Это ни разу не устарело, просто круг применения такого вида камеры сузился по причине прогресса технологий графония.
Это каким образом? Квест в чистом виде, по своей сути, представляет из себя сценарий развития событий с той или иной степень вариативности. Единственная проблема, которая может помешать его переносу на другой движок - это техническая невозможность реализации нелинейных квестов, но такой проблемы у большинства современных универсальных игровых движков как правило нет, а если есть, то они решаемы (Обсидиан для "Пилы" так улучшило Unity, что в inXile Entertainment решили пилить Torment: Tides of Numenera именно на их версии).