-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Очень даже отображается, но есть кой-какие тонкости: Оно через раз не работает на некоторых сидячих местах, например на чём-то типа диван и требует "ссылки" на какую-нить съедобную штуку. Берём что-нить съедобное (удобнее всего арбуз - его из консоли выделять тупо проще), выкидываем из инвентаря и выделяем, чтоб записать ID этого предмета (для контроля можно сделать Disable/Enable). Садим ГГ (или клона) куда надо, выделяем (точность выделения клона можно проверить через INV), пишем в консоли PlayIdle FurnitureIdleEatingRoot ID (где ID - это как раз ID того съедобного предмета). Наслаждаемся бухающим ГГ.
-
-
Какие именно строки? Это в смысле включения/выключения галок у NMM в разделе "Plugins" или в смысле переустановки модов целиком? Loot используется в хозяйстве?
- 538 ответов
-
На уровне близком к ААА, так сказать, и в полный рост, а не в виде отсылок - в этом смысле. Делает студия, которая до этого вроде как удачно раскрыла тему Шерлока Холмса, так что нужно представлять себе расследование в мире Лавкрафта, о чём было верно написано в вышестоящем комменте.
-
Похоже, что творчество Лавкрафта начало набирать популярность в игровой индустрии - анонсирован открытый мир по Лавкрафту.
-
И снова минус один. Старший редактор как-никак.
-
HangOut: Фуриоза. Бомженяшечки
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Бомженяшечки
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
[media]youtu.be/Ry7EZ29K5po[/media]
-
BioWare собирается сделать тактическую игру во вселенной Dragon Age
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееИграть во что-то более приличное (ну не воспринимаю я ММО как приличные игры) и с концовкой, благо выбор сингловых РПГ вполне себе есть. -
BioWare собирается сделать тактическую игру во вселенной Dragon Age
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееИграть, чтоб просто было во что играть? Хм... Я конечно понимаю, что на безрыбье и с русалкой согрешишь, но не до такой же степени... В общем моя такое никогда не понимать. -
На Кикстартере запущен сбор средств на симулятор настольной стратежки с "живыми" фигурками. Доступна демо-версия. Видео.
-
BioWare собирается сделать тактическую игру во вселенной Dragon Age
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу цель-то какая-нить должна быть, иначе ММО вообще превратится в бесконечное самоудовлетворение (в сексуально-эротическом смысле этого слова). Вот в синглах с этим проще по очевидной причине, т.е. например в гипотетической тактике по DA, скорее всего, нужно будет добиться победы или превосходства одной фракции или группировки над другой - это вполне конкретная цель, которую вполне можно будет иметь в виду, играя в данную игру. -
Более того, в соответствующей проблемной теме про это написано со ссылками.
-
Продолжать-то всё равно хотят, пущай и с перерывами.
-
BioWare собирается сделать тактическую игру во вселенной Dragon Age
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееА это уже другой вопрос, связанный с реиграбельностью/нелинейностью игр в целом и их качеством в частности. -
Джош Сойер о планах Obsidian и развитии "Пилы" как серии.
-
BioWare собирается сделать тактическую игру во вселенной Dragon Age
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНа трату времени в сингле и ММО надо смотреть не столько с точки зрения количества затраченного времени, сколько с учётом того, как это время было затрачено: Обычно в ММО, за редким исключением, игрок не является полноправным хозяином своего игрового времени, т.к. наличие необходимости взаимодействия с другими игроками, всякие эвенты и протчие безобразия онлайн игры, обязывают тратить на всё это определённое время, иначе игрок просто ничего не добьётся в игре. Плюс ММО зачастую не имеют определённой логической концовки, после которой можно закончить игру и более к ней не возвращаться, т.е. ММО всеми силами мотивирует игрока на бесконечную игру. В сингле игрок, не будучи завязанным на какие-либо обязательства или обстоятельства, сам управляет расходом своего времени, имея возможность играть ровно столько, сколько ему надо, сколько он может себе позволить и т.д., т.е. можно наиграть в игру хоть тысячу часов, тратя на неё полчаса-час в день. Так же сингл игры как правило имеют определённую концовку, после которой в игру уже можно не играть, т.к. продолжение игры становится невозможным (финал и всё) или же просто бессмысленным (в игру можно играть после финала, но в ней делать уже особо нечего, разве что получать сомнительное удовольствие от повторения геймплейных действий). -
BioWare собирается сделать тактическую игру во вселенной Dragon Age
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВ ММОRPG всё взято из просто RPG, но взято как правило самое худшее, т.е. простое и примитивное, ну и доведено до абсурда.