-
Постов
16 798 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
Перестать делать глобальные выводы, основываясь на ограниченных знаниях о чём-либо, никогда не поздно. ;)
-
Можно и нужно - ТУТ (и далее) на форуме есть где почитать почему, чтоб не засорять текущую тему оффтопом про недоперевод.
-
-
-
-
Опять кудри мешают зрить в корень - дело-то не столько в технологии, а в возможности НЕПРЕРЫВНОЙ подачи сюжетной линии, прохождение которой НЕ будет размазано по открытому миру, что кстати можно посмотреть на примере FarCry 1. Давай ты не будешь говорить про раньше до тех пор, пока самолично не ознакомишься со всей, хотя бы основной, РПГ-классикой. И вообще, настало время моей любимой ссылки. Ну и для таки уже самообразования (читать, решительно убрав кудри от лица).
-
"Похороны" ряда жанров и геймплейных особенностей игр проходили время от времени, но многие якобы "успокоенные" до сих пор живы, так что хоронить "коридоры", в силу их определённого преимущества перед открытым миром, пока что бессмысленно.
-
В таком плане - да, но у "современного игрока" раньше "испортится" зрение от переизбытка недостаточности графония.
-
Там открытость мира была относительной, а песочницей или выживастиком особо не пахло.
-
Во имя атома и святой бабульки
Hangman прокомментировалBolyhosManó изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
-
-
-
-
HangOut: Фуриоза. Ядрёная кола
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Открытые миры/Выживастики/Песочницы повалили после феноменального успеха Minecraft-а.
-
-
Как минимум тем, что эта тема не слишком заезженная для игровой индустрии.