Это на лёгком уровне и проходя только сугубо основной квест? Поскольку обычно на подобные игры уходит до ста часов, а то и более (наиграл уже 65 часов с гаком, но до финала ещё сильно далеко).
А я вот как-то слабо себе представляю довольно быстрое прохождение Pillars of Eternity. Там ить только на чтение диалогов, внутриигровой литературы и душ NPC уходит прилично времени, а уж про неспешное и вдумчивое прохождение основного и кучи сторонних квестов я вообще молчу.
Теперь даже один раз про садистов - это уже будет не правильно и не актуально, т.к. настоящие реальные садюги пилят свою игру.
Демо можно стянуть в STEAM. Трейлер:
Обращаю внимание: из оружия всего ОДНА стрела, которую КАЖДЫЙ РАЗ надо подбирать после броска.
Таки да, Sony - это не Нямка Бназай Namco Bandai, но поскольку порты изначально консольных эксклюзивов имели место быть, то тут только сильномогучая Ванга сможет точно сказать про выпустят/не выпустят, хотя у "не выпустят" шансов само собой сильно больше.
Это уже вопрос тактики, зависящий от местности и прокачки мага, т.е. в данной игре маг может вполне неплохо держаться на "первой линии" и оказывать вражинам дозированный тёплый приём.
Зато ни кто не запрещает подкачать магу скрытность, чтоб можно было подкрасться к супостатам, жахнуть по ним раз-другой со всей дури и спешно ретироваться в сторону заботливо расставленных ловушек.
Автопауза, автопауза и ещё раз автопауза, увы, но отсутствие скриптов - это один из недостатков игры, которою при таком подходе к тактике, следовало бы сделать пошаговой/пофазовой.