-
Постов
16 798 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Он мог бы стать при этом и более продаваемым, но разница между доходами и расходами, таки да, сократилась бы в разы. Не совсем так, поскольку некую планку качества держать всё таки надо, иначе грянет очередной кризис видеоигр. Но планку держать дорого нынче, т.к. бюджеты игр возросли и для ускорения сроков выхода игр нужны большие команды (а это ещё и ад микроменеджмента), так же, игры должны быть достаточно попсовыми или содержать популярные элементы, чтоб свести к минимуму риски провала продаж, ну и гигантские траты на ПиАр конечно же. Фактически у игровой индустрии пока выход только один - это расслоение на посредственные/шаблонные, но дорогие и красивые ААА игры от крупных издателей и на душевные/инновационные, но при этом не слишком дорогие, игры от независимых студий. И они, видимо, будут становиться в этом плане ещё лучше - вона в F4 сколько много песка-то завезли.
-
Понимание-то из этого выходит весьма скверное: снижай порог вхождения и сможешь продать больше копий игры.
-
-
Fallout 4 — Немного о графике, размерах и фанатах игры
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочее -
В целом, если сравнивать, то Пила по структуре очень сильно похожа на первую Балду, хотя конечно же масштаб у Пилы скромнее. Опять же "разговорные" навыки в ходу, но не до такой степени, чтоб требовался персонаж-спикер, как это было в Балде, а вот в Айсе этого особо не требовалось. С учётом дефицита CRPG, уже вышло не плохо, а что касаемо классики, так тут скорее дело в масштабности игры - Пила существенно скромнее Балды, что значительно отражается на её восприятии. Недостаток времени - да, а ещё впечатление от них несколько портит то, что собутыльникам безразлично происходящее. Причина такого безобразия очевидно в том, что при наличии реагирующих на события собутыльников (и могущих свалить из партии при случае), надо было бы их делать больше, чтобы у игрока была возможность собрать более-менее сбалансированную партию из персонажей схожего мировоззрения.
-
Но в сравнении с Балдой, на мой взгляд, разница есть, хотя это может быть из-за специфики развития и подачи сюжета.
-
-
В обоих было одинаково, основное отличие было в структуре игры: В Балде был упор на сюжет, а в Айсе в основном боевые действия. Скорее на Baldur's Gate и Planescape: Torment, но раз уж хотя бы скрипты поведения запилили, то уже будет проще рулить собутыльниками.
-
И в чём проблема? Слух же не звучит как "Bethesda Game Studios закрывает скатившуюся известно куда серию TES и вместо неё делает ролевушку в космосе" - он звучит скорее как "Bethesda Softworks делает ролевушку в космосе силами одной из своих студий".
-
Ну... Может выйти так, что оне не исчезли просто так, а в будущее вломили со все дури какая была, ну или ещё какой-нить изящный финт ушами, если надо будет. Беседке-то всяко виднее.
-
Эта мысль уже мелькала:
-
Почему? Если можно будет переключаться между режимами по собственному выбору? Такое, например, отлично было реализовано в Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - там даже три режима было на выбор: реальное время, пошаговый индивидуальный и пошаговый отрядный. Ну и по факту, любое CRPG всё равно пошаговое, даже если выглядит как в реальном времени.
-
Ага, хвала Урату, хотя добавление включаемого полностью пошагового режима, ИМХО, было бы актуальнее.
-
Ни какого противоречия. Упрощение с большой степенью вероятности отпугнёт старых фанатов серии, а вот изменение может прийтись не по вкусу существенно большему числу фанатов. У этого, что очевидно, есть и обратная сторона, т.е. упрощение привлекает фанатов казуального качества, а изменение может привлечь фанатов того жанра, на который поменяется сеттинг. Любой выбор Беседки должен быть основан на расчёте вероятностей удачного или не удачного изменения фан-сообщества. Вот по этому им выгоднее делать новое IP для чего-то кардинально нового. Ага, я это на другом сайте наблюдал по проценту тупых/глупых вопросов от "игроков" в темах Морра, Облы и Скайрима. Скайрим, ожидаемо, впереди планеты всей.
-
Как показал Скайрим, это чревато снижением порога вхождения и, в следствии этого, приличным увеличением продаж.
-
Fallout 4 — Немного о графике, размерах и фанатах игры
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееПохоже, что на ПК не будет фикса FPS. -
Это не совсем лень. Чем чревата даже относительно незначительная смена сеттинга? Правильно. Потерей тех фанатов, которые не готовы к подобным переменам.
-
Можно, но это означает что-то уровня Амалура для начала, а потом дальше и дальше, но не снова на месте. Для стим-панка предпосылки есть, для техно-магии тоже есть, хотя и слабые, а вот для кибернетики пока в TES предпосылок нет. Он нужен, как отправная точка прогресса. Для этого нужен прогресс в магии, а пока есть регресс. Эволюция двигателей доказывает обратное, а ещё её длительность как бы намекает на невозможность резкого выхода серии TES в космос - уж больно крутой финт ушами для этого нужен.
-
Ага. Ну или какой-нить особо умный эльф раскроет секрет парового двигателя.
-
А как на счёт техно-магии на стим-панке? Все предпосылки для этого есть в TES.
-
Нет, из-за разработчиков: Со времён Арены прошло очень-очень-очень много времени, а с тех пор появились только лесопилки да мельницы - остальное всё как было (или даже стало хуже), т.к. любой прогресс вынудит сменить сеттинг игры со средневеково-фентезийного, на фентези иного формата.
-
Подобные новости всегда провоцируют цирк с понями, причём, чем меньше известной инфы, тем масштабнее будут размеры представления.
-
Divinity: Original Sin Enhanced Edition — Классика идёт на консоли
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееГеймплей с Е3 2015: -
Геймплей грядущего DLC и интервью с разработчиками.
-
А разве они от них далеко ушли? Или таки деградировали до современного состояния, раз нужно прогрессировать в обратном историческом плане? И правильно - побеждает тот, кто побеждает в итоге и не важно как, если речь не идёт о каких-нить спортивных соревнованиях. Это только с точки зрения эльфоненавистника, к тому же, говорить "за все игры" крайне не логично, поскольку для этого надо действительно поиграть во все игры в которых есть эльфы, плюс не забудем про серию игр "Heretic", где ГГ был эльфом и проявлял чудеса храбрости. Ну и вопрос: как это всё подтверждает или опровергает теорию о том, что норды первыми выйдут в космос, если не забывать про полностью замороженный (и местами регрессирующий) научно-технический прогресс в серии TES?