Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. http://youtu.be/NBlfSnsehC4
  2. В свете нынешних реалий, это очень даже толерантно... в плане подхода к геймдизайну.
  3. Hangman

    Bioware — Новости обо всем

    Уже канула же, учитывая бегство ценных кадров, а вместо неё просто студия с таким же названием.
  4. Hangman

    Bioware — Новости обо всем

    BioWare не умеет в открытый мир (и нет, я не путаю бесшовный мир с открытым миром), но умеет в коридоры, что было успешно доказано в DA:I. Так же DA:I показала, что даже с масштабным полуоткрытым миром в BioWare управляются с трудом. Плюс у BioWare наметилась проблема с финалами и каким-то идиотским фетишем по привязке одиночных игр к действиям игрока вне этой игры или к IRL (Антошка сейчас стопудово начнёт возражать, но пусть имеет в виду, что любой геймплейный элемент, заведомо ставящий одних игроков в неравное положение по отношению к другим игрокам - это как минимум очень серьёзная и очевидная ошибка в геймдизайне, а как максимум - тупость и идиотия геймдизайнеров, которых за их идеи хорошо бы было вешать/сажать на кол прямо перед офисом студии, чтоб другим не повадно было делать такую же фигню). Вот это всё им надо осознать и переосмыслить. А ещё, крайне важная вещь, которая обязательно нуждается в переосмыслении, это структура квестов. По настоящему открытый мир требует отсутствия основного квеста (иначе попытки режиссировать происходящее будут вызывать смех сквозь руку у лица) с заменой этого квеста на некие тактические цели или стратегические задачи. Так же этот открытый мир требует заполнения его контентом, причём не только песочным из разряда "развлеки себя сам", но и квестами и не просто тупыми линейными копипастными (знаю, Антошка искренне верит в то, что писатели квестов DA:I просто не захотели писать нормальные квесты, не видя в этом очевидного решения геймдизайнеров в упрощении работы и уменьшении затрат на разработку игры, пускай даже в ущерб её качеству), а хотя бы на уровне более-менее интересных микро-историй с не совсем линейным развитием. Вот если в BioWare осилят переосмысление всего этого и перекройку старых шаблонов, то тогда из ME:A может быть и выйдет приличная игра, иначе мы получим очередную ступень деградации некогда очень отличной студии.
  5. Нет, они ухи переели, решив поглубже засунуть голову как минимум в песок, а как максимум в задницу, чтобы не видеть фидбека и багтрека от игроков.
  6. Они не имеют права не уметь в ролевые игры - это ж у них изобрели суровейшую ролевую систему Das Schwarze Auge.
  7. Hangman

    Погода шепчет: Займи, но выпей!

    Юго-Восток Бомждружества.
  8. Может и произойдёт, если годная идея созреет. А пока что есть соображения на тему двойного проникновения.
  9. Правильные действия всегда начинаются с грамотного подхода.
  10. Компания по сбору средств успешно закончена, хотя и без особого финансового хайпа: Собрано $1.350.700 при запрашиваемых $900.000.
  11. Hangman

    Её сиятельство Аманда )))))))))))))

    А в каком титуле её сиятельство так сияет? Ключики в ушах - это от квартиры где деньги лежат или от пояса верности Вилли?
  12. Это тоже часть "скелета", как и ролевая система. Для примера, чтоб было максимально наглядно, можно сравнить 1 и 2 Фоллы (я знаю что они не на D&D и что это не фэнтезя, но наглядность важнее). Что мы увидим? 1-й Фолл - это серьёзное путешествие в суровых условиях, тогда как 2-й Фолл - это прежде всего увлекательное приключение в не всегда дружелюбных условиях. Сеттинг и ролевая система всё те же, а игры, по ощущениям, достаточно разные.
  13. Ага, и эти моменты часто злоумышленно провоцируют, например, когда показывают как орк выпинывает гоблина с выступа в пропасть, а потом игра фактически предлагает сделать с тем орком то же самое. Мрачность/не мрачность D&D зависит не от D&D, а от истории и подачи сюжета в модуле.
  14. D&D бывает разное, очень разное и Planescape: Torment сильно от Baldur’s Gate и Neverwinter Nights отличается. Вот это не очень мрачно, т.к. приличная часть геймплея держится на фане от использования фишек физики.
  15. Сразу вспомнилась другая, но не менее Великая Стена.
  16. Hangman

    TESV

    Надо не просто больше ленсов, а вообще запилить для Скурима ТАКОЙ же мод.
  17. Надо править Fallout4Custom.ini, как это написано в инструкции к Nexus Mod Manager-у.
  18. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Очень правдивая история

    Ага, ещё как погорячилась. Предпочитаю делать это над "Ё".
  19. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Очень правдивая история

    Чтобы этот милый кролик не успел обидеть первым.
  20. Hangman

    No Man's Sky выйдет и на PC

    Да, бывает. Редко, но... А в No Man's Sky вероятно особо не чего озвучивать, тем ни менее у 1с указаны не просто сугубо субтитры.
×
×
  • Создать...