Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Она должна быть логичной, а не падать как снег на голову, как бы говоря: "Мы запарились делать финал и игру пора кончать, а по этому вот вам кнопочки". Вопрос: принуждение к КООПу вместо добровольного выбора - это хорошо? Я так не думаю. Да и вообще, эти завязки оффлайна на онлайн совершенно не кошерны, хуже только микротранзакции в купленной сингловой игре (это я про последнего Деда С Пейсами).
  2. Hangman

    Тян нужны!

    Пили уже игру про это. Дарю название - TrapNest
  3. И даже если так, то подача всё равно не меняется, а за принуждение боеготовностью к КООПу стоило автора идеи посадить на кол.
  4. Ну как... Играешь себе, значит, играешь и тут вдруг: "А вот тебе четыре кнопки - ткни на любую!". Варианты выбора доступны все 4 сразу (по хорошему все части проходил, по плохому тоже все проходил - всё было одинаково). А из последствий, начиная с первой части, фактически сохранились только два итога - судьбы двух рас.
  5. Более того, если им мысленно заменить черты характера и мотивации (как это сделал я в своей интербредации), то их живость всё равно никуда не пропадает.   Проблема концовок не в их последствиях, а в их подаче и ожидаемости. В РПГ сложилась некая традиция относительно концовок, а именно создавать ощущение уверенной победы (в силу очевидных причин, проигрыш - это не выигрыш, а полный геймовер). В DA2 ГГ в принципе ни чего не мог поделать с финалом, разве что выбрать кто останется в команде - принц без белого коня или маг-котолюб. В МЕ3 концовка вообще оторвана от всего происходящего в игре и практически кладёт болт на то, что ГГ сделал ранее, более того, ГГ не добивается своими действиями определённого финала, а ему просто надо ткнуть в некую "кнопку" из четырёх, т.е. такое меню могло бы сразу выходить после старта игры, предварительно дав выбрать свои решения в "комиксе" (это чтобы после выбора "кнопки" как-то разнообразить итоги выбора) - и результат был бы тот же.
  6. Ну я так и знал, что всё в итоге кончится рассуждениями про ААА и верность курса партии компании. Но я сказал что хотел и предпочитаю оставить дальнейшее место в теме для тех, кто выскажет уже что-то относительно МЕ4. Улыбаюсь и машу.  :bye:
  7. Проблема в том, что это не начинающая студия и за плечами у них не бедный издатель, а по сему или надо делать сразу качественно или же просить за свой проект меньше денег и не впаривать в комплекте с ним зверский DRM. Мне вот интересно, это мнение о абсолютной безгрешности BioWare изменится, если МЕ4 выйдет так себе игрой?
  8. Научили... Криво прыгать с физикой резинового мячика по намазанным салом поверхностям. В общем надеюсь, что в МЕ4 такой фигни не будет.
  9. Так зачем пытаться? У них отлично получались камерные локации и широкие коридоры с вилками. Надеюсь, что в МЕ4 оне всё учтут.
  10. Вот по этому большой открытый мир - это не столько для нормальных сюжетных РПГ, а для экшен-песочниц с аттракционами.
  11. Халтурят и в МЕ 3 халтурили и тут. Не буду повторяться. Большой мир можно заполнить как минимум четырьмя способами: копипаста; редкое ручное заполнение за адекватное время и стоимость;  полное ручное заполнение за адовое количество времени и денег; процедурная генерация со всеми вытекающими.
  12. Мне тоже было нормально, но я сразу здраво рассудил: раз разработчики позволяют себе халтурить, то и я позволю себе решить проблемы гринда и фарма более гуманным для сэбе способом.
  13. Творческий директор проекта просит фанов высказать идеи и пожелания: писать СЮДА.
  14. Hangman

    Амелия

    Если я правильно понял вопрос, то ТАК. Фото-хостинг можно выбрать на свой вкус.
  15. Не озадачивался, но как вариант, может быть имеет смысл поспрашивать у тех, кто тут на сайте выкладывает собственные версии ENB.
  16. Открыть файл enbseries.ini в простом текстовом редакторе. Заменить EnableDepthOfField=false на EnableDepthOfField=true. Сохранить изменения.
  17. Hangman

    Тян нужны!

    Крик души, однако.
  18. За оба праздника хорошенько "вздрогну" кефиром, чего и остальным желаю.
  19. Hangman

    любовь Морковь.....

    От счастья же.
  20. Для тех, кому не терпится поиграть уже сейчас, но есть проблемы с английским - русификатор от ZoG Forum Team.
  21. Хвала Урату, есть Кикстартер, и чем чаще от туда будут выходить коммерчески успешные проекты, тем больше шансов на то, что начальство крупных издательств хотя бы почешет думательное место.
  22. Почти полчаса геймплея:   Это ещё не самое беспредельное обращение с данным названием. Мне попадалась модификация "Return to Castle Wolfenstein" под названием "Извращения в замке Вафленштейн", в которой много чего тупо заменили на порно-BDSM изображения, например флаги.
  23. Hangman

    Черный и красный

    Шо портреты спереди, шо портреты сзади - всё отлично вышло.
  24. Да там вообще квесты почти не писали, а делали по шаблонам, исключения разве что составляют Орлесианская Игра в Зимнем Дворце, да некоторые квесты собутыльников, ну ещё камео Флемет было достаточно неожиданным, но уж сильно попахивающим ходом в духе "Deus ex machina".
  25. Кое-что о драконах в игре.
×
×
  • Создать...