Я как бы тоже несогласный с выше изложенными идеями, поскольку они распространяются на ограниченную часть геймплея, оставляя другую связанную часть без изменений. Т.е. детализированный и логичный крафт - это хорошо, но без не менее логичного лутинга (в контексте выживания в целом, т.к. подобный детализированный крафт присущ обычно выживастикам) он выглядит недоделанным. Чего примерно не хватает для полноты картины (читать от туда и далее).