителя, обязана иметь часть (а лучше все сразу) отличительные свойства: низкий порог вхождения, сосредоточение на экшеновости/зрелищности, малабукаф, возможность не вдумчивой прокачки, легкоубиваемых врагов и волшебные GPS-маркеры. Иначе не схавают и ты же сам первым начнёшь опять писать о том, что тебе некогда вникать в игру и вообще ты в игре хотел отдохнуть. Если бы они не возводили графон во главу угла, относительно всего остального, то о чём-то подобном никто бы не заикался. Таки да, но вот только проблема в том, что для кого-то хватает 2D-2.5D или "изометрического" 3D, а кому-то вынь да положь полное 3D, которое для не экшеновой игры как бы нафиг и не нужно, а для игры с тактической и/или пошаговой боёвкой просто бесполезно.
-
Не факт, если там будет та же система не волшебных маркеров, что была в Пиле. Представил. Не вышедшую игру, на разработку которой не хватило денег собранных на Кикстратере или игру, которая провалилась в продажах из-за своей недостаточной казуальности и/или экшеновости. Любители графония, скорее всего, там далеко не уйдут и начнут во всю ругать игру за то, что она принуждает постоянно думать, вынуждает читать много текста, заставляет подробно исследовать каждую локацию и не даёт без усилий побеждать в боях. Про это тут и речи не было, речь была о том, что так называемая изометрия сразу автоматом отгоняет от игры определённую категорию публики, но зато позволяет проработать именно саму игру, а не её графическую составляющую. Можно, да, но это встанет даже не в копеечку, что вполне можно проследить на примере Ведьмака. Сильно сложно усадить за одну доску любителей шахмат и фанатов игры в Чапаева.
-
Опять старая песня о якобы главном и о том, что все игры должны быть одинаковыми. А дело именно в текстурках, т.к. подобное переключение фактически предполагает дополнительный объём работы с графикой в плане её проработки, при том, что подобная возможность в целом ничего существенного игре ( нацеленной на определённую аудиторию, которой это не особо нужно) не добавляет, кроме увеличения себестоимости и возможности передёрнуть на графончик людям, сексуально озабоченным прежде всего визуальной составляющей игры.
-
Тиранию обсидианцы делают на свои, плюс имея издателя.
-
А что делать? В игре же есть куча "недостатков", таких как так называемая изометрия, многабукаф, не высокое содержание графония, отсутствие должного уровня казуальности и не присутствие волшебных GPS-маркеров.
-
Пила изначально делалась как игра, нацеленная на определённую аудиторию, так что своё она отыграла на 146% как минимум. У Обсидианов пока что высокий кредит доверия среди целевой аудитории, что определённо увеличивает шансы выхода в плюс от продаж игры.
-
-
Это правильный намёк, поскольку для некоторых "игроков" эта игра будет именно как своего рода BDSM.
-
Для игры с действительно тактической и/или пошаговой боёвкой что-то другое тупо не нужно. Ну а для тех, кому важнее поиграть в текстурки, есть игры имитирующие РПГ, вот хоть от той же Беседки например. Вопрос правильной прокачки, грамотной тактики и подбора напарников с соотв. экипировкой. Там же на каждую тварину ведётся досье, которое в итоге показывет её слабости.
-
В той же Пиле можно отыграть вполне себе злодея, да и не только там, но при этом в итоге всё равно добро побеждает зло, ибо кто победил - тот и добрый.
-
Я бы не сказал, что Пила была слишком длинной. Куда ещё укорачивать? Другое дело, если это компенсируют ещё большей вариативностью прохождений относительно Пилы.
-
Во, вот как надо было снимать.
-
Вайтранский план: Тихий вечер.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Вайтранский план: Тихий вечер.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочее -
Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочее -
Для людей, которые видимо до этого творили сидя в изолированном от мира бункере, это уже большой прогресс.