Сюжет каноничный, разве что эпик не кидают лопатой и суть проблемы раскрывается далеко не сразу.
Боёвка в реальном времени с тактической паузой. Скриптов поведения, увы, нету.
Ролевая система твёрдо-мягкая, т.е. развитие персонажей происходит строго в рамках способностей класса, но распределение навыков свободное и позволяет создавать разные вариации класса. Ограничений на предметы практически нет, исключения составляю некоторые именные под какой-нить класс.
Мир игры типично фентезийный, Baldur's Gate с примитивным огнестрелом в общем, карта игры и локации в том же духе. Есть личная крепость, но она больше в духе Dragon Age - как база, источник доходов и мини-квестов, а ещё под ней многоэтажное подземелье со всяким разным.
Свобода действий обширная, присутствуют последствия, по крайней мере морально-репутационные.
Собутыльники бывают двух видов: игровые, которых встречаешь как в Baldur's Gate и наёмники, которых можно сгенерировать самостоятельно. Игровые чуть-чуть вмешиваются комментариями в диалоги, имеют историю, некую вписку в сюжет и личные квесты, но всё это не так "глубоко", как это было в Baldur's Gate.