-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
http://youtu.be/NBlfSnsehC4
-
-
Уже канула же, учитывая бегство ценных кадров, а вместо неё просто студия с таким же названием.
-
BioWare не умеет в открытый мир (и нет, я не путаю бесшовный мир с открытым миром), но умеет в коридоры, что было успешно доказано в DA:I. Так же DA:I показала, что даже с масштабным полуоткрытым миром в BioWare управляются с трудом. Плюс у BioWare наметилась проблема с финалами и каким-то идиотским фетишем по привязке одиночных игр к действиям игрока вне этой игры или к IRL (Антошка сейчас стопудово начнёт возражать, но пусть имеет в виду, что любой геймплейный элемент, заведомо ставящий одних игроков в неравное положение по отношению к другим игрокам - это как минимум очень серьёзная и очевидная ошибка в геймдизайне, а как максимум - тупость и идиотия геймдизайнеров, которых за их идеи хорошо бы было вешать/сажать на кол прямо перед офисом студии, чтоб другим не повадно было делать такую же фигню). Вот это всё им надо осознать и переосмыслить. А ещё, крайне важная вещь, которая обязательно нуждается в переосмыслении, это структура квестов. По настоящему открытый мир требует отсутствия основного квеста (иначе попытки режиссировать происходящее будут вызывать смех сквозь руку у лица) с заменой этого квеста на некие тактические цели или стратегические задачи. Так же этот открытый мир требует заполнения его контентом, причём не только песочным из разряда "развлеки себя сам", но и квестами и не просто тупыми линейными копипастными (знаю, Антошка искренне верит в то, что писатели квестов DA:I просто не захотели писать нормальные квесты, не видя в этом очевидного решения геймдизайнеров в упрощении работы и уменьшении затрат на разработку игры, пускай даже в ущерб её качеству), а хотя бы на уровне более-менее интересных микро-историй с не совсем линейным развитием. Вот если в BioWare осилят переосмысление всего этого и перекройку старых шаблонов, то тогда из ME:A может быть и выйдет приличная игра, иначе мы получим очередную ступень деградации некогда очень отличной студии.
-
Нет, они ухи переели, решив поглубже засунуть голову как минимум в песок, а как максимум в задницу, чтобы не видеть фидбека и багтрека от игроков.
-
-
Они не имеют права не уметь в ролевые игры - это ж у них изобрели суровейшую ролевую систему Das Schwarze Auge.
-
Похождения Маньяка: Дорожные меры.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 35 комментариев
-
- 1
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Погода шепчет: Займи, но выпей!
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Расхитительница [вырезано цензурой]
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Расхитительница [вырезано цензурой]
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Мор. Утопия — Кампания по сбору средств на ремейк шедевра
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееИ это главное. :crazy: -
Мор. Утопия — Кампания по сбору средств на ремейк шедевра
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЧутка скринов. -
Компания по сбору средств успешно закончена, хотя и без особого финансового хайпа: Собрано $1.350.700 при запрашиваемых $900.000.
-
Её сиятельство Аманда )))))))))))))
Hangman прокомментировал TISHUNYA изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Ага, Ravenloft же.
-
Это тоже часть "скелета", как и ролевая система. Для примера, чтоб было максимально наглядно, можно сравнить 1 и 2 Фоллы (я знаю что они не на D&D и что это не фэнтезя, но наглядность важнее). Что мы увидим? 1-й Фолл - это серьёзное путешествие в суровых условиях, тогда как 2-й Фолл - это прежде всего увлекательное приключение в не всегда дружелюбных условиях. Сеттинг и ролевая система всё те же, а игры, по ощущениям, достаточно разные.
-
Ага, и эти моменты часто злоумышленно провоцируют, например, когда показывают как орк выпинывает гоблина с выступа в пропасть, а потом игра фактически предлагает сделать с тем орком то же самое. Мрачность/не мрачность D&D зависит не от D&D, а от истории и подачи сюжета в модуле.
-
D&D бывает разное, очень разное и Planescape: Torment сильно от Baldur’s Gate и Neverwinter Nights отличается. Вот это не очень мрачно, т.к. приличная часть геймплея держится на фане от использования фишек физики.
-
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Надо править Fallout4Custom.ini, как это написано в инструкции к Nexus Mod Manager-у.
-
HangOut: Фуриоза. Очень правдивая история
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Очень правдивая история
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Да, бывает. Редко, но... А в No Man's Sky вероятно особо не чего озвучивать, тем ни менее у 1с указаны не просто сугубо субтитры.