Перейти к содержанию

NecroDog

Пользователь
  • Постов

    398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент NecroDog

  1. Всем, кому интересна ФРПГ - просьба проголосовать в соответствующей теме.
  2. Ну добавляйтесь ко мне в скайп, я сделаю конференцию...
  3. Надо переносить обсуждение в какой-нибудь скайп, создавать чат на несколько человек, собираться и общими усилиями обсуждать все это дело. Потому что когда один написал, другой на следующий день ответил - так никогда никакую фпрг не запилишь. Хоть с циферками, хоть без циферок.
  4. Давай, попробуем-с... Попал - хорошо, промазал - плохо? И никаких больше существенных последствий?  Каких очков, если надобности во всяких циферках не будет? Разумный отыгрыш - это хорошо. Но где тогда мотивация играть дальше, если персонаж никак развиваться не будет? 
  5. Зерги вышли, зерги вышли!
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. EvilSith

      EvilSith

      Хочу купить, но не хочу беттл нет. Сильно не хочу.
    3. Triam

      Triam

      Даёшь зерг-раш еще до того, как все построили казарму!11
    4. NecroDog

      NecroDog

      Такое редко удается...
  6. Еще может попа зачесаться или по-большому приспичит. Считаю, что в ФРПГ подобные уточнения не оправданны. Но все-таки, да, надо пробовать. Точняк Колючее животное и индивидуальный предприниматель? Ввести ограничение на количество атак тем или иным оружием. Скажем, кинжалом можно резануть три раза, мечом махнуть два, а двуручником - один. Сильных ударов кинжалом два, мечом - один, и двуручником один, но очень сильный, да такой, что пропускается один ход. А собственно за ход можно атаковать простой атакой и походить. Или атаковать только сильной атакой. Или очень сильной, как в случае с двуручником. Или сделать зависимость от скорости и таким образом ввести очки действия (прям как в Фоллауте). Скажем, на 20 очков скорости - одно ОД.  Хз. В Обле так. Может и много.
  7. По-моему, использование кубиков, и как следствие шансов на какие-либо действия, слегка муторно. Почему бы просто не оставить при атаках оружием и магией только повреждения, при блокировании и ношении какого-либо вида брони - количество заблокированного урона, при использовании магии уровень навыка и уровень самого заклинания и т.д? При подсчете повреждений сделать соответствующую зависимость навыка от базового урона оружия и от атрибута (урон наносимый кинжалом, например, считаться будет так: (0.1*сила+0.1*короткие клинки+урон самого кинжала) или что-то вроде того; полученные повреждения при ношении кожаной брони: урон*(0.1*скорость+0.1*легкая броня+0.01*показатель брони) и т.п). А всякие уклонения и прочее - опустить. Начальные показатели здоровья/запаса сил/нагрузки/магии ведь можно сделать как в самой игре: Здоровье = 0.5 * (Сила + Выносливость) Магия = 0.5 * Интеллект Запас сил = (Выносливость + Сила + Ловкость + Сила Воли) Нагрузка = 5 * Cилу
  8. У меня этот и еще три костюма в лагере были. Мб dlc какой-нибудь...
  9. NecroDog

    Torment: Tides of Numenera

    Там уже перебрали
  10. Прям как Scribblenauts, но только Oblivionauts.
  11. Последний Tomb Rider, в который я играл, была вторая часть, которая лежала в коробке то ли с видеокартой, то ли с материнкой. Сегодня я попробовал сразу последнюю часть, вышедшую совсем недавно, и скажу, что она мне понравилась. Как сама игра, так и образ героини. Из игры вышло отличное интересное приключение. А на саму Лару даже жалко смотреть. Она все время испугана, измучена и изранена. Но тем не менее, она с первых минут вспоминает уроки по выживанию и показывает мастер-класс: найти средство связи, крышу над головой, развести костер, найти оружие, жратву и искать спасение) Однако в игре есть прокачка, которая кажется слегка нелепой, ведь это не RPG. Про не распределенные навыки ненароком забываешь, будучи увлеченным в игровой процесс, и вспоминаешь только лишь когда садишься за очередной костер.
  12.  
  13. NecroDog

    Новое видео от Andoran

    А как это со стороны выглядит?
  14. War for the Overlord же еще делают. Выглядит в точности как Dungeon Keeper. Ну, почти в точности...
  15. Немного Магии            
  16. Интересно, мне одному нравятся и Скай, и Ведьмак, и другие части TES одновременно? В Скае, кстати, я отыгрывал роль, и это вполне нормально у меня получалось. Если я отыгрывал мага, то шел в Коллегию, носил легкую одежду мага, прокачивал соответсвующие навыки и использовал в основном заклинания. Правда, я докачивался до уровня 40го, и начинал занаво...
  17. Есть плагин, в котором можно создавать и улучшать снаряжение без использования навыка кузнечного дела, за деньги?
  18. У меня вопрос такой. Если я вот захочу перевести отсюда мод какой-то, то куда мне его потом выкладывать?
  19. Legend of Grimrock 2 однозначно жду! Надеюсь, что разрабы не ограничатся новыми подземельями, монстрами и шмотом (и возможно расами и классами), но и добавят еще какие-нибудь нововведения.
  20. Интересно, у меня одного даже мыслей не было о том, что в TES Onlile будет вид от первого лица?
  21. Насколько я знаю, та же BG 2 лучше первой. А DA 2 вышла такой хм... плохой из-за электроников, которые пораньше хотели срубить бабла. Сейчас биоваров вроде никто с релизом не торопит, поэтому у меня есть надежда, что игра получится.
  22. А я от них C&C жду! DA 3 тоже жду. Очень хочется узнать, что у них выйдет.
  23. Я тоже их смотрю... Когда они уже блин закончатся?? Одно и то же месят. Умирают.. воскрешаются. Снова умирают - снова воскрешаются. И так 100500 раз. А посмотреть чем все это кончится хочется. А ведь у них еще девятый сезон будет. Чувствую, не выдержу. Спартака и Ходячих тоже смотрю, дааа...  Еще пару недель назад вышел сериал Последователи. Занятный, я скажу. Даже очень. Также очень жду Игру Престолов и Шерлока. Вот этот Элементарно, что сейчас крутят, как по мне, так чушь собачья. Да и вообще, лучший сериал про Шерлок Холмса, наш отечественный.
  24. Посмотрел сегодня Закон доблести (Act of valor). Очень многие моменты напомнили Call of Duty: MW. Частенько даже мелькал вид от первого лица. Если вы не против темы американских солдат, то фильм можно смотреть.
  25. У Облы, да и наверняка у Морры же есть формулы расчета урона. http://rumor.ru/wiki/Oblivion:Формула_урона Надо это дело только автоматизировать, написать программу или что-то вроде того. А вообще, для таких обсуждений надо конфу в скайпе пилить..
×
×
  • Создать...