Перейти к содержанию

Bella Anderson

Модмейкер
  • Постов

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bella Anderson

  1. Ясно. Ты сможешь исправить тот скелет, что сделал? :rolleyes:
  2. Да больше ничего не заметили, мы мало его тестировали, бес болтал, дрался магией, но не пинался вроде. а где такой скелет взять? он есть на сайте или искать нужно?
  3. Получается, если со скелетом все нормально, и в моде Andoran: AXIS 1.5.1, доказали это. :rolleyes:
  4. Вот и мне непонятно. :sad:  Может это движком прописано, что нпс все это должен уметь?
  5. Попробовала, все равно выдает 3 ошибки. А насчет одежды, у меня уже есть меш адаптированный, мне его MAKSMIT сделал, он и скелет делал, только его после смерти размазывало.
  6. Просто создала и добавила ему одежду в виде кожи импа. У меня выдает ошибку, Не знаю почему, может я что не правильно делаю?
  7. Создала нпс, хотела его в мире поставить, чтобы посмотреть, редактор ругается и вылетает, :sad: пишет про какие-то ошибки. :sad:
  8. Спасибо огромное, сейчас посмотрю. ;)
  9. У нас есть подземные, небольшие забытые айлейдские руины, могу туда много сундуков наложить, есть пещера, бочки есть в винном погребе, в винограднике будет огород и рядом маленький пруд, овец можно будет добавить, двор открытый не большой, с оградой. Башни есть у замка и охрана там стоит. Жена и дети, это в Скайриме. Вещи можно будет хранить везде, где будут контейнеры, кроме кузницы. Порт поставить физически не смогу, замок стоит в Западном Вельде.
  10. Спасибо, обязательно передам ему, он обрадуется. Он озвучивал Люциана 4 года назад, в одном из первых выпусков Мистического особняка. :)
  11. Здесь озвучка любительская, моего мужа, в Мистическом Замоке II, будет профессиональная озвучка. :)
  12. Теперь понятно, почему квест сработал, ты правильно в башню вбежал, только надо было идти не в главную по мосту, а подняться на верх этой башни., там и стоит Даэдра.
  13. Ты что бежал в главную башню или у тебя перегруз модов и квестовое сообщение слишком поздно поступает тебе, хранитель сигила находится в одной из башен вокруг главной. :-) И в главной башне обычные сигильские камни. :-)
  14. Я не знаю почему у тебя не было надписи о добавлении в инвентарь, у нас есть.
  15. Правильно, всему свое время. :)
  16. СОВЕТЫ: Читайте все книги и записки, которые связанны с модом, в них вы найдете подробную информацию как пользоваться тем или иным предметом.
  17. Спасибо за предложение. Животные бродят в норе-сокровищнице. А сквер попробую расширить, включу туда патруль, хотя может и животных добавлю, посмотрим. :)
  18. Спасибо огромное, очень надеюсь у тебя все получиться.  ;)  Просто загорелись этой идеей, уже придумали половина смешных реплик ему и главный квест хотим под него переписать. :computer:
  19.    Спасибо, но не надо, я люблю своего Факира и привыкла что он летает рядом, мне не критично, если он шевелить губами не сможет и драться оружием, главное чтобы болтать умел. :rolleyes:
  20. Да, а держать в руке не надо, нам главное, чтобы он был полноценным импом, и умел болтать. И чтобы его скелет не выворачивало в разные стороны после смерти.
  21. Нам не нужно, чтобы имп пользовался оружием, главное чтобы адаптация была, чтобы редактор в скелете импа видел, ношение оружия, а имп как и прежде будет пользоваться только магией или пинаться. :)     Да, там обычная крыса, во время разговора чуть покачивается, после диалогов, ведет себя как обычная крыса. :rolleyes:
  22. Анимация у импа останется своя, главное чтобы в скелете импа были адаптированы кости на- держать оружие, щит, колчан, чтобы редактор не вылетал, и чтобы после смерти или нокаута, его не размазывала по области. Посмотри в моде Andoran: AXIS 1.5.1 скелет крысы, как они грамотно его сделали, молодцы ребята. Я бы написала им, но  ссылка на оригинал не работает. :sad:
  23. Спасибо огромное. Когда соберусь делать мод, обращусь к тебе за помощью. :)   Может ты нам поможешь со скелетом импа, нам нужно адаптировать его скелет под скелет NPC, добавить ему недостающие кости, чтобы можно было сделать из импа NPC. Мы в моде  Andoran: AXIS 1.5.1 увидели говорящую крысы и захотели сделать говорящего импа. :angel:
  24. Нет, глюков быть не должно, но если все же обнаружишь напиши мне, постараемся исправить.
  25. Идея хорошая, только где я возьму ворону и двемерскую расу? :rolleyes:
×
×
  • Создать...