-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент MadMaxNN
-
Legendary Edition форева! Ибо под спешл эдишн далеко не все нужные моды есть.
-
Готовность ко встрече с Партурнаксом
MadMaxNN прокомментировал
Vitalyudin файл в Геймплей и изменения- 14 комментариев
-
- 1
-
-
- skyrim
- главный квест
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не, винт относительно новый. В нем уже есть этот контроллер. Рэды вообще для рэйд-массивов делаются. Для простых ПК лучше уж black или велоци-раптор. Но у них и цены соответствующие. Спасибо за совет, попробую.
-
Что б новую тему не создавать - отпишусь тут. Можно ли вообще хоть как-то поймать бессистемные вылеты? Мой Скайрим вылетает без какой-либо системы. Может 2 часа отпахать, а может и 10 минут. SKSE 1.7.3 с INI стоит, ком такой же, как у ТС, только 2 гига у видюхи. 1-ое, что заметил - Скайрим не жрет больше 2,9 гигов оперативки. Вообще. Хотя по ощущениям должен гига 4 жрать. 2-ое, что заметил - любит вылетать при автосохранении (ну эт легко лечится выключением онного), любит вылетать при переходах из локации в локацию (мир, помещение - не важно. Может вылететь при любом переходе.). И хаотически вылетает при путешествии по миру. Никаких зависимостей не нашел, хотя честно пытался. Набор модов отсортирован вручную. Никаких конфликтов между ними нет. Проверял как только мог. Все моды работают как надо. Такое ощущение создается, как будто памяти какой-то не хватает (стоят довольно "тяжелые" графические моды). Хотя Скайриму памяти должно за глаза хватать. Существуют вообще какие-либо логи или что-то подобное, что бы хоть как-то отследить вылеты? Может ли на это влиять скорость винчестера? Скайрим установлен на WD Green с "умной скоростью" от 5400 до 7200, но вроде контроллер скорости подглючивать начал.
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 136 комментариев
-
- skyrim
- заклинания
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 136 комментариев
-
- skyrim
- заклинания
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 136 комментариев
-
- skyrim
- заклинания
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Качественный мод! Автор реально от души постарался. Но вот переводил не человек. Переводило что-то получше Гугл-переводчика, но машинный перевод бросается в глаза буквально с первого же диалога. Если сравнить озвучку (на инглише) и переведенные субтитры - переведено практически дословно. Иногда довольно комично получается. Так переводит только машина.
-
В описании проги говорится, что она сортирует моды по содержимому и, как я понял, на названия не смотрит. Почему тогда порядок загрузки отличается? Unofficial Skyrim Patch.esp - сортирует правильно, в соответствии с рекомендациями в описании патча. Skyrim Unofficial Patch.esp (просто переименованный) - кидает в конец списка. Потом. Плагин на переименование зелий и плагин на параллакс камней душ сортирует так же не верно. Плагин на камни должен быть ниже плагина на зелья, иначе параллакс камней не работает. И еще большая куча таких примеров. Вывод: эта прога не смотрит "содержимое" модов, как указано в описании. Если и смотрит, то как-то непонятно как. Метод-то, значит, не LOOT, а всё тот же BOSS? Или я чего-то не понимаю? Пока что единственное преимущество перед БОССом - дружелюбный интерфейс. Всё так же приходится писать собственные правила. И было бы НУ ОЧЕНЬ ГУД, если бы LOOT мог экспортировать эти правила, а потом импортировать. Пока такую функцию не нашел.
-
ИМХО, лучше бы сделать, что бы противник падал с ног при НЕпробитии брони стрелой, а при пробитии наносился доп. урон, но с ног не падал. По аналогии: у бронебойной пули высокая пробивная способность, но крайне низкое останавливающее действие, а у тупоголовой пули наоборот - высокое останавливающее действие, но низкая пробивная способность.
-
-
Многослойный цветовой эффект камней душ
MadMaxNN прокомментировал
Xимик файл в Ретекстуры и реплейсеры -
-