-
Постов
16 798 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Станки Скайхолда
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition -
Станки Скайхолда
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition -
Станки Скайхолда
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition -
-
-
-
Фокус в том, что в любой сингловой РПГ как правило так или иначе присутствуют гринд, фарм, кач и т.д., но в куда более скромных и разумных пределах и там они не являются самоцелью, а лишь средством достижения некой цели. Например, в Nehrim-е изначально доступна достаточно большая территория, поделённая на уровневые зоны и переходить из одной зоны в другую, более-менее не подкачавшись и приодевшись, достаточно не безопасно, но всё же можно. Относительно того, что я написал ранее: Выживастики и песочницы в открытом мире - это не обязательно ММО, но это к слову. Основное из вышесказанного, это то, что чем более открыт мир, тем сложнее внедрить в него приличный сюжет и наоборот. Проблема в том, что уже давно под РПГ подразумевается не ролевой отыгрышь в рамках некого сюжета/модуля, как это было изначально, а наличие некой прокачки, т.е. если можно прокачать в игре что-то по мелочи, то обычно пишут "с элементами РПГ", а если есть прокачка персонажа (даже примитивная), то сразу обзывают не иначе как "РПГ". Вот по этому ММО сейчас может быть ММО РПГ, хотя там РПГ не более чем с гулькину гульку.
-
-
Зато всякие выживастики и песочницы в открытом мире расцвели буйным цветом (а среди них бывают и с прокачкой ГГ) или Рогалики с процедурной генерацией, но у всего этого дела есть один недостаток - по мирам такого типа достаточно сложно "размазывать" сюжет, а уж про сложные квесты можно практически забыть.
-
-
Я в курсе и именно от того, что их больше, фентезийные сеттинги и являются самыми заштампованными. Не то чтобы это однозначно плохо, но это обязывает создателей фентезийных РПГ очень тщательно взвешивать и смешивать "ингредиенты" для очередного коктейля из штампов.
-
Всё это хорошо, но на сколько я понял (может и не совсем верно), тут всё изначально заточено под фентези, что несколько ограничивает полёт креативной фантазии.
-
-
Продолжая тему моих любимых ядовитых:))
Hangman прокомментировалArt_By_Mari изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
-
Релиз состоялся. Первые, относительно ровные, оценки: • Destructoid - 9/10 • GameSpot - 9/10 • IGN - 8.8/10 • Polygon - 8.5/10 • Game Informer - 8.5/10 • Videogamer - 7/10 • TheSixAxis - 7/10 • Eurogamer - Рекомендуется • PC Gamer - 5.7/10 Ну и нечто очевидное в тизере: http://youtu.be/uixW2FnoAS0
-
Игра вышла в ранний доступ в STEAM.
-
Состоялся релиз сделанной фанатами игры "Fallout: Nevada", заявленной в качестве духовной наследницы игр старой серии и выполненной на движке 2-й части. Скачать можно ТУТ или ТАМ.
-
Я как раз понимаю то, что вместо одной игры принуждают играть в две, тогда уж брали бы пример с Тёмного Соуса что-ли - там онлайн влияет на игру внутри самой игры и без необходимости куда-то ещё заходить. Об элементарном, а именно о необходимости делать что-то вне игры, чтобы нормально пройти саму игру, причём данная необходимость ещё и является насильно навязанной. Вот со всякими ММО всё проще в разы - просто не играешь, если не нравится или что-то не удобно. И возвращаясь к нашим баранам - то, что такое навязывание не является нормой, сами BioWare и подчеркнули, разделив сингл и КООП в DA:I.
-
-
На GDC 2015 в рамках демо-зоны CryTek была представлена Экшен-РПГ "The Memory of Eldurim" на движке CryEngine, создаваемую по формуле "Skyrim встречается с DarkSouls". Канал игры. Скрины.
-
-
КООП влияет на игру, но пока проходишь, то этого влияния ни каким боком не видно, кроме разве что готовности. В процессе прохождения нельзя выйти в КООП, а нужно прерывать прохождение и тогда уже... Вот так и губят атмосферу тупым принуждением к КООПу. В данном случае, это отвратительно и не важно по какой причине, пусть хоть даже под предлогом продажи большего числа DLC - мухи отдельно, а котлеты отдельно. Удобство игроков, которые платят свои кровные за игры, должно быть важнее удобства издателя.
-
Это называется Deus ex machina. Внезапность может быть логичной, но тут как раз не тот случай. Всё, что отвлекает от игры во время игры и заставляет беспокоиться о чём-то влияющем на игру, но не находящимся в самой игре, банально подрывает атмосферу игры и так называемое погружение. Речь очевидно не об этом, а обо всём том, что влияет на процесс оффлайновой игры из онлайна. И не нужно снова это всё оправдывать некими экспериментами по поиску чего-то нового для развития - так оне до онлайнового интерактивного кино с платными QTE доэкскрементируются.