Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 765
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Оно прежде всего касается консолей, наверное, ну а на ПК так в среднем будет вероятно.  
  2. Геймплей пре-альфы: http://youtu.be/cYuKlDUSKCY что-то как-то не внушает пока что.
  3. Т.е. ещё подробностей подкинут ближе к концу года.
  4. Fallout 4 везде будет идти в разрешении 1080p и с частотой 30fps.
  5. Hangman

    Возвращения Ленси "6

    Мде, Ульфрик мёртв и теперь Ленси может замутить роман с Туллием.
  6. Hangman

    Возвращения Ленси "4

    И хрустящим?
  7. Hangman

    Возвращения Ленси "4

    Ну да, это воитель и воительница одновременно.
  8. Hangman

    Возвращения Ленси "4

    ...чтобы Ленси покрылся хорошим загаром.
  9. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Речь не об этом, а только о бюджетах и их разнице. Гениально, чего уж там. Выходит, что трудозатраты на создание, например модели персонажа для 2.5D-изометирической инди-игры и для полностью трёхмерной 3D ААА-игры, совершенно одинаковы.
  10. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    А ещё, CD Projekt находится в Польше, тогда как Беседка в Америке, что даже при всех протчих равных, означает существенное удорожание разработки игр Беседки в силу наличия весомой разницы положенных зарплат.
  11. Фокус тянет как минимум две не шибко прибыльные конторы - Цианидов и Пауков, но благодаря этому они и развиваются, хотя и по схеме "Два шага вперёд - один назад". Дело благое, но излишняя свобода для творца не всегда полезна.
  12. Увы, а в данном случае издатель как раз мелковат.
  13. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Надо и чем чаще, тем лучше. Любой издатель заинтересован в том, чтобы получить больше разницы между затратами и прибылью, а далее уже всё дифференцируется размерами жадности издателя. Собственно, фактически все части игры делают более-менее разные люди, но они ОБЯЗАНЫ взаимодействовать, иначе вместо игры выйдет нечто странное.
  14. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Я бы сказал, с хорошим дизайном лучше, чем с плохим - это критичнее. Да, но чем больше упора на графон, тем дороже выходит разработка вилок и ветвлений в игре. Мне снова напомнить ту самую статью? Ага, более чем приемлемо, да оне и сами в этом покаялись публично.
  15. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    По моему, графону просто не следует придавать такое огромное значение и сдвинуть его приоритетность как можно ниже, помня, что играем мы в игры, а не в текстурки.
  16. Таки да, но по выходу игры оно обычно видно.
  17. Но сейчас модно переносить релизы, как бы убеждая ждущих игру в том, что разработчики хотят отполировать её и выпустить в лучшем виде.
  18. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Нас играть в них не заставляли, но зато благодаря нашим "мукам" на олдскуле, новое неблагодарное поколение может невозбранно играть в текстурки и всякие другие не кошерные вещи.
  19. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Если у человека критическое или саркастическое мышление, то кто виноват? Сам человек.
  20. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    В этом и выражается, а у кого от этого нет вау-эффекта, тот сам виноват.
  21. Вот, и тут так же. Да и задумка может быть годная.
  22. Это не плохо, а для сюжетной РПГ даже хорошо, поскольку позволяет создать качественный и проработанный сюжет, завязанный на конкретного персонажа и его особенности.
  23. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Пит Хайнс о содержании графониума в игре. Беседка сосредоточилась на всяких фичах для увеличения интерактивности мира игры в ущерб графону, стараясь сделать прежде всего увлекательную игру, а не просто красивую.
  24. В студии DONTNOD Entertainment работают безусловно креативные люди, могущие наваять шедевральное, но им нужен крупный издатель и хороший бюджет, а Focus Home Interactive такое не осилит скорее всего.
  25. Hangman

    Возвращения Ленси "3

    Лечись срочно и не перенапрягайся без надобности.
×
×
  • Создать...