Перейти к содержанию

Practical Tomato

Пользователь
  • Постов

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Practical Tomato

  1. Со мной связался автор и подчеркнул маленькую деталь, после чего мне пришлось перепаковывать .bsa. Пожалуйста, переустановите мод! Прошу прощения, я савсэм невинават :)
  2. Я ничего не пойму, какой суровый голос? На видео представлен мужской персонаж - это его родной голос с добавлением эффектов.
  3. Мод не изменяет голос, лишь добавляет эффекты. У меня эльфийка и голос её не изменился :)
  4. Версия 1.2

    174 раза скачали

    Данный мод меняет звуки криков в следующих направлениях: - все крики имеют на 10% большую силу (имеется ввиду подача, амплитуда) с несколькими исключениями для орков и женщин аргониан. - второе и третье слово крика имеют эхо, и большинству из них добавлены эффекты раскатов грома (что-то похожее на крики драугров). Звуки созданы не навязчивыми, в меру ощутимыми, но этого вполне хватает для их восприятия. Есть архив под названием "Thundering Shouts - Normal Pitch" не меняющий амплитуду криков - крики будут стандартными, но с добавлением эффекта эха и грома. Совместимость: Мод заменяет все файлы, связанные с криками, включая и добавленные дополнениями Dawnguard и Dragonborn. Не должно быть никаких конфликтов с другими модами, если только они не затрагивают те же файлы. Если у вас есть другой мод, который делает именно это, при их взаимодействии случится две вещи: - если другой мод состоит из отдельных файлов (в папке Skyrim/Data/Sound/Voice...), тогда он будет приоритетным над Thundering Shouts. Оба мода будут функционировать, но игра возьмёт лишь часть от Thundering Shouts, которую не перезаписал другой мод. - если другой мод состоит из .esp/.bsa, то мод, который стоит последним в порядке загрузки, победит. Требования: Skyrim, работает как с Dawnguard и Dragonborn, так и без них. Установка: Распакуйте архив в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data и подключите в лаунчере. Либо используйте NMM. Удаление: Удалите файлы "Thundering Shouts.bsa" и "Thundering Shouts.esp" из папки Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data. Либо используйте NMM.
  5. На самом деле в данном конкретном случае все эти патчи - дело десятое. У самого автора установлен только один - CoT патч. При этом куча конфликтующих модов и всё работает прекрасно. Патчи (именно здесь) нужны, чтобы не париться с load order, если у вас пара сотен модов, а BOSS понимает в лучшем случае половину. Но, кашу маслом не испортишь, кто его знает ;)
  6. Для этой версии он больше не нужен.
  7. Наверно, введу ещё один подзаголовок насчёт load order, патчей и вопросов. Если вы хотите сохранить звуки окружения, добавленные AOS и при этом добавить звуки из IS-AA - это лучший вариант для обоих модов. В противном случае, действовать нужно наоборот. Всё зависит от мода и звуков, к которым вы склоняетесь. Один автор в пользу своего мода, другой - своего. Там некоторые файлы совпадают, перезаписывать или нет - дело вкуса, я прослушал и выбрал для себя. Слышу все звуки как IS-AA, так и AOS. Сам играю с декабря с ними и никаких проблем. Насчёт исправить - спасибо, займусь этим. Мод большой, мозги кипят :) Указывайте на ошибки.
  8. Если стоит только один из DLC - просто не используйте патчи совместимости. Всё будет работать прекрасно.
  9. На вкус и цвет фломастеры разные :) Мне вот очень нравится звук лука - трушный. Если не хочешь, топай в Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire и удали 3 файла - игра вернётся к оригиналу.
  10. Отдельно нету в принципе для этой версии, только для предыдущей :( я спрошу у автора. Меня тоже этот вопрос интересует.
  11. Хотел бы сообщить, что в дальнейшем, когда (А точнее, если. До некоторых авторов бывает очень сложно достучаться) я получу разрешение на перевод и загрузку других замечательных модов, затрагивающих звук, вам понадобяться почти все из представленных патчей для AOS. Все вместе они звучат просто бесподобно! Пожалуйста, потерпите, будем надеяться на лучшее.
  12. Версия 2.5.1

    1 863 раза скачали

    AOS - это обширный звуковой мод, направленный сделать ваше прибывание в Скайриме более насыщенным чистыми, атмосферными, впечатляющими, правдоподобными звуками. В то же время сочетающий в себе максимальную совместимость и быстродействие как с оригинальной игрой, так и с уже модифицированной. Звуки были переработаны, а зачастую, и сделаны с нуля во многих аспектах. Они прекрасно сочетаются и представляют непрерывное, плавное взаимодействие между собой. На смену "игровым" звучаниям созданы более реальные, жизненные стилизации звуков. Также, задачей было создать этот мод, чтобы он не воспринимался, как модификация в полном значении этого слова, а как неотъемлемая, оригинальная и "родная" часть игры. Ничего не было украдено из других игр, все звуки уникальны и созданы специально для данного проекта. Окружение: - добавлено более 400 новых звуков в окружение и помещения. - разные регионы имеют разные характеристики звука. В лесу вы услышите птиц, ломающиеся ветки и дуновение ветра, жужжащих насекомых и прочие прелести дикой флоры и фауны. - игра стала на 10-15% громче. - более динамичные звуки (разница между тихими и громкими звуками теперь отчётливее слышна) - переработаны, скомпонованы или полностью переделаны все оригинальные звуки для экстерьеров и интерьеров. - добавлено более 300 новых звуков окружения в мир игры, включая руины, подземелья, различных животных, водопады, течения, всяческую активность и т.д. - созданы новые звуки для световых эффектов, дождя, снега и метели. - слегка приглушены некоторые звуки, например, слишком громкие водопады Маркарта. - добавлены ползунки "Шаги NPC" и "Водопады и течения" в меню "Аудио". - в помещениях теперь слышен звук дождя и ветра, если за окном идёт дождь либо бушует метель. Примечание: Не следует сразу же ожидать бомбардировку новыми звуковыми эффектами, как только вы войдёте в игру. Новые звуки должны быть едва уловимыми и являться целостной частью мира игры. Всё, что было добавлено, избрано для одной цели - внедрить звуки, ранее не существовавшие, а также подчеркнуть размерность пространства, в которых они проигрываются. Были подчёркнуты различия между ночью и днём. Различия в интерьерах. Множество атмосферных звуков были добавлены в помещения - различная активность, которая может быть просто треском дерева или падением предмета, или активностью какой-то живности... Задачей является создать чувство неуверенности, есть ли кто живой (или не живой) при нахождении в руинах, пещерах, развалинах... и держать вас в напряжении настолько долго, насколько это возможно. Реверберация/Эхо: (Реверберация - это отражение звука от поверхностей окружения. Можно сравнить с эффектами эха. Пожалуй, одно из наиболее значимых изменений) - намного отчётливее, чем в оригинальном Скайриме. - звук не просто увеличен, но переделан для более глубокой передачи эффектов от различных предметов окружения. Соблюдение баланса между качеством, громкостью и спецификой того или иного окружения или обстановки. - взрывы (руны, огненные шары) теперь имеют специальное, правильно отражённое звучание. Оружие: - созданы новые звуки ударов для всех классов (одноручное и двуручное оружие, топоры, булавы) - новые "тяжёлые" звуки блокирования щитом всех классов оружия. - кинжалы теперь имеют своё собственное уникальное звучание, в оригинале же оно было просто повторением звуков мечей. - звуки стрельбы из лука, стрел, вонзающихся в объекты, тоже были улучшены. Примечание: Дизайн озвучивания воздействий разного оружия, отличающегося друг от друга, намного лучше, чем в оригинале. Режущие звуки клинков, рубящие - топоров и своеобразные звуки удара булав. Вы будете узнавать, какое именно оружие используют NPC, услышав его звучание. С того момента, как переозвучивание клинков затронуло все клинки в Скайриме, включая уникальные, клинки, добавленные модами, всё ещё будут иметь звук оригинала, так как Bethesda не соизволила создать уникальный звук клинков. Магия: - новый дизайн звуков для магии был создан с нуля и затрагивает, в основном, "Разрушение" и "Колдовство" ...в основном. - отчётливо слышны звуки между подготовкой заклинания, самим действием, и воздействием на объект. Например, ранее вы не могли слышать звука "Огненного шара" потому, что он перебивался длиной звука его подготовки. - более агрессивные, яркие звуки взрывов. - внесено больше разнообразия. Ранее, использовались одни и те же звуки для многих заклинаний. Теперь же, каждое заклинание имеет свой уникальный звук. - некоторые крики были слегка модернизированы. - новые звуки для заклинаний "Огненная стрела", "Огненный шар", "Молния" и "Цепная молния". Ловушки: - множество ловушек были сделаны громче, чтобы напугать вас ещё сильнее. Горящее масло теперь имеет более напряжённый звук, к примеру. Создания: - новые звуки были созданы, добавлены или переделаны для различных видов созданий. - это касается как мелких тварей, так и тварей побольше и опаснее. - особое внимание уделялось Драконам (удары хвостом, приземление, щелканье пастью...), двемерским Центурионам, Мамонтам, Великанам и т.д. - собаки теперь не звучат как гоблины-астматики (и почему никто этого не замечал?) Движения/Шаги - доработаны шаги почти всех гуманоидов, и некоторых созданий в игре. Создано более 1000 и ещё пару сотен звуков специально для этого. - переделаны звуки подкрадывания. - переделаны звуки движений при ношении всех видов брони и одежды. Учитывается скорость движения, окружение, поверхность и т.д. - тяжёлая броня теперь звучит "тяжелее", чем все остальные. - подкрадывание в тяжёлых доспехах теперь имеет уникальный звук. Производительность: - Высокая производительность имела высокий приоритет с самого начала. Был соблюдён баланс между количеством одновременно проигрываемых звуков и распределением памяти. Для большинства людей не будет никакого падения FPS. Разное: - интегрирован фикс с возможным CTD (Crash to Desctop) в районе Ривервуда. - фикс бага со звуком в оригинале, когда пропадали звуки блокирования щитом булав и ударов тролля, молот использовал звук меча и т.п. - плагин был почищен с помощью TES5Edit от "грязных" правок. Вопросы и ответы: 1. "Этот мод совместим с другими модами, затрагивающими звук?" И да, и нет. Следует учитывать, какие именно файлы модифицирует AOS и какие файлы вы хотите заменить, добавить или удалить. К примеру приведём Immersive Sounds - Aural Assortment. Оба мода имеют совпадающие файлы. Это значит, что вам нужно будет сделать выбор, какие файлы перезаписывать, а какие - нет. Если вы хотите сохранить звуки, добавленные AOS и при этом добавить звуки из IS-AA - устанавливайте AOS после IS-AA, соглашайтесь на замену файлов и загружайте AOS после IS-AA (с обратным эффектом, думаю, понятно). Это же касается и других модов, файлы которых совпадают с файлами AOS. 2. "Могу ли я убрать эти новые звуки лука без каких-либо последствий?" Да! В папке Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire есть три файла - удалите их и игра вернётся к оригинальным звукам для луков. 3. "Нужен ли патч для USKP?" Нет, он уже интегрирован в основные плагины AOS. 4. "А если я не использую USKP?" Ничего не случится, даже если вы не используете этот плагин - AOS не сломает вам игру. Рекомендуемые настройки звука в игре: Общая громкость - 100% Эффекты - 100% Шаги - 100% Шаги NPC - 100% Голос - 100% Водопады и течения - 100% Музыка - 50% Совместимость: - опционально имеются патчи совместимости с наиболее популярными модами, включая Climates of Tamriel, а так же с Dawnguard и Dragonborn. - если вы используете Immersive Sounds - Aural Assortment. Рекомендуется устанавливать AOS после IS-AA и помещать в порядке загрузки также после. - если вы используете Wet and Cold. Рекомендуется помещать перед AOS в порядке загрузки или использовать патч совместимости. - если вы используете Splash of Rain. Рекомендуется убрать звук дождя в помещении через МСМ меню мода. - мод не совместим с SoS (Sounds of Skyrim). Вам придётся сделать выбор. - мод не совместим с Climates of Tamriel - Sounds. CTD или ошибок не будет, но порядок загрузки решит, какой мод отвечает за загрузку звуков, добавленных обоими модами. - мод не совместим с Immersive Sounds - Footsteps. - мод не совместим с Improved Combat Sounds. - мод не совместим с Smooth Blade Draw and Sheathe. Требования: Skyrim, Опционально имеются патчи совместимости с Dawnguard и Dragonborn. Установка: Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager. Для ручной установки - распакуйте архив, скопируйте папку "Sound" из "01 Sounds Loose" в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data и подключите соответствующий плагин из папки "00 Main AOS Plugin" в лаунчере. Удаление: Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager (используйте опцию "Smart installer" - умный установщик) Для ручного удаления - удалите плагин из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data, а также все связанные с модом файлы.
  13. Согласен, Андэрграунд в игре как-то... ни рыба, ни мясо. Вроде и на русском, а вроде и не в тему. Но, как сказал один человек: "Я перевожу, как хочу! Не нравится - переводите сами!" И в чём-то он прав. =)
  14. Версия 1.2

    231 раз скачали

    Вы, наверное, замечали (я нет), баг с зачарованными предметами, который снижает шкалу зарядов и, соответственно, цену такого предмета после перезагрузки игры. Эта проблема ухудшается с повышением навыка зачарования, когда вы, например, можете накладывать на предметы два зачарования. Это связано с ошибкой в игре, которая неверно хранит данные о зачарованном вами предмете. Вследствие чего, неправильно пересчитывает параметры таковых после перезагрузки игры. Это небольшой SKSE плагин, который позволяет исправить эту ошибку. Отныне данные о зачарованном предмете будут верно отображаться и неважно, сколько раз вы перезагрузите игру! Однако, зачарования, сделанные до установки этого плагина, не будут исправлены. Также плагин исправляет "Магию Тихих Лун", которая должна действовать только ночью, взамен же - она действует всегда. Скорее всего, вы не замечали этого эффекта. Дело в том, что "Магия Тихих Лун" сломана изначально, а USKP исправляет эту ошибку, добавляя значения в магический эффект, а не в само зачарование. Требования: Skyrim, SkSE Установка: Распакуйте архив в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim Удаление: Удалите файл "EnchantReloadFix.dll" из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/SKSE/Plugins
  15. Всё это крайне странно =) учитывая твою скорость ответов, можно предположить, что ты и не пробуешь. Или что-то делаешь не правильно. Хотя, я могу и ошибаться...Проверь целостность кэша игры. А архив Dragon Soul Absorb Fix нужно распаковывать в Skyrim/Data. Попробуй сохранение до этого квеста, возьми его заново, можно через консоль. За подробностями на The Elder Scrolls Wiki обращайся, я с такими консольными командами не знаком. Что тут ещё посоветовать - не знаю. Удачи!
  16. Ну ты даёшь, для кого писались ответы на твои вопросы? Программа Save Game Script Cleaner (в поиск здесь вбей), описание к использованию присутствует. Или Skyrim Save Cleaner http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 Для решения твоих проблем с Фендалом, авось и с душами дракона поможет. Вот тебе на всякий случай фикс поглощения душ http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31685
  17. Тебе так сложно попробовать описанные выше способы? Тогда тебе с каждым новым багом придётся новую игру начинать =) люди не зря эти методы придумали и, если бы они не работали, их бы попросту не было.
  18. А автор не хотела бы обновить до версии 1.5.6? =)
  19. Должно было помочь обязательно. Если можешь его уволить - уволь, в консоли "show playerfollowercount" (без кавычек), если выдаст 0, значит его нету у тебя в спутниках. Сделай новое сохранение. Но это так...если можешь уволить. (через консоль не знаю, как уволить) Если нет - скинь сэйвы в другое место, на всякий случай. Открой Save Game Script Cleaner, открой сохранение там, в левом столбике видишь список задействованных скриптов, над ним кнопочка Delete Script - удали все, если надо будет, игра сама создаст всё заново, это же касается и других модов. Удалил - клацаешь - save, вуаля!
  20. Как вариант ещё можно Save Game Script Cleaner (на этом сайте есть). Мне лично она больше нравится хотя бы тем, что не надо выжидать 31 день, хотя у неё много других преимуществ перед Skyrim Save Cleaner. Я так свой битый сэйв годовой давности вылечил, где Skyrim Save Cleaner не справился =)
  21. Круто! =) Ещё одно занятие себе нашёл, так я основную сюжетную линию никогда не выполню, всё соблазнов столько...
  22. Друзья! Я искренне прошу прощения! Сегодня возникла надобность переустановить данный мод и я заметил, что немного напутал с .esp в архивах =) Dunmeth Pass будет дублироваться во всех архивах. Исправлю с обновлением! Не буду зря тревожить наших администраторов, да и вы подумаете, что это обнова и будете ругаться. :D Просто удалите из архивов этот злополучный файл или заменяйте его каждый раз при установке нового. Сори!
  23. Опять у меня вопрос. Помогите, пожалуйста =) после экспорта с помощью FISS у меня в дневнике вот такие символы вместо нормального текста. http://i33.fastpic.ru/big/2014/0409/17/9e864d04a7dc747ccc0e0a65a5784017.jpg Очень нужная инфа там! Установлен rus_fix как при импорте, так и при экспорте. Может, в нём проблема? Заново если пишу - всё отлично, буквы человеческие. Вопрос отпал =) перекодировал с помощью Notepad++ эти XML файлы в ANSI и импортировал в игре заново - всё отлично.
×
×
  • Создать...