Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. В нормальной ролевой игре (это где предусмотрен отыгрышь именно роли, а не просто наличие прокачки), именно квесты и способы их прохождения позволяли отыгрывать роль, выбранную игроком для своего персонажа. Это не совсем так. Если не вдаваться в детали, то многие игры можно сейчас назвать копиркой с других, а в Pillars of Eternity как раз те самые детали и являются отличительной чертой игры.  Риски? Студия на тот момент была на грани закрытия и рисковала только закрытием или восстановлением, так что там был не риск, а отчаянные меры по спасению студии, которые благодаря Pillars of Eternity оказались удачными (я сильно сомневаюсь в том, что им бы дали денег под проект ролевой игры, основанной на современных тенденциях, да и в разработке такие игры существенно дороже). Про риски Кикстартера пора бы уже запомнить следующее: студия, выходящая туда с новым проектом рискует только теми деньгами, которые были затрачены на всё то, что будет в презентации проекта, а практически все остальные риски (исключая не возврат денег) относятся уже к вкладчикам. Вот в случае The Bard's Tale IV что мы имеем? Пару роликов, текстовое описание концепции и авторского виденья (причём не совсем полное - про боёвку и ролевую систему подробностей маловато), концепт-арты и энное количество обещанных "пряников", а сама игра находится не в разработке - пока, по идее, идёт только подготовка. Где тут риск-то? А не от того-ли, что новые игры (хвала Урату, что не все) чаще являются ещё большим дерьмом?  Ну а как ему не наблюдаться, если разработка игр стоит не малых денег, а "отбивать" их, делая качественные, интересные или даже инновационные игры, достаточно рискованно? Вот от того и застой, что рискуют единицы, а большинство предпочитает сокращать риски. В целом, нужна некая "свежая струя", которой может стать (или не стать) новое пришествие виртуальной реальности. Иначе обстоят дела в инди-секторе - там и идеи фонтанируют, да и всякого нового выходит много, но малые бюджеты и большое количество инди-проектов вполне могут загнать всё это дело в кризис, на вроде краха рынка видеоигр 1983 года.
  2. Кстати, [в Гвинт теперь можно сыграть не только в Ведьбаге](gamespot.com/articles/witcher-3-s-gwent-can-now-be-played-outside-the-ga/1100-6428050), но и в [Tabletop Симуляторе](store.steampowered.com/app/286160).
  3. Бывают. Как не бывать-то? Но игровая пресса обычно трубит только о самых эпичных случаях, когда относительно известные в игрострое люди с разбегу садятся в лужу или с размаху ударяют в грязь лицом.
  4. Hangman

    Восход закатов

    Лучше бы возбудила, ага.
  5. Hangman

    Три бабца с одного ларца.

    В качестве боеприпасов для пулятельного штурвала.
  6. Hangman

    Тест

    Я в курсе, как причёска меняет лицо - значит надо требовать целый сет с разными причёсками. ;)
  7. Hangman

    Тест

    Так пока что важно, чтоб было видно лицо как следует, так что пока, как я понимаю, актуально только нечто короткое.
  8. Hangman

    Тест

    Вот с такой бы...
  9. И это потребовало изрядных трат, хотя игра вышла так себе и как бы из разряда "не вашим - не нашим".
  10. Таки да, есть, но ПиАрить, например The Bard's Tale IV, весьма проблематично - кто-то про старую серию не слыхал вообще, а кто-то помнит только удачный спин-офф с пародиями на Дьяблообразные игры. Показать зрелищные ролики? Так слова про пошаговую/пофазовую боёвку моментально распугают изрядную часть аудитории.
  11. Hangman

    Тест

    Если это будет персонажиха не слишком тяжёлого поведения, то его вполне норм.
  12. Это побочное следствие выхода игры, сам анонс и сбор средств на это мало влияют, а вот послерелизная пресса и всякие "тряпошные телефоны" как раз могут оказать значительное влияние.  Ага и я о них упомянул, но с таким чаще ошибаются новички, чем ветераны... но вот у Тима Шафера получилось, что не помешало ему элегантно выйти из положения и выпустить вроде вполне приличный квест из двух частей.
  13. Я конечно дико извиняюсь, но вынужден ещё раз напомнить про краудфандинговое финансирование проекта, т.е. если разработчики соберут нужную сумму на Кикстартере, то УЖЕ 100% окупят разработку (если разработчики верно прикинули нужную сумму), соответственно про планы на увеличение аудитории и финансовые риски можно забыть сразу. Риски другого характера конечно есть, но они присутствуют при разработке абсолютно любой игры.
  14. А это могло ведь и взлететь, если бы вышло с ориентирами на Готику и Ультиму.
  15. Hangman

    Тест

    Да тут особо критиковать... Разве что вокруг нижней части носа что-то непонятное или не отмытое.
  16. Зато появляется возможность поиграть в настоящие ролевые игры, в которых игра не держит игрока за умственно неполноценного или малолетку, являясь при этом как бы ориентированной на аудиторию 16+/18+. Да, именно издатели, иначе где брать деньги разработчикам? Краудфандинг пока позволяет успешно финансировать более-менее солидные ностальгические игры и не слишком амбициозные новые проекты (как раз рискового типа). Скайрим - да, ибо совсем попса вышла, но зато серия успешно деградирует. ГТА - вроде бы ничего, но на вкус опять же. Ведьбаг шикарен, но 32 лимона вечнозелёных далеко не каждая независимая кантора осилит. Именно что спрос - разработчики не делают игру на свои деньги, а собирают с игроков деньги на её разработку. Если это не спрос-предложение, то я не знаю...
  17. Hangman

    Old Dragonslayer

    Похож.
  18. Это не была часть серии и на эти "грабли" тут УЖЕ наступали. Вопросы с ответом: Всё это будет продолжаться до тех пор, пока крупные издатели не начнут в достаточном количестве выпускать игры такого же уровня и вкладывать деньги в их дальнейшее развитие. А ну и да, спрос рождает предложение - это сейчас основной мотив для появления подобных проектов.
  19. Hangman

    Gothic Demonica

    Ну... Тору пол сменили же... А Бэтс чем хуже? Да и есть же Бэт-Гёрл.
  20. Ну не совсем беспомощной... но за всей боевой братией надо было зорко следить в оба глаза, а за колдунствующими товарищами так и вовсе во все четыре.
  21. Hangman

    Gothic Demonica

    Бэтс со своим лого удавился бы от зависти.
  22. Специально для тех, кто не внимательно читал новость и комментарии к ней: игру будут создавать прежде всего для ценителей игр старой серии и на их деньги, что вполне естественным образом накладывает некоторые ограничения на основные моменты геймплея, плюс управление группой персонажей всё равно требует наличия некой системы, позволяющей тактически контролировать бой и пошаговая/пофазовая системы как раз идеально для этого подходят, конечно можно использовать систему с тактической паузой и боем в реальном времени, но она всё равно является фактически пошаговой (хотя это почти незаметно) и будет требовать создания готовых или настраиваемых игроком скриптов поведения для персонажей группы. А ещё, как показала практика, пошаговость/пофазовость очень хорошо экономят время и нервы игрока и позволяют полноценно использовать в бою весь ассортимент возможностей ролевой системы.
  23. Hangman

    Любопытство не порок...

    ...если его настроить, то можно будет собутылниц куда попало пулять.
  24. Ссылка в цитатае. Project GODUS - богосимулятор.
  25. Концепт, но в виде короткометражки:
×
×
  • Создать...