Ну и "ручная камера", ежели ещё её нету. Незаменима для съёмок диалогов, т.к. позволяет отрубить DoF и поменять автофокус, а так же отрубить интерфейс и вообще снимать с любого ракурса.
Это как Oblivion для Nehrim-а - глобальной конверсий, использующей движок и приличную часть ресурсов исходной игры. И тут такая же история.
Nehrim брал сюжетом и не попсовым геймплеем, ну и ещё рядом вещей.
Достаточно ознакомиться с Nehrim-ом, чтоб наступило понимание и просветление прояснение.
Не понимаю и я описал почему - всё упирается в подачу, очевидность/не очевидность влияния на основную игру и наличие/отсутствие необходимости беспокоиться о чём-то вне прохождения одиночной компании.
В игре про достаточность/недостаточность боеготовности войск для полных/неполных финалов как-то не особо отражена, т.е. про это тоже фактически надо узнавать вне игры.
Мне тож понравилась в целом, разве что QTE-шная концовка несколько подпортила впечатление.
Других квестов тут и не стоило ожидать, да и ситуация не располагает к чему-то более сложному.