-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Увы, но это существенно меньшее зло в сравнении с тем, за что тут на все лады ратует Антошка. Да. Пруф:
-
Именно, но имея возможность сравнить его сопоставимые элементы с аналогичными элементами из других игр, можно составить какое-никакое, но всё же собственное мнение. Безусловно это очень ИМХО-вый критерий, но главное чтобы он был основан на собственном мнении, а не на мнении из рекламы.
-
HangOut: Фуриоза. Не нарушая безобразия
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Попытался это сделать, высказав следующие тезисы: "Каждый игрок обязан молча и без возмущений играть в те игры, которые выходят, поскольку именно таково требование современного рынка, сформированного издателями игр с помощью различных маркетинговых ходов" (т.е. игроки должны быть тупым и управляемым стадом, охотно покупающим только то, что им прикажут покупать сами продавцы). "Игры, выходящие номерными сериями, не обязаны наследовать основные черты серии и издатели/разработчики, как их владельцы, могут делать с ними абсолютно всё, что хотят и ни кто не в праве их за это упрекать" (т.е. в одной номерной серии можно совершенно спокойно выпустить, например, РПГ, симулятор свиданий и файтинг, а затем продавать их как непосредственно прямые номерные продолжения предыдущих игр серии). Добро пожаловать в Идеократию в общем. Я хочу жрать то, чем меня раньше кормили, поскольку отлично помню вкус настоящей вкусной ранешной еды, что позволяет мне объективно сравнивать качество сопоставимых элементов вкуса между старой едой и новой". По твоим словам все должны экстренно деградировать в интеллектуальном плане, полностью забыть историю развития игровой индустрии и радостно покупать любые современные игры неважно какого качества, поскольку "так велит рынок" (нормальный рынок, напомню для гения экономики и маркетинга - это формируемый потребителями спрос, а не доступные предложения от производителей и да, я помню, что маркетинг производителей в состоянии влиять на потребительский спрос, но только тогда, когда потребители на столько отупели, что уже не могут отличить условный шоколад от условных какашек и вместо собственного мнения имеют мнение, предоставленное рекламой). Я не думаю, что тут все на столько, по твоему мнению, клинически отупели, чтоб не понимать и не осознавать реалий современной игровой индустрии, другое дело, что далеко не всем нравится навязываемая тобой роль неглубокого и недалёкого игрока, неспособного к сравнению и через это не отличающего качественные игры от не качественных.
-
Я помню. Началось всё с тезиса: "Жрите, [вырезано цензурой], что дают и не гундите, ибо так велит рынок".
-
Это БЫЛА речь про Фолл 4, но только до тех пор, пока кое-кто не начал переводить эту речь на все игры вообще.
-
Если он берёт пирожок, а ему под видом пирожка подсовывают борщ и убеждают его что это пирожок, то да, у человека явно проблема определённого характера. Да. Чтобы можно было ещё точнее проследить передёргивания и уходы в демагогию. К тому, что не надо рассуждать про Фому, когда речь идёт про Ерёму. То есть ДО выхода игры, можно ПОЛУЧИТЬ ИНФОРМАЦИЮ ИЗ БУДУЩЕГО о том, что разработчики тебя обманули и ЗАРАНЕЕ подать на них в суд? Ну я даже не знаю как это цензурно комментировать...
-
Именно. К той же Sacred 3, например, бы в разы меньше претензий, выйди игра не под номером, а уж если бы ещё и маркетинговая компания у игры был честная, то притенении в её адрес вообще минимизировались бы.
-
О том, что жрать то, что дают без возмущений и возражений может только умственно отсталый дебил, которому через маркетинговые методы внушили, что поедаемые им какашки - это на самом деле высококачественный шоколад. Относительно 4-го Фолла - да, почти не врали, хотя не постеснялись назвать это РПГ и продолжением серии, а не её очередной перезагрузкой, но данное высказывание, цитирую: обобщённо относится ко всем играм, по этому и мой ответ на него тоже был обобщённым. Мне что, каждый раз, когда я буду отвечать на твои комментарий, дополнительно комментировать каждую свою фразу, разжёвывая что конкретно я имел в виду под каждым словом и давать ссылки на словари с пояснениями смысла этих слов, чтобы избежать передёргивания/искажения/переиначивания написанного мной? Это только в том случае, если маркетинг игры не включает в себя враньё, искажение информации и недоговариваривание (данный комментарий относится к играм в целом и не относится непосредственно к 4-му Фоллу).
-
Пиксельность и двухмерность - это отнюдь не показатель задержки развития, поскольку речь не идёт о непосредственном развитии игровых технологий. Речь, прежде всего идёт о геймдизайне, а в этом плане даже "пиксельным двухмерным шляпам" есть куда развиваться, как относительно недавно было продемонстрировано Undertale - реально ролевой игрой с настоящим отыгрышем характера персонажа.
-
Что важно помнить при ловле покемонов: Ловля Покемонов в чужой квартире (ст. 139 УК РФ) - штраф до 40,000 рублей / исправительные работы до 1 года. Ловля Покемонов на выборах (ст. 141 УК РФ) - штраф до 80,000 рублей / исправительные работы до 1 года. Ловля Покемонов на границе (ст. 322 УК РФ) - штраф до 200,000 рублей / лишение свободы до 2 лет. Ловля Покемонов в храмах (ст. 148 УК РФ) - штраф до 500,000 рублей / лишение свободы до 3 лет.
- 34 ответа
-
- 15
-
-
Их там не может не быть, причём оне генерируются не только фракциями.
-
Если из этого выйдет годный вборос, то пускай строчит ещё. :mosking:
-
А не суть важно, т.к. классические части берут качеством квестов, а не количеством.
-
-
Рецепт относительно прост: сперва нужен некий мини-сценарий (причём иногда на столько мини, что одной идеи хватает за глаза), дальше нужно проработать раскадровку, прикинуть где (локации) и как ("технологии", т.е. позы, нужные консольные команды, применение/не применение клонов ГГ и т.д.) это всё снять (в F4 с этим проще, т.к. есть достаточно простая возможность по своему строить нужные декорации и их декорировать), затем имеет смысл обмозговать "дизайн" и одёжку "актёров". Вот после всего этого можно смело снимать свою постановку.
-
HangOut: Фуриоза. Откуда приходят мечты
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Тогда бы игровая индустрия остановилась в своём развитии примерно на уровне середины 80-х годов (именно тогда случился один весьма показательный кризис). Это далеко не всегда так, хотя бы из-за не всегда корректной или умышлено ложной подачи информации о предстоящей игре. Как пример можно привести безобразия вокруг и около Aliens: Colonial Marines, например.