Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Смысл-то есть, но нужно делать упреждение на разницу во вкусах играющих, технические возможности реализации и границы собственных возможностей. Идеи не могут закончиться, особенно тогда, когда совершенно чётко виден недостаток определённых модов, а именно толковых квестов и позера.
  2. Hangman

    У "Пьяного охотника"

    Ну раз там эльф, то точно нет.
  3. Выжимка фактов из потока инфы об игре. Вот это элемент стратегии, а вовсе не та байда про не стратегию, являющуюся частью ролевой системы.
  4. Ага, TES-игра без модов - это как пиво без водки.
  5. То есть моды - это абсолютно уникальная фишка TES-движка? Приехали.
  6. Он, видимо, был так хорош, что появился ВОТ ТАКОЙ мод, заменяющий все сражения на Гвинт.
  7. Hangman

    Skyrim Special Edition для PS4, Xbox One и PC

    Поздно, т.к. всё самое "вкусное" уже скрыли. Я как чувствовал - накачал модов впрок. :crazy:
  8. Стратегия - это... Логика - это... И чтоб не нарушать пункты 4 и 8 правил сайта, просто скажу: Всё, что хорошо для ФРПГ - плохо для всего остального.
  9. Hangman

    Skyrim Special Edition для PS4, Xbox One и PC

    Это не реально, т.к. тут прежде всего нужны действия по верификации авторства со стороны самой Беседки. Пока что самая действенная мера, кроме сокрытия модов из доступа, это такая:
  10. Hangman

    Skyrim Special Edition для PS4, Xbox One и PC

    Модам к 4-му Фоллу они так "порадовались", что ПК-мододелы начали скрывать свои моды на Нексусе.
  11. Хвала Урату и Богу Ховарду! Для полноты счастья, неплохо было бы, чтобы эти два "крупных" проекта вышли с принципиально новыми шаблонами.
  12. Ну и зачем вокруг этого огород городить и выдумывать возникающие из воздуха бригады строителей? Да ладно? Ведь всё то, что выглядит нелогично (исключая разумные игровые условности) и/или портит геймплей в частности или игру в целом - это однозначно плохо. Ох... Опять передёргивание в духе моего якобы хейта маркеров. Для меня лучше так, чтобы подобные вещи не противоречили структуре геймплея и не вызывали отвлечения вместо погружения. Просто нужно проходить мимо, если чётко видно "типичную конвейерную игру от Юбисофт" - это первое. Второе - если в одной игре подобное было сделано криво, то не факт, что оно автоматически так же криво будет в других играх от других разработчиков. Да у тебя все посты по поводу геймплея ME:A так или иначе насыщены отсылками к шаблону DA:I, включая "собирательные образы со строго обязательными задачами на командном столе". Мы не так много знаем об игре, чтобы быть уверенными в 100% следовании текущему шаблону BioWare. Приехали... Это выходит, что нет абсолютно ни какой разницы между поставленной долговременной задачей и теми или иными действиями, предпринимаемыми в определённый момент, для её достижения? Ну вот, вот же "Я хочу, чтобы в ME:A было почти как DA:I". Этой фразой можно было ответить на моё первое сообщения в теме и сэкономить большое количество букв и слов. :facepalm
  13. Hangman

    Bethesda Softworks — E3 2016 (Обновлено!)

    Такие заявления стоит делить на два, а то и на четыре, особенно, если это вещает сам Бог Ховард.
  14. Tyranny - РПГ от Obsidian Entertainment обзавелась первым геймплейным видео.
  15. А как же такое понятие как "игровая условность"? Да. Я констатировал данный факт на основании предыдущих постов, применяющих логику "А как можно сделать ещё хуже?". Ну или это опять умышленное раздувание спора ради спора. А вдруг в игре вообще не будет таких ситуаций или, что хуже, геймдизайн не будет строго следовать шаблону DA:I? Или, ужас-то какой, у ГГ будет возможность преодолевать такие препятствия на джет-паке или банально вызывать транспортник и на нём лететь куда надо? Ну и самое ужасное - а что если вся стратегия будет завязана на выполнение/невыполнение определённых миссий и ни какого "штаба" не будет в принципе?
  16. Hangman

    Про роботов и скучающих гг

    И на всяких жопокрылов тоже.
  17. Hangman

    Bethesda Softworks — E3 2016 (Обновлено!)

    Пит Хайнс сказал: фигу вам, а не TES 6 - ждите "это" только после двух других крупных проектов. Тодд Ховард подтвердил разработку TES 6, увы.
  18. Тыкаешь и со стороны корабля прилетает строительная бригада. Хватит мыслить только известными шаблонами - надо расширять ассортимент знакомых шаблонов и научиться таки уже выбирать из них самые логичные, а не наоборот.
  19. Hangman

    Про роботов и скучающих гг

    Даже полностью разгаданный кроссворд бесполезен против местных мух - это верно.
  20. Мы уже видели типа открытый мир от BioWare. Не умеют они открытый мир, увы. Ну блин, ежу понятно, что если (именно если) делать к игре стратегическую часть, то нужно учитывать структуру игры. Очевидно же, что то, что подходит для миссионной структуры, не подойдёт к свободно исследовательской. Если это не завязано на реальное время и сбалансировано по человечески, а не как в типичной "игре от Юбисофт", то минусов не будет. Там была доступность тактического и стратегического интерфейсов, при том, что игрок сам играл за одного юнита (на что был сделан упор в игре).  А если не будет такой фишки? Ну даже если и будет, то что мешает мобильному интерфейсу поддерживать все командные функции без необходимости возврата на корабль или ещё куда.
  21. Ну началось... Давай сюда ещё приплетём падения метеоритов и всякие другие события. Речь только про то, чтобы в самой игре не было такого рода идиотии. Ага, а теперь давай менять местами внутриигровое и реальное время. Ну, разве это не идиотия, когда игра в нагрузку к отвлечению ещё и принуждает игрока играть в неё определённым образом? Это вполне приемлемо, если будет просто связано с выходом на задание и его окончанием. Т.е. перед уходом на миссию раздал приказы, а после завершения получил отчёты. Предполагать можно что угодно, включая не удачные способы реализации. Только вот я почему-то вижу среди них и удачные, по этому не рассматриваю данную идею как заведомо неудачную. Ой-бай... Как будто не возможно иметь мобильный командный интерфейс. Хуже того, можно вообще сделать так, как было в игре Battlezone. Редька слаще, если это дайкон. Всё, напомню, всё упирается в реализацию, но сокращения факторов отвлечения должно быть поставлено во главу угла, чтобы человек играл в игру, а не игра играла человеком.
×
×
  • Создать...