Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Wasteland 1 - да, именно она виновата в серии FallOut. Там скорее обшиблись цифрой.
  2. Hangman

    Канцелярский нож

    А... 42, ястно.
  3. Hangman

    Канцелярский нож

    А что мы могли подумать?
  4. В целом, такое возможно в песочнице-выживастике, но ролевых среди них мало, а релизнувшихся и того меньше.
  5. Hangman

    Bethesda Softworks — E3 2015

    10 "оригинальных" экспериментов, которые вы может провести в "Fallout Shelter".
  6. Не за Избранного, а за Избранца, что многое меняет.
  7. Wasteland 2 Director's Cut трейлер с E3 2015:
  8. Чем больше всматриваюсь в подробности об игре, тем сильнее мне кажется, что игра имеет хорошие шансы выйти спорной, т.е. какие-то её элементы выглядят достаточно продуманными и логичными (вот как показанное по крафту и кастомизации), а какие-то вызывают вопросы или наводят на нехорошие мысли.
  9. Hangman

    Помнишь, ты мне сказку обещал

    Какая-то неприличная сказка, учитывая фигурирующий там фаллический символ.
  10. А ещё вышла исключительно кондовая CRPG Serpent in the Staglands. В общем, хвала Урату за Кикстартер и другие подобные проекты, благодаря которым выходят нормальные олдскульные РПГ-шки.
  11. Геймплей грядущего DLC и интервью с разработчиками.
  12. Ещё немного, ещё чуть-чуть - осталось пара дней до окончания компании и несколько тысяч до нужной суммы. Видать показ геймплея помог ускорить сборы:
  13. Ганнибал всё, что не удивительно, ибо начали-то за здравие, а кончили, надо полагать, за упокой. Видимо третий сезон совсем не задался, да и второй в основном тянул Мадс Миккельсен. Безобразие в общем.
  14. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Он мог бы стать при этом и более продаваемым, но разница между доходами и расходами, таки да, сократилась бы в разы. Не совсем так, поскольку некую планку качества держать всё таки надо, иначе грянет очередной кризис видеоигр. Но планку держать дорого нынче, т.к. бюджеты игр возросли и для ускорения сроков выхода игр нужны большие команды (а это ещё и ад микроменеджмента), так же, игры должны быть достаточно попсовыми или содержать популярные элементы, чтоб свести к минимуму риски провала продаж, ну и гигантские траты на ПиАр конечно же. Фактически у игровой индустрии пока выход только один - это расслоение на посредственные/шаблонные, но дорогие и красивые ААА игры от крупных издателей и на душевные/инновационные, но при этом не слишком дорогие, игры от независимых студий.  И они, видимо, будут становиться в этом плане ещё лучше - вона в F4 сколько много песка-то завезли.
  15. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Понимание-то из этого выходит весьма скверное: снижай порог вхождения и сможешь продать больше копий игры.
  16. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Fallout 4 - равнение на GTA 5.
  17. Hangman

    Pillars of Eternity

    В целом, если сравнивать, то Пила по структуре очень сильно похожа на первую Балду, хотя конечно же масштаб у Пилы скромнее. Опять же "разговорные" навыки в ходу, но не до такой степени, чтоб требовался персонаж-спикер, как это было в Балде, а вот в Айсе этого особо не требовалось. С учётом дефицита CRPG, уже вышло не плохо, а что касаемо классики, так тут скорее дело в масштабности игры - Пила существенно скромнее Балды, что значительно отражается на её восприятии.  Недостаток времени - да, а ещё впечатление от них несколько портит то, что собутыльникам безразлично происходящее. Причина такого безобразия очевидно в том, что при наличии реагирующих на события собутыльников (и могущих свалить из партии при случае), надо было бы их делать больше, чтобы у игрока была возможность собрать более-менее сбалансированную партию из персонажей схожего мировоззрения.
  18. Hangman

    Pillars of Eternity

    Но в сравнении с Балдой, на мой взгляд, разница есть, хотя это может быть из-за специфики развития и подачи сюжета.
  19. Верно, они же выглядят самыми виноватыми... в чём бы это ни было.
  20. Hangman

    Pillars of Eternity

    В обоих было одинаково, основное отличие было в структуре игры: В Балде был упор на сюжет, а в Айсе в основном боевые действия.  Скорее на Baldur's Gate и Planescape: Torment, но раз уж хотя бы скрипты поведения запилили, то уже будет проще рулить собутыльниками.
  21. И в чём проблема? Слух же не звучит как "Bethesda Game Studios закрывает скатившуюся известно куда серию TES и вместо неё делает ролевушку в космосе" - он звучит скорее как "Bethesda Softworks делает ролевушку в космосе силами одной из своих студий".
  22. Ну... Может выйти так, что оне не исчезли просто так, а в будущее вломили со все дури какая была, ну или ещё какой-нить изящный финт ушами, если надо будет. Беседке-то всяко виднее.
  23. Эта мысль уже мелькала:
  24. Hangman

    Pillars of Eternity

    Почему? Если можно будет переключаться между режимами по собственному выбору? Такое, например, отлично было реализовано в Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - там даже три режима было на выбор: реальное время, пошаговый индивидуальный и пошаговый отрядный. Ну и по факту, любое CRPG всё равно пошаговое, даже если выглядит как в реальном времени.
×
×
  • Создать...