Перейти к содержанию

J'Rama

Переводчик
  • Постов

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент J'Rama

  1. Небылица, спасибо вам большое:D А о вашей проблеме я писала в Ридми. Не прочитали?;) Если играть плагин на новейшей версии МФР в этом самом эпизоде случается баг. Пока не исправлено, вероятно, в будущем будет устранено. С консолью я играть не советую, но на свой страх и риск можете попробовать.
  2. Lord RZ, спасибо огромное!=D
  3. С наступившим Новым годом! Пусть он принесет с собой радость, спокойствие, крепкое здоровье и уют!
    1. Ewlar

      Ewlar

      Нет возражений =)
    2. Босоногий воришка

      Босоногий воришка

      Нет есть! Пускай он принесёт уже революцию! Надоело всё терпеть. Надо всё менять! Ура!!!
    3. Ewlar
  4. kiokk890, новую игру начинать обязательно. Вы не можете обновить версию 1.3 до версии 3.0, это не сработает. Так что исключительно новая игра.
  5. С наступающим Новым годом! :santa2: Прошу одобрить перевод мода --> https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/globalnie-plagini/12425-julan-ashlander-companion-beta-versiya-3-0
  6. Версия 3.0

    1 023 раза скачали

    Компаньон-эшлендер Джулан – огромный квестовый плагин с двумя компаньонами и тысячами строк диалогов. Джулан Каушибаэль – молодой эшлендер, которого герой встречает у Призрачных Врат. Он хочет стать хорошим воином, поэтому просит героя обучать его и присоединяется в команду. Однако очень скоро становится ясно, что новый спутник не так прост и многое не договаривает. Решая собственные задачи, герой постепенно окажется втянут в водоворот чужих страстей, лжи, любви, потерь и предательств. Звучит невесело? Все не так уж мрачно. С Джуланом не соскучишься. Он имеет собственное мнение обо всем на свете и будет постоянно фыркать, ныть о погоде и высказывать едкие замечания. Джулан – ядреная смесь гордости, подозрительности и простодушия, и порой это приводит к несуразным ситуациям. У него непростой характер, но на самом деле он самоотверженный и преданный человек, который отчаянно старается делать правильный выбор, несмотря на все невзгоды на его пути. Отправляйтесь в совместное путешествие, полное приключений, передряг и эмоций, и помните – никогда не засиживайтесь в тавернах! Чтобы начать квест - расспросите про свежие сплетни в Альд'Руне или отправляйтесь прямиком к Призрачным Вратам. Особенности мода: все стандартные функции компаньонов (доля, телепортация, кольцо связи и пр.); возможность развить навыки Джулана в любом направлении. Тренировать можно самостоятельно раз в сутки или просить помощи у учителей (дорого, но без ограничений); Джулан способен читать заклинания на себя, игрока или противников; прием зелий происходит автоматически, порционно, по мере необходимости; можно установить режим «потери сознания» вместо смерти. По умолчанию этот режим выключен. Чтобы активировать его, откройте консоль и введите следующую команду: set ks_knockout to 1 если из NPC кто-то вдруг исчез, а вы точно знаете, что он должен быть на месте – используйте в консоли команду RA. Это поможет расставить всех неписей по местам; различные стили ведения боя; буквально тысячи строк диалогов на множество тем. У Джулана есть свое мнение на многие вопросы. В частности: квесты Гильдии Магов, Бойцов и Воров, Имперского Культа, Храма Трибунала и пр. Если вы предпочитает молчунов – то этот компаньон не для вас! широкие романтические возможности для героев обоих полов.
  7. J'Rama

    С новым, 2022 годом, Tesall!

    Поздравляю всех пользователей этого замечательно сайта! Успехов, здоровья и всех благ в новом году! Пусть будущий год будет творческим и плодотворным<3
  8. Как взгляну на скриншоты - так вздрогну. Все же бродить в подземельях Арены, начиная с третьего-четвертого, больно - ладно я тогда догадалась найти заклинание, пробивающие стену, и ходить насквозь XD
  9. Выглядит все очень сочно и маняще... Прямо как сама Морра=D Как же я все же люблю старую графику, смотрю - и глаза радуются<3 Особенно нравится вид со скриншота Шипал-Шин - мета я такого не знаю, но выглядит очень здорово. Вообще, было бы интересно поучаствовать, но увы и ах, гожусь я только для написания текстов. Но и они на английском должны быть, а красивый слог я могу сделать только на русскомX{ Увы.
  10. AlexandrYasenev, да, не отрицаю, атмосфера есть. Мне нравится, как они изобразили зиму, это очень близко мне. Но именно УНИКАЛЬНОСТЬ - нет, не в этот раз. Просто зима , просто мамонты.
  11. "У Skyrim уникальная атмосфера". Ой не смешите меня. При всем моем нейтральном отношении к Скаю - вот чего-чего, а уникальной атмосферы в нем точно нет. Обыкновенная зима на обыкновенном севере с обыкновенным вкраплением фэнтезни. Там если атмосфера где и сохранилась - та самая, уникальная - так только во внутриигровой литературе.
  12. J'Rama

    Skyrim исполнилось 10 лет

    Скайриму 10 лет, а мне до сих пор так и не захотелось в него поиграть.
  13. С огромным интересом прочла. Вообще, обычно сверхглобальными модами не интересуюсь, так как они то полусырые (всякие Скайвинды, хотя это, скорее переработка, а не мод), то несовместимы с кучей моих модов. А конкретно этот проект прямо заинтересовал, хотя до этого я про него даже никогда информацию не искала - почему-то казалось неинтересным. Теперь же прочитала - и захотелось потестировать. Тем более, что испытать Скайрим или Киродиил на движке Морры - это же мечта. Мечта по той причине, что игр, подобных Морре - уже не будет. А мне нравиться Морра именно своим техническим исполнением, своими особенностями, которые, увы, остались в ней одной. Теперь есть отличный повод продлить путешествие. Жаль, что на английском, но это, скорее, вопрос чистого удобства, а не препятствие.
  14. Скромненько так.
  15. На что только не пойдешь, когда нет левитации...
  16. На самом деле, выглядит здорово, работа объемная проделана. Но вот ярко-голубое радостное небо прям выдает FO4 (хотя, ясное дело, этого никто и не скрывал...), а я все же предпочитаю более, хм, стилизованную рыжую гамму оригинала. Или еще лучше мутное меланхоличное марево FO3, но с этими запросами уже к унылым пусошам Столицы...
  17. Спасибо, с интересом ознакомилась. Не знала, что это целое хобби и у него есть название. Я прежде встречала (и даже скачивала) собранные воедино катсцены, которые составляли как бы фильм, но то было совсем по другим играм (сериям). И называла я их до сего дня "склейки" или "мувики". Теперь буду знать, что это целое направление=D
  18. danmer78, да, тут очевидно все зависит от того, кто какие текстуры прикрутил. У меня, скажем так, усредненное качество, MGE XE я не использую. Поэтому и чрезвычайно четкие текстуры мне не нужны=)
  19. danmer78, а, вот оно что. Конкретно этот ретектур по ссылке я видела в этом году - когда тестили один мод, ребята мне присылали скрины как раз с этими лицами. Я посмотрела - там дата 2019 год; конечно, про этот мод я и знать не знаю - моя сборка ретектуров датируется самое позднее 2012, а с тех пор я ничего не меняла. Выглядит занятно, но как бы сказать... для меня слишком графонисто, а такого добра сейчас чуть ли не в каждой игре. Но спасибо, что поделились, мне всегда интересно послушать мнения со стороны, потому что именно так когда-то я собирала свою самую первую сборку - путем научного тыка и удачных советов от знающих=)
  20. danmer78, ну, может слегка губастенькиеXD Чутка совсемXD А какой, на ваш взгляд, реплейсер более удачный? Я как раз сейчас занимаюсь тестированием плагинов к Морре (переводов), заодно могла бы посмотреть и ретекстуры ради интереса.
  21. danmer78, я особо не экспериментировала, довольно рано выбрал свой вариант - Better heads с поправками от Менорры. Красивые, мне нравятся, близки к оригиналу. Но и без них я могу играть и не морщиться - просто потому что могу=) С МФР лично не знакома и не собираюсь. Только личная подборка, только хардкор=)
  22. ZEYGEN, хорошее замечание. Играла я давно, уже подзабыла. Вероятно, стоит освежить воспоминания, а то в мыслях одни раздутые оркиXD Что же касается Ская, то играла очень мало, помню еще хуже Облы, мне сложно сравнить. Но одно знаю точно - начиная со Ская я не могу отличить одну расу от другой (звери не в счет) - все темные и на одно лицо, никакой мало-мальской стилизации.
  23. danmer78, пожалуй, соглашусь насчет неудачного дизайна. А в остальном да, я и выше сказала, что Обла очень красивая, мир у нее яркий, приятный глазу. А что до Морры - тут кому как. Сначала я играла как есть (я с игрой относительно поздно познакомилась), потом с ретектурами. Думала, что теперь-то без ретектуров никуда. А потом поиграла снова в оригинал - и оказалось, что очень даже хорошо играется, глаза не режет. Но я вообще такая - люблю старую 3D графику, так что ею меня не напугать=)
  24. danmer78, я знаю=) Это было сказано ради красного словца - мол, зачем менять то, что и так красиво, игра хороша, разве что рожи страшные, но они и на момент выхода были устаревшими.
  25. Меня графика Облы в плане окружения более чем устраивает, хотя судья из меня такой себе - я просто люблю старую графику, и Обла скорее уж слишком НОВАЯ для меня. Но вот лица... одутловатые аргониане и полупрозрачные орки (почему-то такая ассоциацияXD) пугают до сих пор. Вот кто точно нуждается в ретекстурах. Но за мод спасибо, посмотрим, каков в деле=)
×
×
  • Создать...