Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 764
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. А причём тут мододелы? Тут прежде всего нужны программисты, разбирающиеся в коде игры и её движке. Под моды-то игра "заточена" изначально, а вот добавление принципиально новой возможности требует некоторой переделки программного кода и/или добавления неких внешних "костылей" и это несоразмерно разные задачи по уровню сложности, чем просто создание модов (которое тоже, безусловно, требует приложения усилий, но всё же в иной сфере).
  2. Досмотрел "Я – зомби". Неплохой, но не грузящий сериал, который можно рекомендовать к просмотру между двумя сериалами, склонными к приличной загрузке зрителя. Комиксовое происхождение сериала заметно, но только из-за того, что в целом все серии имеют некий общий шаблон, на который уже "накатывается" развивающийся сюжет. Так же там отлично работают основные фишки современных сериалов: т.е. серии как бы самодостаточны, но при этом сюжетно зависимы; сюжет развивается интересно, но при этом без особых роялей в кустах или финтов ушами; ну и обязательное развитие персонажей. В целом, смотреть сериал вполне можно даже при наличии отсутствия интереса к зомби-тематике.
  3. А ещё бородатым анекдотом сильно попахивает:
  4. Hangman

    Pillars of Eternity

    Ну тут-то речь про Пилу, которая, хвала Урату, не Дьябла ни разу. Вообще, про Дьяблу, как объект сравнения, в данном случае лучше совсем забыть (и вспоминать тогда, когда сравнение требуется для какого-нить Дьябло-клона), поскольку общим тут является только сам принцип вида сверху (но не его реализация в игре), иначе это будет выглядеть похожим на утверждение, что норды и эльфы ни чем не отличаются друг от друга, кроме разве что названия расы.
  5. Hangman

    Pillars of Eternity

    Нет, именно что не нужно - лишь бы было осмотрено с расстояния видимости (оно вполне приличное) и был убран "туман войны", который скрывает/затеняет неразведанные участки местности. Вообще, это довольно странно, когда кто-то обнаруживает подобные проблемы в игре, не играя в неё.
  6. Hangman

    Pillars of Eternity

    Не так там всё печально, плюс "хозяйственный взгляд" подсвечивает активные объекты, так что разница между видом от третьего лица и изометрией (которая в общем-то тоже вид от третьего лица, только более удобный для тактического управления боем) больше в голове,
  7. И такое попадалось, в основном с Кикстартера и всё это в процессе, как Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, например.
  8. Wasteland 1 - да, именно она виновата в серии FallOut. Там скорее обшиблись цифрой.
  9. Hangman

    Канцелярский нож

    А... 42, ястно.
  10. Hangman

    Канцелярский нож

    А что мы могли подумать?
  11. В целом, такое возможно в песочнице-выживастике, но ролевых среди них мало, а релизнувшихся и того меньше.
  12. Hangman

    Bethesda Softworks — E3 2015

    10 "оригинальных" экспериментов, которые вы может провести в "Fallout Shelter".
  13. Не за Избранного, а за Избранца, что многое меняет.
  14. Wasteland 2 Director's Cut трейлер с E3 2015:
  15. Чем больше всматриваюсь в подробности об игре, тем сильнее мне кажется, что игра имеет хорошие шансы выйти спорной, т.е. какие-то её элементы выглядят достаточно продуманными и логичными (вот как показанное по крафту и кастомизации), а какие-то вызывают вопросы или наводят на нехорошие мысли.
  16. Hangman

    Помнишь, ты мне сказку обещал

    Какая-то неприличная сказка, учитывая фигурирующий там фаллический символ.
  17. А ещё вышла исключительно кондовая CRPG Serpent in the Staglands. В общем, хвала Урату за Кикстартер и другие подобные проекты, благодаря которым выходят нормальные олдскульные РПГ-шки.
  18. Геймплей грядущего DLC и интервью с разработчиками.
  19. Ещё немного, ещё чуть-чуть - осталось пара дней до окончания компании и несколько тысяч до нужной суммы. Видать показ геймплея помог ускорить сборы:
  20. Ганнибал всё, что не удивительно, ибо начали-то за здравие, а кончили, надо полагать, за упокой. Видимо третий сезон совсем не задался, да и второй в основном тянул Мадс Миккельсен. Безобразие в общем.
  21. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Он мог бы стать при этом и более продаваемым, но разница между доходами и расходами, таки да, сократилась бы в разы. Не совсем так, поскольку некую планку качества держать всё таки надо, иначе грянет очередной кризис видеоигр. Но планку держать дорого нынче, т.к. бюджеты игр возросли и для ускорения сроков выхода игр нужны большие команды (а это ещё и ад микроменеджмента), так же, игры должны быть достаточно попсовыми или содержать популярные элементы, чтоб свести к минимуму риски провала продаж, ну и гигантские траты на ПиАр конечно же. Фактически у игровой индустрии пока выход только один - это расслоение на посредственные/шаблонные, но дорогие и красивые ААА игры от крупных издателей и на душевные/инновационные, но при этом не слишком дорогие, игры от независимых студий.  И они, видимо, будут становиться в этом плане ещё лучше - вона в F4 сколько много песка-то завезли.
  22. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Понимание-то из этого выходит весьма скверное: снижай порог вхождения и сможешь продать больше копий игры.
  23. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Fallout 4 - равнение на GTA 5.
  24. Hangman

    Pillars of Eternity

    В целом, если сравнивать, то Пила по структуре очень сильно похожа на первую Балду, хотя конечно же масштаб у Пилы скромнее. Опять же "разговорные" навыки в ходу, но не до такой степени, чтоб требовался персонаж-спикер, как это было в Балде, а вот в Айсе этого особо не требовалось. С учётом дефицита CRPG, уже вышло не плохо, а что касаемо классики, так тут скорее дело в масштабности игры - Пила существенно скромнее Балды, что значительно отражается на её восприятии.  Недостаток времени - да, а ещё впечатление от них несколько портит то, что собутыльникам безразлично происходящее. Причина такого безобразия очевидно в том, что при наличии реагирующих на события собутыльников (и могущих свалить из партии при случае), надо было бы их делать больше, чтобы у игрока была возможность собрать более-менее сбалансированную партию из персонажей схожего мировоззрения.
×
×
  • Создать...