Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 762
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Самое простое, но отвратительное - это коридорно-секционный дизайн с кучей дверей-переходов (чтоб предзагрузка успевала), как это было реализовано в игре "Марс: боевые хроники"
  2. Я в курсе и мы это уже до дыр обсуждали ранее, так что нет нужды мне доказывать, что светофорный финал с забиванием на всё предыдущие прохождение - это хорошо, кошерно и правильно. Увы, но тут всё упирается в вопрос сугубо личного восприятия и протчее ИМХО.
  3. Ни чем не лучше, тут хотя бы авторы честно как бы говорят "Нам лень было дальше придумывать сюжет, а по этому вот вам шаблонный финал, который может быть совсем не вызовет срачей".
  4. Когда проходишь игру первый раз, не глядя в прохождения/спойлеры, то не про какие короткие маршруты не знаешь, а действуешь исходя из имеющейся информации. Но на то она и свобода действий, чтобы выбирать свой путь в игре.
  5. Тогда надо вносить соотв. предложение куда следует, поскольку оно достаточно актуально, хотя пока жареный петух сильно не клюёт, но Одмины большие и им виднее.
  6. Тогда в конце/начале заголовка надо ставить тэг Новость/Обзор/Ретро-обзор и т.д. или выделять отдельные ветки в статейном или новостном разделе. Всё решаемо при желании.
  7. Это как бы решаемо, если все элементы будут грамотно перемешаны и сбалансированы. Это когда при наличии свободы действий, сюжет ведёт ГГ определённым путём, например, в Fallout: New Vegas, где как бы можно идтить куда угодно, но завязка и сюжет ненавязчиво направляют ГГ по нужному маршруту квестом "Расследование".
  8. Зачем? Вот разве что в названии заменить "создадите" на "создавали", т.е. достаточно использовать прошлое время, чтобы подчеркнуть некоторую несвежесть обозреваемой игры.
  9. Ежели игра будет прежде всего песочницей с открытым миром, то особого сюжета можно и не ждать, поскольку сюжет очень плохо вписывается в концепцию такой песочницы, а вот если смогут организовать некое подобие направляющей "линии судьбы", то тогда с сюжетом будет проще.
  10. [вырезано цензурой], я всё-таки её скачиваю.
  11. Hangman

    Lightning + Water

    Ну... Немного статического электричества было бы только на пользу: стильно же.
  12. Стала известна дата релиза олдскульной изометрической ролевой партийной игры с тактической паузой "Serpent in the Staglands". Видео.
  13. Hangman

    Lightning + Water

    Даёт, даже без реги, надо щёлкнуть на кнопку "Download this photo" и выбрать "Открыть". Тогда надо любить и причёску соответствующую:
  14. Hangman

    Insomnia CGI

    Это было у меня ТУТ.
  15. А уж как это упростит диалоги: всегда всего одна фраза, но расписанная с разными эмоциональными "приставками".
  16. Спокойствие, только спокойствие. Очевидно же, что до такого ещё не скоро дойдёт, а то и вовсе не будет ничего подобного.
  17. За BIG EPIC JELLYFISH:
  18. Ну за Бласто, я бы поиграл.
  19. Hangman

    Insomnia CGI

    Этому небу остро не хватает неадекватного солнца. ;)
  20. Hangman

    Клуб книголюбов ))))))))))))))))))

    Лучше Шурика на метёлку, чем Шурика этой метёлкой...
  21. Hangman

    Клуб книголюбов ))))))))))))))))))

    Ага, начитались значит и Вилли стал Ведьмагом, а вот Аманде не идёт быть ведьмой, да и Шурика тогда надо перекрашивать в чёрный.
  22. Помню я это дело, хотя не то чтоб сильно долго "загонялся", но провёл порядочно времени за ваянием всего и вся.
  23. Hangman

    Хоук

    А вся надёжа на них.
  24. Hangman

    Поджарим!

    Грибочков?
  25. И пятимерных роялей в трёхмерных кустах.
×
×
  • Создать...