Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Марго

    С пистолями не выйдет - вылезет Блейзи и всех разгонит.
  2. Hangman

    Продолжая тему моих любимых ядовитых:))

    Не хватает только колокольчиков из сала единорога радужной расцветки.
  3. Hangman

    Марго

    А где тут приличные девушки? Да и спрашивал они скорее всего всякие непотребства.
  4. Hangman

    Марго

    Правильно говорят: "С кем поведёшься - от того и наберёшься". Дурное влияние Марго, как обычно.
  5. Релиз состоялся. Первые, относительно ровные, оценки: • Destructoid - 9/10 • GameSpot - 9/10 • IGN - 8.8/10 • Polygon - 8.5/10 • Game Informer - 8.5/10 • Videogamer - 7/10 • TheSixAxis - 7/10 • Eurogamer - Рекомендуется • PC Gamer - 5.7/10 Ну и нечто очевидное в тизере: http://youtu.be/uixW2FnoAS0
  6. Hangman

    After Reset - по стопам Fallout

    Игра вышла в ранний доступ в STEAM.
  7. Состоялся релиз сделанной фанатами игры "Fallout: Nevada", заявленной в качестве духовной наследницы игр старой серии и выполненной на движке 2-й части. Скачать можно ТУТ или ТАМ.
  8. Я как раз понимаю то, что вместо одной игры принуждают играть в две, тогда уж брали бы пример с Тёмного Соуса что-ли - там онлайн влияет на игру внутри самой игры и без необходимости куда-то ещё заходить. Об элементарном, а именно о необходимости делать что-то вне игры, чтобы нормально пройти саму игру, причём данная необходимость ещё и является насильно навязанной. Вот со всякими ММО всё проще в разы - просто не играешь, если не нравится или что-то не удобно. И возвращаясь к нашим баранам -  то, что такое навязывание не является нормой, сами BioWare и подчеркнули, разделив сингл и КООП в DA:I.
  9. Hangman

    Ля-ля-ля

    Мде, опять весь креатив ушёл на скрины.
  10. На GDC 2015 в рамках демо-зоны CryTek была представлена Экшен-РПГ "The Memory of Eldurim" на движке CryEngine, создаваемую по формуле "Skyrim встречается с DarkSouls". Канал игры. Скрины.
  11. Hangman

    Тян нужны!

    Главный Герой: - It's a Trap! Компаньоны-собутыльники: - Ура! Наконец-то! Ну и так всю игру в таком духе.
  12. КООП влияет на игру, но пока проходишь, то этого влияния ни каким боком не видно, кроме разве что готовности. В процессе прохождения нельзя выйти в КООП, а нужно прерывать прохождение и тогда уже... Вот так и губят атмосферу тупым принуждением к КООПу. В данном случае, это отвратительно и не важно по какой причине, пусть хоть даже под предлогом продажи большего числа DLC - мухи отдельно, а котлеты отдельно. Удобство игроков, которые платят свои кровные за игры, должно быть важнее удобства издателя.
  13. Это называется Deus ex machina. Внезапность может быть логичной, но тут как раз не тот случай. Всё, что отвлекает от игры во время игры и заставляет беспокоиться о чём-то влияющем на игру, но не находящимся в самой игре, банально подрывает атмосферу игры и так называемое погружение. Речь очевидно не об этом, а обо всём том, что влияет на процесс оффлайновой игры из онлайна. И не нужно снова это всё оправдывать некими экспериментами по поиску чего-то нового для развития - так оне до онлайнового интерактивного кино с платными QTE доэкскрементируются. 
  14. Она должна быть логичной, а не падать как снег на голову, как бы говоря: "Мы запарились делать финал и игру пора кончать, а по этому вот вам кнопочки". Вопрос: принуждение к КООПу вместо добровольного выбора - это хорошо? Я так не думаю. Да и вообще, эти завязки оффлайна на онлайн совершенно не кошерны, хуже только микротранзакции в купленной сингловой игре (это я про последнего Деда С Пейсами).
  15. Hangman

    Тян нужны!

    Пили уже игру про это. Дарю название - TrapNest
  16. И даже если так, то подача всё равно не меняется, а за принуждение боеготовностью к КООПу стоило автора идеи посадить на кол.
  17. Ну как... Играешь себе, значит, играешь и тут вдруг: "А вот тебе четыре кнопки - ткни на любую!". Варианты выбора доступны все 4 сразу (по хорошему все части проходил, по плохому тоже все проходил - всё было одинаково). А из последствий, начиная с первой части, фактически сохранились только два итога - судьбы двух рас.
  18. Более того, если им мысленно заменить черты характера и мотивации (как это сделал я в своей интербредации), то их живость всё равно никуда не пропадает.   Проблема концовок не в их последствиях, а в их подаче и ожидаемости. В РПГ сложилась некая традиция относительно концовок, а именно создавать ощущение уверенной победы (в силу очевидных причин, проигрыш - это не выигрыш, а полный геймовер). В DA2 ГГ в принципе ни чего не мог поделать с финалом, разве что выбрать кто останется в команде - принц без белого коня или маг-котолюб. В МЕ3 концовка вообще оторвана от всего происходящего в игре и практически кладёт болт на то, что ГГ сделал ранее, более того, ГГ не добивается своими действиями определённого финала, а ему просто надо ткнуть в некую "кнопку" из четырёх, т.е. такое меню могло бы сразу выходить после старта игры, предварительно дав выбрать свои решения в "комиксе" (это чтобы после выбора "кнопки" как-то разнообразить итоги выбора) - и результат был бы тот же.
  19. Ну я так и знал, что всё в итоге кончится рассуждениями про ААА и верность курса партии компании. Но я сказал что хотел и предпочитаю оставить дальнейшее место в теме для тех, кто выскажет уже что-то относительно МЕ4. Улыбаюсь и машу.  :bye:
  20. Проблема в том, что это не начинающая студия и за плечами у них не бедный издатель, а по сему или надо делать сразу качественно или же просить за свой проект меньше денег и не впаривать в комплекте с ним зверский DRM. Мне вот интересно, это мнение о абсолютной безгрешности BioWare изменится, если МЕ4 выйдет так себе игрой?
  21. Научили... Криво прыгать с физикой резинового мячика по намазанным салом поверхностям. В общем надеюсь, что в МЕ4 такой фигни не будет.
  22. Так зачем пытаться? У них отлично получались камерные локации и широкие коридоры с вилками. Надеюсь, что в МЕ4 оне всё учтут.
  23. Вот по этому большой открытый мир - это не столько для нормальных сюжетных РПГ, а для экшен-песочниц с аттракционами.
  24. Халтурят и в МЕ 3 халтурили и тут. Не буду повторяться. Большой мир можно заполнить как минимум четырьмя способами: копипаста; редкое ручное заполнение за адекватное время и стоимость;  полное ручное заполнение за адовое количество времени и денег; процедурная генерация со всеми вытекающими.
  25. Мне тоже было нормально, но я сразу здраво рассудил: раз разработчики позволяют себе халтурить, то и я позволю себе решить проблемы гринда и фарма более гуманным для сэбе способом.
×
×
  • Создать...