-
Постов
16 798 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Капитан Очевидность, сказал бы, что для этого не нужно быть коллективным сознанием - достаточно ознакомиться с кикстартер-компанией игры. Спрос рождает предложение, т.е. при наличии спроса на текстовые РПГ, их начнут делать в массовом порядке, а пока что спрос на олдскул в соотв. духе.
-
И ещё очевидность: вкладчики заплатили именно за всё что вышло, а не за что-либо другое. Вклады делались добровольно и осознанно. И про графоний, визуализацию и т.д., тоже бескрайние очевидное: чем больше новых технологий в игре, тем она дороже в разработке, так что тут выбор между "красивше, но меньше" и "не графонисто, зато много". Моя любимая ссылка про это (читать в начале про стоимость выбора).
-
Ну да, как и у Беседки, но у сэбэ пока ни с чем серьёзным не столкнулся и это тоже факт. Мне это всё здорово напоминает ситуацию с Wasteland 2, которую многие почему-то ждали в виде некого подобия старых FallOut-ов, а ни как не продолжения Wasteland 1.
-
Так уже в самом начале компании по сбору средств, было абсолютно чётко заявлено на какие игры ориентируются разработчики, т.е. златых гор не обещали - обещали именно что РПГ в духе соответствующих старых игр, под что им и накидали весьма приличную сумму, да и сама разработка шла с альфа-бета тестами и ранним доступом, позволяя достаточно подробно ознакомиться с игрой и уж точно перестать питать возможные иллюзии об ожидании прорыва или свежей струи в жанре. Шрифты можно увеличить/уменьшить в настройках, мод для изменения интерфейса произвольным образом давным давно есть, особого эпика пока что в игре особо не заметил. Очевидно, что кое-кто совсем не следил за новостями по данной игре, иначе бы уже начиная с анонса был бы в курсе чего там и как, избежав разрыва шаблона, ну или чего ещё там приключилось.
-
Не, закидаем тапками из высокообогащённого чугуния. Я не изверг, ну по крайней мере до такой степени, но там мир не генерируется, кстати, просто всё сделано из [вырезано цензурой] количества копипасты.
-
Надо маркер - ставишь его руками. А вообще, тебе бы для профилактики, надобно пройти серию Eschalon Book, чтоб почти руками порисовать карт для сэбэ.
-
Ага, требуя их автоматического появления в процессе получения квеста. Про остальные маркеры всё выясняется самостоятельно в первые несколько часов игры, ну это при должной внимательности само собой.
-
Хм... Это не маркеры квестов (которые кто-то требовал, стуча обеими пятками в грудь) и они требуют посещения места, а не появляются по волшебству.
-
Divinity: Original Sin чёткое зональное деление - ошибиться с уже найденным будет сложно (и можно РУКАМИ нанести пометку), а в Pillars of Eternity маркируются все точки переходов в суб-локации (дома, пещерки, переходы вверх/вниз и т.д.), а на глобальной карте нужно исследовать все точки выхода из локации для открытия новых локаций, которые будут подписаны.
-
Я уже пояснял и повторять не намерен, чтоб подать пример не флужения портянками текста и не повтора тезисов. Для таких случаев можно сэбэ нагуглить и распечатать карту с подсказками, прохождение и т.д.
-
Не можно и не нужно - или одно или другое, но не оба варианта сразу, ибо тупо. Ага, персонаж будет знать местность в которой ни разу не был? По подсказкам можно дойти до места, т.к. карты не огроменные, и уже там найти кого/чего надо, системно исследуя локацию и выходы из неё - "туман" в помощь. Тут так и есть - маркеры подписаны, а дальше уже голова сообразит по подсказкам.
-
Маркеров более чем достаточно, чтоб знать где и что в городе и за городом, но они не появляются по волшебству - надо дойти до места:
-
Дело не в лени совсем. Маркеры для всех заданий полностью обессмысливают написание диалогов для квестов и описаний для журнала, а ещё вырывают из игры кусок геймпелея, связанный с исследованием локаций. Опять же, такие игры создаются не для того, чтобы их бегом пробежали на одном спинном мозге - тут, как и в Divinity: Original Sin, и так сделали серьёзное послабление для спешащих игроков, сделав ролевую систему такой, что к игре можно приступать без курения мануалов.
-
Я это понял, давно и все уже тоже поняли, причём без портянок флуда ;) Приличные РПГ всегда требовали много времени и вдумчивого подхода, по этому, видя надпись "Олдскульная РПГ", нужно уже автоматически делать перекат в ближайшее укрытие.
-
Так надо подать пример, начав с себя, а именно проходить мимо тем с явно не интересующими безмаркерными РПГ-играми - я ж вот, к примеру, не хожу с рейдами в ММО-темы и не зафлуживаю их вусмерть.
-
У этого народа, как я полагаю, не установлено ЭТО. По мелочи кой-чего замечал чутка, но фатального или достающего не было. Видимо со мной что-то не так. Почти, но отличия есть. Боёвка, например, тут не пошаговая, а в реальном времени с тактической паузой.
-
-
-
Да. Планирует переводить та же команда, что и переводила Nehrim (у них с SureAI есть договорённость по этому поводу).
-
И этот второй до сих пор служит источником вдохновения: :crazy:
-
-