Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Речь не об этом, а только о бюджетах и их разнице. Гениально, чего уж там. Выходит, что трудозатраты на создание, например модели персонажа для 2.5D-изометирической инди-игры и для полностью трёхмерной 3D ААА-игры, совершенно одинаковы.
  2. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    А ещё, CD Projekt находится в Польше, тогда как Беседка в Америке, что даже при всех протчих равных, означает существенное удорожание разработки игр Беседки в силу наличия весомой разницы положенных зарплат.
  3. Фокус тянет как минимум две не шибко прибыльные конторы - Цианидов и Пауков, но благодаря этому они и развиваются, хотя и по схеме "Два шага вперёд - один назад". Дело благое, но излишняя свобода для творца не всегда полезна.
  4. Увы, а в данном случае издатель как раз мелковат.
  5. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Надо и чем чаще, тем лучше. Любой издатель заинтересован в том, чтобы получить больше разницы между затратами и прибылью, а далее уже всё дифференцируется размерами жадности издателя. Собственно, фактически все части игры делают более-менее разные люди, но они ОБЯЗАНЫ взаимодействовать, иначе вместо игры выйдет нечто странное.
  6. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Я бы сказал, с хорошим дизайном лучше, чем с плохим - это критичнее. Да, но чем больше упора на графон, тем дороже выходит разработка вилок и ветвлений в игре. Мне снова напомнить ту самую статью? Ага, более чем приемлемо, да оне и сами в этом покаялись публично.
  7. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    По моему, графону просто не следует придавать такое огромное значение и сдвинуть его приоритетность как можно ниже, помня, что играем мы в игры, а не в текстурки.
  8. Таки да, но по выходу игры оно обычно видно.
  9. Но сейчас модно переносить релизы, как бы убеждая ждущих игру в том, что разработчики хотят отполировать её и выпустить в лучшем виде.
  10. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Нас играть в них не заставляли, но зато благодаря нашим "мукам" на олдскуле, новое неблагодарное поколение может невозбранно играть в текстурки и всякие другие не кошерные вещи.
  11. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Если у человека критическое или саркастическое мышление, то кто виноват? Сам человек.
  12. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    В этом и выражается, а у кого от этого нет вау-эффекта, тот сам виноват.
  13. Вот, и тут так же. Да и задумка может быть годная.
  14. Это не плохо, а для сюжетной РПГ даже хорошо, поскольку позволяет создать качественный и проработанный сюжет, завязанный на конкретного персонажа и его особенности.
  15. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Пит Хайнс о содержании графониума в игре. Беседка сосредоточилась на всяких фичах для увеличения интерактивности мира игры в ущерб графону, стараясь сделать прежде всего увлекательную игру, а не просто красивую.
  16. В студии DONTNOD Entertainment работают безусловно креативные люди, могущие наваять шедевральное, но им нужен крупный издатель и хороший бюджет, а Focus Home Interactive такое не осилит скорее всего.
  17. Hangman

    Возвращения Ленси "3

    Лечись срочно и не перенапрягайся без надобности.
  18. Hangman

    Возвращения Ленси "2

    Не-не, Тулий любит Ульфрика, так что Ленси не стоит в него влюбляться.
  19. Hangman

    Возвращения Ленси

    Вот так уже лучше, а то ж безобразие было.
  20. Hangman

    Pillars of Eternity

    Так там есть сопутствующий квест - надо его выполнить, ну или по плохому сделать.
  21. Hangman

    Pillars of Eternity

    Одной из трёх группировок: Дюжины, Лолодины и Дом Доменеллов. Сходить в Архивы в Бухте Непокорности, а потом до места былой битвы. И да, в журнале это отмечается и можно почитать подробности (зависит от настроек сложности).
  22. Да, с 2003-го года.
  23. E3 2015: Геймплей и интервью с разработчиком http://youtu.be/zJ5oZQEcpFM
  24. Свежие подробности об игре, о моральном выборе и его последствиях.
×
×
  • Создать...