Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Музыка для фона.
  2. Hangman

    Новый ученик

    А со средним пальцем смотрелось бы ещё эпичнее.
  3. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Хвала Урату, нет. А зачем их выпускать, когда есть реактивный выхлоп? Она косплеит саму себя. Тут скорее пилотка, а не пилот.
  4. Hangman

    Fallout 4: Automatron — Первый трейлер

    Видимо потому, что это самая наглядная проблема из имеющихся. Ну не двадцать, но в идеале больше четырёх и не из разряда "для галочки", а без идеала хотя бы сам ответ (что собственно и делает мод) вместо приблизительного обозначения ответа, чтоб видеть саму реплику ГГ - революционное же (для Беседки) DLC на такой идее получится. Если каждый ответ приводит к несколько иному развитию самого диалога или последующих после диалога событий, то да.
  5. Hangman

    Fallout 4: Automatron — Первый трейлер

    ИМХО, проблема диалогов налицо и вот её было бы неплохо разрешить на официальном уровне (пока она решена модом) в одном из DLC или патче.
  6. Hangman

    Fallout 4: Automatron — Первый трейлер

    [Сарказм]
  7. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Терраморфинг не завезли же.
  8. Hangman

    HangOut: Спойлер

  9. Hangman

    Озвучка

    В обозримой перспективе точно не будет, т.к. упоротая компания по сбору средств на неё ожидаемо провалилась с треском.
  10. http://youtu.be/3FBz3DfiXRw А ведь Тим Бёртон угрожал вторым Жучинным Соком.
  11. Hangman

    Fallout 4: Automatron — Первый трейлер

    Очень даже сравнимо, но не целиком, а по сопоставимым вещам, например по структуре квестов. Это очевидно, т.к. даже сами эти части между собой порядком отличались (это я не про сюжет, ролевую систему или боёвку), но из первой части во вторую успешно переходило то, что сделало их культовыми играми (это я не про изометрию, ежелив что), соответственно, я не вижу ни какой проблемы с перенесением кошерных вещей серии в следующие части, ну кроме очевидной проблемы с необходимостью делать для игры собственный геймдизайнерский шаблон, а не пытаться натянуть всё на шаблон от серии TES.
  12. Hangman

    Мирное время - дом, сад, огород, ПА

    Да там и селить как-то тесновато, а вот как основная база (до захвата Альянса или Переулка Висельников) - самое то.
  13. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Нержавеющая классика

    Это который "От каждого по способностям, каждому по потребностям".
  14. Hangman

    Fallout 4: Automatron — Первый трейлер

    И ещё, логика серии TES (объяснение многого как-то изменившейся магией, большим промежутком времени между событиями игр и т.д.) более-менее работает в играх этой серии, а вот для серии FallOut она мало применима и это как раз является одной из основных проблем новой серии от Беседки, которая мало того что фактически является перезапуском (т.е. не совсем прямым идейным продолжением старой серии от Black Isle), так ещё и 4-я часть не наследует много из 3-й. Относительно DLC. Первые два слишком предсказуемые и во многом компенсируемые/заменяемые модами, при том, что полноценный редактор для них ещё не вышел.
  15. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Нержавеющая классика

    Бомждружеству экстренно нужен правильный коммунизм.
  16. Hangman

    Мирное время - дом, сад, огород, ПА

    Нужно больше цветных (а лучше цветных и похабных) картинок развешивать, ну и там флаги всякие. А ещё очень сильно помогает ЭТО. ;)
  17. Фактически, это весь сюжет игры в двух словах буквально.
  18. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Нержавеющая классика

    С позами только проблема, чтоб уж точно воспроизвести нержавеющую классику советской парковой эротики.
  19. В этом свете параллельный сериал про Геракла тоже может заиграть радужными красками. :crazy:
  20. Увы, так было раньше, а сейчас, особенно в ААА РПГ-шках, сингл регулярно так или иначе опускается до ММО-уровня.
  21. Hangman

    HangOut: Залёты во сне как наяву

    Ежели ГГ-шник хозяин своего слова, то это не проблема. Сам завязал - сам развязал обратно. ;)
×
×
  • Создать...