-
Постов
16 798 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Без консоли снимать всё равно как-то не комфортно, особенно сцены с действием или позиционированием мелких предметов.
-
Да, неожиданно годный фильм.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это ни разу не отличный пример. 3-й Ведьмак - это исключение из правил, поскольку просто сделать игру по тем же принципам, чтоб там было "и ваши и нашим" недостаточно. Если продолжать ассоциацию игр с конфетками, то тут у нас дорогая шоколадная конфета, завёрнутая в не менее дорогую обложку и, внимание, её выпуску предшествовал выпуск двух других конфет, которые обратили внимание на производителя, сформировали ему репутацию, создали фан-базу потребителей его конфет. Повторить такое очень сложно и коммерчески рискованно, по этому доступные и окупаемые варианты включают в себя: создание шоколадной конфеты в недорогой обёртке или выпуск конфеты из фекалий в очень дорогой обёртке. Лучше ты завяжешь с РПГ и развяжешь с адвенчурами.
-
Наличие видимого интерфейса - это признак съёмки на, цензурно выражаясь, "лишь бы снять". Исключение составляют случаи, когда видимость интерфейса необходима по каким-то уважительным причинам (скрины багов, приколов и т.д. из игры).
-
- 9 ответов
-
- 14
-
-
Для ширпотребной РПГ, рассчитанной на массового потребителя - да, можно даже сюжет и квесты особо не делать, зато у игры будет низкий порог вхождения. А лучше, чтоб игра вообще сама в себя играла, а то ж ишь чего удумали - заставлять напрягать мозги в процессе игры и не давать делать "Press X to Win".
-
И это прекрасно, поскольку игры с широким охватом подразумевают попсовость и казуальность содержимого.
-
-
Хорошая игра - это баланс между "душой" и всяким "бездуховным", т.к. в случае, когда игра состоит из чего-то одного, играбельность игры начинает сильно страдать от переизбытка "души" или нагонять скуку от переизбытка "бездуховного".
-
Я видю какое, но о завтрашнем дне BioWare всё равно интересно узнать, несмотря на известное сегодняшнее дно.
-
Братство Стали: Последняя глава "2 (конец)
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Братство Стали: Критическая масса
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Если раньше ЕА без затей хоронила студии, то теперь вход пошла новая технология, которая позволит извлечь выгоду из похорон или, при удачном стечении обстоятельств, вырастить новую хотя бы более-менее годную студию. Поводов для оптимизма как бы особо нет, но посмотреть на результат слияния всё равно интересно.
-
Зачем? Если при чтении ника RZ вдуматься в фамилию, то становится очевидно, что вариант прочтения "Ричард" неуместен.
-
Deus Ex: Mankind Divided — Релиз, который нельзя остановить
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееA Criminal Past - последнее DLC. -
W.I.P. Argonia (II)
Hangman прокомментировалMarilyn Monroe изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
W.I.P. Argonia (II)
Hangman прокомментировалMarilyn Monroe изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
W.I.P. Argonia (II)
Hangman прокомментировалMarilyn Monroe изображение в галерее в Скриншоты Skyrim