-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Похорошевшие пытки
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееТаки да, Sony - это не Нямка Бназай Namco Bandai, но поскольку порты изначально консольных эксклюзивов имели место быть, то тут только сильномогучая Ванга сможет точно сказать про выпустят/не выпустят, хотя у "не выпустят" шансов само собой сильно больше. -
Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Похорошевшие пытки
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЛогичнее выждать пока спрос на консольную версию не спадёт, а уж потом милостиво осчастливить другие платформы, но японо-санам виднее. -
Релиз Kingdom Come: Deliverance перенесли на лето 2016-го.
-
Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Похорошевшие пытки
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочее"Операционная система: Windows Vista/7/8/8.1;" - не факт, что на ХР-ени запустится. -
Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Похорошевшие пытки
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНадо бы таки уже наконец за неё взяться, если разрабы с игрой уже точно всё. :crazy: -
-
Это уже вопрос тактики, зависящий от местности и прокачки мага, т.е. в данной игре маг может вполне неплохо держаться на "первой линии" и оказывать вражинам дозированный тёплый приём.
-
-
-
Sword Coast Legend — 10 минут классического геймплея
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееИгра появилась в STEAM, там же указаны примерная дата релиза (третий квартал 2015-го) и системные требования. -
Зато ни кто не запрещает подкачать магу скрытность, чтоб можно было подкрасться к супостатам, жахнуть по ним раз-другой со всей дури и спешно ретироваться в сторону заботливо расставленных ловушек.
-
Walk at the Forest of Wonders
Hangman прокомментировал TISHUNYA изображение в галерее в Фан-арт и комиксы -
Автопауза, автопауза и ещё раз автопауза, увы, но отсутствие скриптов - это один из недостатков игры, которою при таком подходе к тактике, следовало бы сделать пошаговой/пофазовой.
-
Ну автоатаку никто не отменял, хотя её можно отключить, опять же автопауза настраивается очень гибко, позволяя вести бой тактически, а не устраивать кучу малу: В смысле, что можно создать команду из кого угодно, благодаря наёмникам, а прокачка позволит иметь сбалансированную партию. Это рейнджеры со спутниками-медведями и друиды с формой медведа. Вполне жизнеспособная партия.
-
-
-
Это пример уровня свободы в игре, т.е. тут классическая комплектация партии не обязательна для успешного прохождения.
-
Сюжет каноничный, разве что эпик не кидают лопатой и суть проблемы раскрывается далеко не сразу. Боёвка в реальном времени с тактической паузой. Скриптов поведения, увы, нету. Ролевая система твёрдо-мягкая, т.е. развитие персонажей происходит строго в рамках способностей класса, но распределение навыков свободное и позволяет создавать разные вариации класса. Ограничений на предметы практически нет, исключения составляю некоторые именные под какой-нить класс. Мир игры типично фентезийный, Baldur's Gate с примитивным огнестрелом в общем, карта игры и локации в том же духе. Есть личная крепость, но она больше в духе Dragon Age - как база, источник доходов и мини-квестов, а ещё под ней многоэтажное подземелье со всяким разным. Свобода действий обширная, присутствуют последствия, по крайней мере морально-репутационные. Собутыльники бывают двух видов: игровые, которых встречаешь как в Baldur's Gate и наёмники, которых можно сгенерировать самостоятельно. Игровые чуть-чуть вмешиваются комментариями в диалоги, имеют историю, некую вписку в сюжет и личные квесты, но всё это не так "глубоко", как это было в Baldur's Gate.
-
-
-
-
Она не пошаговая, а в реальном времени с тактической паузой и, хвала Урату, там нет онлана и мультиплеера.
-
О приятном, с патчем 1.10 (на этой неделе грядёт 1.03) появится возможность включить полностью пошаговый режим в бою, ежели ТУТ не пошутили про это.
-
В STEAM вышла ранняя бета-версия игры.