Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. В новости надо читать не только её заголовок.
  2. В смысле последних сезонов.
  3. Они, ну ещё и стильность, как могли вытаскивали сериал.
  4. Hangman

    Вайтранский план: Возвращение ярла.

    Последние скрины: "Хотел подсидеть этого старого хрыча по тихой, но не вышло - он вернулся не вовремя."?
  5. На "ваниль" есть, плюс на адаптированные моды. Без танцев с бубном не работает - Беседка позаботилась.
  6. Hangman

    Вайтранский план: Небольшая передышка.

    На фугу она не тянет, раз более чем съедобная, но приспособить данную рыбу к конкурсу можно: мужики лезут в воду без порток... у кого меньше всего отгрызли - тот и победил.
  7. Почему?
  8. Hangman

    No Man's Sky выйдет и на PC

    Ага, чем меньше масштабы, тем проще контролировать ограничения процедурной генерации, но концепция игры изначально нацеливалась на большие масштабы со всеми вытекающими, включая практически отсутствующие возможности срежиссировать некие приключения ГГ, а это ещё одна из причин хейта, поскольку многие игроки привыкли чтоб весь мир игры крутился вокруг ГГ, но тут миру на ГГ откровенно наплевать и это способно реально озадачить с непривычки. Она не столько кривая, сколько слишком многовариантная и это хорошо и плохо одновременно.
  9. Hangman

    Вайтранский план: Небольшая передышка.

    А ну как партия любителей нэко-лоли пойдёт войной на партию готик-лоли?
  10. Консольная GOTY-версия 3-го Ведьмака готовит консольщикам неприятный сюрприз.
  11. А многие, не без оснований, подумали сразу про Obsidian.
  12. Hangman

    Вайтранский план: Небольшая передышка.

    Мдя... Такими темпами все местные суровые мужики с криком "В отаку!" начнут массово записываться в партию лоликонщиков.
  13. Hangman

    No Man's Sky выйдет и на PC

    Ага, он наглядно показывает то, что от процедурной генерации ждали генерирования исключительно красоты и годноты, забыв про равный шанс на генерацию противоположных вещей. То есть основная проблема игры (по мимо очевидных тех.проблем на старте) заключается в необоснованно завышенном дорелизном хайпе, который после релиза, в какой-то мере по объективным причинам, перешёл в хейт из-за несоответствия завышенных ожиданий и полученного по факту. Отчасти в этом виноваты трейлеры игры, но только от части, т.к. там достаточно чётко показывалось отсутствие кучи увлекательных занятий, видно было явно не шутерную направленность игры, не было ни каких намёков на разнообразие крафта и т.д. Ошибкой разработчиков было не показывать обе "стороны" процедурной генерации, но тогда бы трейлеры игры стали бы менее эффектными.
  14. Hangman

    No Man's Sky выйдет и на PC

    Наглядная разница между ожиданиями и реальностью:
  15. Только не от Беседки - от неё сугубо:
  16. Выражаю свои искренние соболезнования в связи с данным безобразием. Это правильный подход, поскольку подобные игры желательно заценять лично, хотя бы ради относительно нового игрового опыта.
  17. И зря, ибо бэкап можно сделать невозбранно, чтоб когда-нибудь потом вернуть всё взад.
  18. Играть в обе игры реально, но такое разделение надо делать руками, предотвращать перезапись сохранений (т.к. папка-то общая) и т.д. и т.п., да и смысла гонять в Скайрим, когда есть Эндерал как-то не особо много.
  19. Анонсирована адвенчурно-сюжетная метроидвания "Hob". Разрабатывает игру студия Runic Games, выпустившая ранее такие игры, как Torchlight и Torchlight II. Видео:
  20. Hangman

    No Man's Sky выйдет и на PC

    На случай таких серьёзных сомнений можно скачать "демо-версию", а уж потом покупать или не покупать.
  21. Hangman

    Вайтранский план: Дело мастера боится.

    И так же чаще тянет доснять финал, чтоб потом только снимать скрин-сэты по случаю.
  22. Hangman

    Вайтранский план: Дело мастера боится.

    Мне бы такую работоспособность.
  23. Только если не сделать бэкап куда-нибудь отдельно. Но лучше не мудрить и не играть и в то и другое одновременно.
×
×
  • Создать...