-
Постов
130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Bella Anderson
-
Ясно. Ты сможешь исправить тот скелет, что сделал? :rolleyes:
- 112 ответов
-
Да больше ничего не заметили, мы мало его тестировали, бес болтал, дрался магией, но не пинался вроде. а где такой скелет взять? он есть на сайте или искать нужно?
- 112 ответов
-
Получается, если со скелетом все нормально, и в моде Andoran: AXIS 1.5.1, доказали это. :rolleyes:
- 112 ответов
-
Вот и мне непонятно. :sad: Может это движком прописано, что нпс все это должен уметь?
- 112 ответов
-
Попробовала, все равно выдает 3 ошибки. А насчет одежды, у меня уже есть меш адаптированный, мне его MAKSMIT сделал, он и скелет делал, только его после смерти размазывало.
- 112 ответов
-
Просто создала и добавила ему одежду в виде кожи импа. У меня выдает ошибку, Не знаю почему, может я что не правильно делаю?
- 112 ответов
-
Создала нпс, хотела его в мире поставить, чтобы посмотреть, редактор ругается и вылетает, :sad: пишет про какие-то ошибки. :sad:
- 112 ответов
-
У нас есть подземные, небольшие забытые айлейдские руины, могу туда много сундуков наложить, есть пещера, бочки есть в винном погребе, в винограднике будет огород и рядом маленький пруд, овец можно будет добавить, двор открытый не большой, с оградой. Башни есть у замка и охрана там стоит. Жена и дети, это в Скайриме. Вещи можно будет хранить везде, где будут контейнеры, кроме кузницы. Порт поставить физически не смогу, замок стоит в Западном Вельде.
- 112 ответов
-
Спасибо за предложение. Животные бродят в норе-сокровищнице. А сквер попробую расширить, включу туда патруль, хотя может и животных добавлю, посмотрим. :)
- 112 ответов
-
- 2
-
-
Спасибо огромное, очень надеюсь у тебя все получиться. ;) Просто загорелись этой идеей, уже придумали половина смешных реплик ему и главный квест хотим под него переписать. :computer:
- 112 ответов
-
- 1
-
-
Спасибо, но не надо, я люблю своего Факира и привыкла что он летает рядом, мне не критично, если он шевелить губами не сможет и драться оружием, главное чтобы болтать умел. :rolleyes:
- 112 ответов
-
Да, а держать в руке не надо, нам главное, чтобы он был полноценным импом, и умел болтать. И чтобы его скелет не выворачивало в разные стороны после смерти.
- 112 ответов
-
Нам не нужно, чтобы имп пользовался оружием, главное чтобы адаптация была, чтобы редактор в скелете импа видел, ношение оружия, а имп как и прежде будет пользоваться только магией или пинаться. :) Да, там обычная крыса, во время разговора чуть покачивается, после диалогов, ведет себя как обычная крыса. :rolleyes:
- 112 ответов
-
Анимация у импа останется своя, главное чтобы в скелете импа были адаптированы кости на- держать оружие, щит, колчан, чтобы редактор не вылетал, и чтобы после смерти или нокаута, его не размазывала по области. Посмотри в моде Andoran: AXIS 1.5.1 скелет крысы, как они грамотно его сделали, молодцы ребята. Я бы написала им, но ссылка на оригинал не работает. :sad:
- 112 ответов
-
Спасибо огромное. Когда соберусь делать мод, обращусь к тебе за помощью. :) Может ты нам поможешь со скелетом импа, нам нужно адаптировать его скелет под скелет NPC, добавить ему недостающие кости, чтобы можно было сделать из импа NPC. Мы в моде Andoran: AXIS 1.5.1 увидели говорящую крысы и захотели сделать говорящего импа. :angel:
- 112 ответов
-
Идея хорошая, только где я возьму ворону и двемерскую расу? :rolleyes:
- 112 ответов