Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 765
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Pillars of Eternity

    В целом, если сравнивать, то Пила по структуре очень сильно похожа на первую Балду, хотя конечно же масштаб у Пилы скромнее. Опять же "разговорные" навыки в ходу, но не до такой степени, чтоб требовался персонаж-спикер, как это было в Балде, а вот в Айсе этого особо не требовалось. С учётом дефицита CRPG, уже вышло не плохо, а что касаемо классики, так тут скорее дело в масштабности игры - Пила существенно скромнее Балды, что значительно отражается на её восприятии.  Недостаток времени - да, а ещё впечатление от них несколько портит то, что собутыльникам безразлично происходящее. Причина такого безобразия очевидно в том, что при наличии реагирующих на события собутыльников (и могущих свалить из партии при случае), надо было бы их делать больше, чтобы у игрока была возможность собрать более-менее сбалансированную партию из персонажей схожего мировоззрения.
  2. Hangman

    Pillars of Eternity

    Но в сравнении с Балдой, на мой взгляд, разница есть, хотя это может быть из-за специфики развития и подачи сюжета.
  3. Верно, они же выглядят самыми виноватыми... в чём бы это ни было.
  4. Hangman

    Pillars of Eternity

    В обоих было одинаково, основное отличие было в структуре игры: В Балде был упор на сюжет, а в Айсе в основном боевые действия.  Скорее на Baldur's Gate и Planescape: Torment, но раз уж хотя бы скрипты поведения запилили, то уже будет проще рулить собутыльниками.
  5. И в чём проблема? Слух же не звучит как "Bethesda Game Studios закрывает скатившуюся известно куда серию TES и вместо неё делает ролевушку в космосе" - он звучит скорее как "Bethesda Softworks делает ролевушку в космосе силами одной из своих студий".
  6. Ну... Может выйти так, что оне не исчезли просто так, а в будущее вломили со все дури какая была, ну или ещё какой-нить изящный финт ушами, если надо будет. Беседке-то всяко виднее.
  7. Эта мысль уже мелькала:
  8. Hangman

    Pillars of Eternity

    Почему? Если можно будет переключаться между режимами по собственному выбору? Такое, например, отлично было реализовано в Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - там даже три режима было на выбор: реальное время, пошаговый индивидуальный и пошаговый отрядный. Ну и по факту, любое CRPG всё равно пошаговое, даже если выглядит как в реальном времени.
  9. Hangman

    Pillars of Eternity

    Ага, хвала Урату, хотя добавление включаемого полностью пошагового режима, ИМХО, было бы актуальнее.
  10. Ни какого противоречия. Упрощение с большой степенью вероятности отпугнёт старых фанатов серии, а вот изменение может прийтись не по вкусу существенно большему числу фанатов. У этого, что очевидно, есть и обратная сторона, т.е. упрощение привлекает фанатов казуального качества, а изменение может привлечь фанатов того жанра, на который поменяется сеттинг. Любой выбор Беседки должен быть основан на расчёте вероятностей удачного или не удачного изменения фан-сообщества. Вот по этому им выгоднее делать новое IP для чего-то кардинально нового. Ага, я это на другом сайте наблюдал по проценту тупых/глупых вопросов от "игроков" в темах Морра, Облы и Скайрима. Скайрим, ожидаемо, впереди планеты всей.
  11. Как показал Скайрим, это чревато снижением порога вхождения и, в следствии этого, приличным увеличением продаж.
  12. Похоже, что на ПК не будет фикса FPS.
  13. Это не совсем лень. Чем чревата даже относительно незначительная смена сеттинга? Правильно. Потерей тех фанатов, которые не готовы к подобным переменам.
  14. Можно, но это означает что-то уровня Амалура для начала, а потом дальше и дальше, но не снова на месте. Для стим-панка предпосылки есть, для техно-магии тоже есть, хотя и слабые, а вот для кибернетики пока в TES предпосылок нет. Он нужен, как отправная точка прогресса. Для этого нужен прогресс в магии, а пока есть регресс. Эволюция двигателей доказывает обратное, а ещё её длительность как бы намекает на невозможность резкого выхода серии TES в космос - уж больно крутой финт ушами для этого нужен.
  15. Ага. Ну или какой-нить особо умный эльф раскроет секрет парового двигателя.
  16. А как на счёт техно-магии на стим-панке? Все предпосылки для этого есть в TES.
  17. Нет, из-за разработчиков: Со времён Арены прошло очень-очень-очень много времени, а с тех пор появились только лесопилки да мельницы - остальное всё как было (или даже стало хуже), т.к. любой прогресс вынудит сменить сеттинг игры со средневеково-фентезийного, на фентези иного формата.
  18. Подобные новости всегда провоцируют цирк с понями, причём, чем меньше известной инфы, тем масштабнее будут размеры представления.
  19. Геймплей с Е3 2015:
  20. Hangman

    Pillars of Eternity

    Геймплей грядущего DLC и интервью с разработчиками.
  21. А разве они от них далеко ушли? Или таки деградировали до современного состояния, раз нужно прогрессировать в обратном историческом плане? И правильно - побеждает тот, кто побеждает в итоге и не важно как, если речь не идёт о каких-нить спортивных соревнованиях. Это только с точки зрения эльфоненавистника, к тому же, говорить "за все игры" крайне не логично, поскольку для этого надо действительно поиграть во все игры в которых есть эльфы, плюс не забудем про серию игр "Heretic", где ГГ был эльфом и проявлял чудеса храбрости. Ну и вопрос: как это всё подтверждает или опровергает теорию о том, что норды первыми выйдут в космос, если не забывать про полностью замороженный (и местами регрессирующий) научно-технический прогресс в серии TES?
  22. Начал смотреть. И это определённо свежий взгляд на такую не свежую тему.
  23. А меж тем, разницы-то нет по итогу. Т.е. вышло в космос не государство викингов, состоящее из викингов, а государство, которое было в целом не из викингов, пусть даже возможно ими основанное. К нордам это всё равно ни каким боком не "пришить".
  24. Первая мелодия для игры от небезызвестного игрового композитора Марка Моргана:
  25. И именно поэтому, в Скайриме так "много" учебных и научных заведений и так "мало" заведений, имеющих отношение к производству и распространению бухла? У нордов нет стимула лететь в космос, ведь они в процессе выхода туда не встретят на пути достойных врагов, да и медовухи в космосе нету.
×
×
  • Создать...