Перейти к содержанию

krembrule

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент krembrule

  1. Под старыми подразумевались "не_свеже_созданные". Мой актуальный гг был на грани уничтожения, но я запулил оригинал с нексусов и все стало работать идеально. Уж не знаю чем отличается, почему оно так сработало, но это не так важно, наверное. Скайрим же
  2. Сделал все как велено. Сразу получил в лицо бесконечный экран загрузки, отключил AlignHeapAllocate, загрузилось, но теперь при попытке открыть внутриигровое меню получаю дикие фризы (вплоть до перманентного) и вылеты, особенно чувствуется в меню прокачки перков (открывается только секунд 40). Проблема существует только на старых сейвах, при создании нового геге все работает прекрасным образом. Сохранения почистил сейвтулом - никак не помогло. Есть у кого-нибудь идеи, что же могло пойти не так?(
  3. Интерес есть, скилов нет) Спасибо за ответы и за твои работы, пили дальше, не забрасывай. В твоих творениях я чувствую душу)
  4. Это было бы просто прекрасно. С навыком двуручного, прокачанного на 10, раздавать ваншоты совсем скучно, слишком уж ОП пересчет. Можно выкрутить весь наносимый урон на 0.25, но тогда смысл от бонусных силовых атак уйдет в небытие, а это тоже уже не так весело. Будут ли еще подобные моды, помимо этих двух? И нет ли в планах текстурки похайрезовее прикрутить опционально к этому добру?
  5. Мод безумно понравился, спасибо огромное. НО! есть одна проблема. демейдж клинков, находящихся в бекпаке, нормален, когда же я их экипирую, он по неизвестным причинам скейлится в невообразимые цифры. нет соображений, как с этой бедой можно справиться?
  6. Спасибо тебе, мил человек, по поводу Bounce and Jiggles я оказался не совсем прав. я просто пропустил мимо глаз основу мода и устанавливал только тамошние .xml. При создании нового перса физика теперь ведет себя адекватно, но вот у старого гг ничего никуда не поменялось. Почистил SaveTool'ом, не вылечилось, снова нужен совет(
  7. hdt pe есть лишь ядро, а Bounce and Jiggles - это вариация с другим весом\силой трения тел, которые подвергаются физике. Сейчас сложновато будет восстановить порядок установки модов, т.к. я играю на этой сборке уже давно, а проблема с физикой стала острой, когда надел на перса шмот с физикой, кривота волнообразности движений титек была не очень важна, т.к. перс 90% времени ко мне спиной. Но вот когда я увидел, как ткань и прочие элементы одежи устраивают призыв сатаны прямо на моем гг, мой очаг возгорел. Неделю уже не могу вернуться к игре, только и делаю, что пытаюсь чинить эту физику. Забыл сразу упомянуть. Тела также пробовал разные, но все они были семейства UUNP (или это ведь не особо важно?).
  8.    Тянет, в прошлой моей солянке скурима физика работала отменно. Про скелет не уверен, что понял, кто должна быть другая? У меня стоит xpmse. А с водичкой я лоханулся, стоит RWT, чет запамятовал когда писал, оно правда лучше выглядит)
  9. Сап, довакинчики. Есть одна проблема. Физика на движке хавок от hdt ведет себя невообразимо бешено, перепробовал различные конфиги .xml файла от физики, перебрал всевозможные скелеты, разница только в степени сумасшествия, которое творится с объектами, подверженными воздействию физик, адекватного поведения добиться не смог. Пытался сам конфигурировать .xml файл, но голову об это дело сломал, т.к. туповат от природы, да и с ангельским у меня все посредственно, не оставьте в беде) И раз уж пишу сюда, сразу другая проблема. Отражение в воде беспрестанно дергается, шаманил с енб, полностью отключал рефлекшон и все параметры воды - бешеные блики немного поумерили свой пыл, но однохренственно, атмосферность портит, сразу вспоминаешь, где находишься. С отключенным енб проблемы такой замечено не было, значит это из-за него, но что ИМЕННО надо в нем отключить я уже не представляю. На воду стоит W.A.T.E.R. 2 и больше ничего. Пы.СЫ.: по обеим проблемам в гуглы обращался, решений не нашел, здесь на форумах тоже пошерстил и нчиего не обнаружил. HELP ME
  10. Водная руна - руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 50 ед. урона ветром. Так  и должно быть?
×
×
  • Создать...