-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
Продолжая тему моих любимых ядовитых:))
Hangman прокомментировалArt_By_Mari изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
-
Релиз состоялся. Первые, относительно ровные, оценки: • Destructoid - 9/10 • GameSpot - 9/10 • IGN - 8.8/10 • Polygon - 8.5/10 • Game Informer - 8.5/10 • Videogamer - 7/10 • TheSixAxis - 7/10 • Eurogamer - Рекомендуется • PC Gamer - 5.7/10 Ну и нечто очевидное в тизере: http://youtu.be/uixW2FnoAS0
-
Игра вышла в ранний доступ в STEAM.
-
Состоялся релиз сделанной фанатами игры "Fallout: Nevada", заявленной в качестве духовной наследницы игр старой серии и выполненной на движке 2-й части. Скачать можно ТУТ или ТАМ.
-
Я как раз понимаю то, что вместо одной игры принуждают играть в две, тогда уж брали бы пример с Тёмного Соуса что-ли - там онлайн влияет на игру внутри самой игры и без необходимости куда-то ещё заходить. Об элементарном, а именно о необходимости делать что-то вне игры, чтобы нормально пройти саму игру, причём данная необходимость ещё и является насильно навязанной. Вот со всякими ММО всё проще в разы - просто не играешь, если не нравится или что-то не удобно. И возвращаясь к нашим баранам - то, что такое навязывание не является нормой, сами BioWare и подчеркнули, разделив сингл и КООП в DA:I.
-
-
На GDC 2015 в рамках демо-зоны CryTek была представлена Экшен-РПГ "The Memory of Eldurim" на движке CryEngine, создаваемую по формуле "Skyrim встречается с DarkSouls". Канал игры. Скрины.
-
-
КООП влияет на игру, но пока проходишь, то этого влияния ни каким боком не видно, кроме разве что готовности. В процессе прохождения нельзя выйти в КООП, а нужно прерывать прохождение и тогда уже... Вот так и губят атмосферу тупым принуждением к КООПу. В данном случае, это отвратительно и не важно по какой причине, пусть хоть даже под предлогом продажи большего числа DLC - мухи отдельно, а котлеты отдельно. Удобство игроков, которые платят свои кровные за игры, должно быть важнее удобства издателя.
-
Это называется Deus ex machina. Внезапность может быть логичной, но тут как раз не тот случай. Всё, что отвлекает от игры во время игры и заставляет беспокоиться о чём-то влияющем на игру, но не находящимся в самой игре, банально подрывает атмосферу игры и так называемое погружение. Речь очевидно не об этом, а обо всём том, что влияет на процесс оффлайновой игры из онлайна. И не нужно снова это всё оправдывать некими экспериментами по поиску чего-то нового для развития - так оне до онлайнового интерактивного кино с платными QTE доэкскрементируются.
-
Она должна быть логичной, а не падать как снег на голову, как бы говоря: "Мы запарились делать финал и игру пора кончать, а по этому вот вам кнопочки". Вопрос: принуждение к КООПу вместо добровольного выбора - это хорошо? Я так не думаю. Да и вообще, эти завязки оффлайна на онлайн совершенно не кошерны, хуже только микротранзакции в купленной сингловой игре (это я про последнего Деда С Пейсами).
-
-
И даже если так, то подача всё равно не меняется, а за принуждение боеготовностью к КООПу стоило автора идеи посадить на кол.
-
Ну как... Играешь себе, значит, играешь и тут вдруг: "А вот тебе четыре кнопки - ткни на любую!". Варианты выбора доступны все 4 сразу (по хорошему все части проходил, по плохому тоже все проходил - всё было одинаково). А из последствий, начиная с первой части, фактически сохранились только два итога - судьбы двух рас.
-
Более того, если им мысленно заменить черты характера и мотивации (как это сделал я в своей интербредации), то их живость всё равно никуда не пропадает. Проблема концовок не в их последствиях, а в их подаче и ожидаемости. В РПГ сложилась некая традиция относительно концовок, а именно создавать ощущение уверенной победы (в силу очевидных причин, проигрыш - это не выигрыш, а полный геймовер). В DA2 ГГ в принципе ни чего не мог поделать с финалом, разве что выбрать кто останется в команде - принц без белого коня или маг-котолюб. В МЕ3 концовка вообще оторвана от всего происходящего в игре и практически кладёт болт на то, что ГГ сделал ранее, более того, ГГ не добивается своими действиями определённого финала, а ему просто надо ткнуть в некую "кнопку" из четырёх, т.е. такое меню могло бы сразу выходить после старта игры, предварительно дав выбрать свои решения в "комиксе" (это чтобы после выбора "кнопки" как-то разнообразить итоги выбора) - и результат был бы тот же.
-
Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу я так и знал, что всё в итоге кончится рассуждениями про ААА и верность курса партии компании. Но я сказал что хотел и предпочитаю оставить дальнейшее место в теме для тех, кто выскажет уже что-то относительно МЕ4. Улыбаюсь и машу. :bye: -
Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееПроблема в том, что это не начинающая студия и за плечами у них не бедный издатель, а по сему или надо делать сразу качественно или же просить за свой проект меньше денег и не впаривать в комплекте с ним зверский DRM. Мне вот интересно, это мнение о абсолютной безгрешности BioWare изменится, если МЕ4 выйдет так себе игрой? -
Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНаучили... Криво прыгать с физикой резинового мячика по намазанным салом поверхностям. В общем надеюсь, что в МЕ4 такой фигни не будет. -
Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееТак зачем пытаться? У них отлично получались камерные локации и широкие коридоры с вилками. Надеюсь, что в МЕ4 оне всё учтут. -
Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВот по этому большой открытый мир - это не столько для нормальных сюжетных РПГ, а для экшен-песочниц с аттракционами. -
Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееХалтурят и в МЕ 3 халтурили и тут. Не буду повторяться. Большой мир можно заполнить как минимум четырьмя способами: копипаста; редкое ручное заполнение за адекватное время и стоимость; полное ручное заполнение за адовое количество времени и денег; процедурная генерация со всеми вытекающими. -
Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееМне тоже было нормально, но я сразу здраво рассудил: раз разработчики позволяют себе халтурить, то и я позволю себе решить проблемы гринда и фарма более гуманным для сэбе способом.