Вот это вот, для меня по крайней мере, является проблемой из-за которой в аниме-боевиках часто сюжет закручивается в спираль и самоповторы. ГГ наваляли прямо или косвенно, он в ответ прокачался и раздал по щам обидчикам, а потом ему опять кто-то более сильный вломил по самое это самое, ну и ГГ снова надо подкачиваться и превозмогать.
Они все официальные, но SE без встроенных клубных половых излишеств, т.е. более "ванильный", чем АЕ, опять же к нему уже точно есть нужные фан.патчи и программы, да и модов достаточно.
АЕ, как самый свежий, максимально полный, включая допы из платных модов "модного клуба" Беседки. LE - менее графонистый и самый старый, а значит, что модов к нему должно быть больше. SE как и LE, но чуть свежее и там как бы графон подтянули и воткнули "модный клуб". По основным DLC одинаковы все.
Не совсем так, поскольку в движок, структуру файлов и библиотеки игры в каждом случае вносились изменения, а моды должны быть под это сообразно адаптированы. С Облой дело было иначе, т.е. без радикальных изменений.
Если и стоит, то только читать. Смотреть - нет, ибо быстро скатилось.
Типичная проблема анимешных штампов, поскольку не всегда ими оперируют разумно и грамотно.
Roden, всё зависит от Беседки. Фактически это выглядит как игра с внутриигровым магазином, который наполняют не разрабы, а мододелы. Плюс тут в том, что разрабам надо выпустить достаточно хорошую и законченную игру, а не кусок игры с завлекалочками, к которой всякое нужное надо будет докупать отдельно. Это если Беседка решит заработать на такой модели микротранзакций.
ИМХО, тупо так влезать в устоявшуюся "экосистему". Такое если и делать, то на базе некой новой игры, например, того же грядущего Звездополья, причём, делать уже на релизе, чтоб сразу начать формировать соотв. "экосистему".