Перейти к содержанию

Bella Anderson

Модмейкер
  • Постов

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bella Anderson

  1. Bella Anderson

    Роща Друида Reborn

    Преимущества мода: - Компаньонка сильный маг-лучник Элсиния. С особенной способностью перевоплощения в черную пантеру. Она мастер лучник, обучает и лечит. Поможет вас с зельем тени, отмычками, ремонтными молотками. Перезарядит оружие и посветит вам. Изменения в моде Роща Друида Reborn v. 2.0 в сравнении с Рощей Друида v. 1.2.2: - Элсиния - новая игровая раса «Лесные друиды» и новое лицо с кошачьими глазами.
  2. Bella Anderson

    Роща Друида Reborn

    Мод уже в стадии перевода. Но только текста, озвучка останется на русском и это окончательное решение. :)
  3. Все нормально. Я просто совсем забыла про начальный квест островов. :mosking: Исправила.
  4. Здравствуйте! Одобрите пожалуйста мой новый мод «Дом в Пасвале».   За ранее большое спасибо. :)
  5. Версия 1.0a

    128 раз скачали

    С этим модом вы сможете купить дом в Пределе. Требования для начала квеста: Квест «Дом в Пасвале» начнется сразу при выполнении условий. 1. До начала квеста «Возврат Предела» или по завершению квеста «Конец Порядку». 2. Игрок должен находится в Пределе. Важно!!! Все буфеты и винные стойки в моде перезагружаются. Не складывайте в них свои вещи, иначе они пропадут. Требования: Oblivion золотое издание Установка: 1. Добавьте папку Data в папку Oblivion 2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла House_Passwall.esp 3. Обработайте файлы мод менеджером. Удаление: Удалите House_Passwall.bsa и House_Passwall.esp из папки Oblivion\Data. Конфликты/баги: Конфликт с любым модом изменяющим местность возле вашего дома в Пасвале. Лицензионное соглашение: Запрещено: Публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора. Также изменение данного плагина на свое усмотрение и использование скриптовой части из этого мода. Разрешено: Вы можете, не спрашивая нашего разрешения использовать в своих плагинах модели и текстуры из этого мода, не забывайте только указывать автора моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.
  6. Спасибо. Я подумаю насчет домика в Пасвале. :)
  7. Здравствуйте! Одобрите пожалуйста мой новый мод «Коронационный Подарок».   За ранее большое спасибо. :)
  8. Версия 1.0

    125 раз скачали

    На коронацию в Царстве Шеогората вы получите в подарок «Фэнсихауз». Двухэтажный дом в Крусибле или Блиссе в зависимости от того, какое герцогство вы выберете Деменции или Мании. Преимущество мода: ❖ Кольцо телепорта в ваш дом. ❖ Телепорт из домов в Дома Деменции и Мании. ❖ Небольшая алхимическая лаборатория. Где качество зелий будет зависеть от вашего уровня алхимии. ❖ Манекены на выбор женские или мужские. (Опционально через «Бюст Шеогората») ❖ Броня темных соблазнителей и золотых святых. ❖ Капюшоны темных соблазнителей, золотых святых, янтарный и безумия. Требования для начала квеста: ❖ Поучить дом в Деменции: Квест «Коронационный Подарок» начнется сразу при выполнении условия. 1. Завершить квест «Ритуал Деменции». ❖ Получить дом в Блиссе: Квест «Коронационный Подарок» начнется сразу при выполнении двух условий. 1. Завершить квест «Ритуал Мании». 2. Завершить квест «Проснуться под завалом». Важно!!! Все буфеты и винные стойки в моде перезагружаются. Не складывайте в них свои вещи, иначе они пропадут. Требования: Oblivion золотое издание Установка: 1. Добавьте папку Data в папку Oblivion 2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла Coronation_Gift.esp 3. Обработайте файлы мод менеджером. Удаление: В игре активируйте Бюст Шеогората и следуйте инструкциям. А затем удалите Coronation_Gift.bsa и Coronation_Gift.esp из папки Oblivion\Data. Конфликты/баги: Конфликт с любым модом изменяющим дома Мьюрин и Симпатяги Фанриена. Лицензионное соглашение: Запрещено: Публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора. Также изменение данного плагина на свое усмотрение и использование скриптовой части из этого мода. Разрешено: Вы можете, не спрашивая нашего разрешения использовать в своих плагинах модели и текстуры из этого мода, не забывайте только указывать автора моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.
  9. Эллиот не должен разговаривать во время путешествия к Святилищу Азуры так и было задумано. Как же вы читаете квестовые стадии?! С компаньоном все в порядке и проблема у тех кто не невнимательно читает требования к моду. :mosking:
  10. Bella Anderson

    NorthernUI RUS

    Спасибо за разъяснение. Я как обычно название Skyrim не увидела, только style. :mosking: Бывает, пора отдохнуть от конструктора. :connie_girl_cleanglasses:
  11. Bella Anderson

    Роща Друида Reborn

    Здравствуйте. Думайте и ищите. Активатор квеста ближе, чем вам кажется. :) Если уж совсем не сможете найти, то напишите мне в ЛС я подскажу. :angel:
  12. Bella Anderson

    NorthernUI RUS

    Подскажите пожалуйста, а чем отличаются архивы NorthernUI Skyrim Style RUS от NorthernUI Vanilla RUS? Хотелось бы знать что скачать. :pardon:
  13. Здравствуйте! Одобрите пожалуйста мой новый мод «Дом Хирруса Клутумнуса».   За ранее большое спасибо. :)
  14. Версия 1.0

    123 раза скачали

    Мне всегда было интересно, почему Хиррус Клутумнус после смерти оставляет игроку всего лишь колечко?! В этом моде мы исправили это и теперь вы сможете получить в наследство дом в Крусибле, сразу после прохождения квеста "Окончательный покой". В зависимости от того, как вы завершите квест, будет понятно, предстоит вам ремонт дома или его покупка. Важно!!! Буфет и винная стойка в моде перезагружаются. Не складывайте в них свои вещи, иначе они пропадут. Требования: Oblivion золотое издание Установка: 1. Добавьте папку Data в папку Oblivion 2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла House_Hirrus_Clutumnus.esp 3. Обработайте файлы мод менеджером. Удаление: В игре активируйте Бюст Шеогората и следуйте инструкциям. А затем удалите House_Hirrus_Clutumnus.bsa и House_Hirrus_Clutumnus.esp из папки Oblivion\Data. Конфликты/баги: Конфликт с любым модом изменяющим дом Хирруса Клутумнуса. Лицензионное соглашение: Запрещено: Публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора. Также изменение данного плагина на свое усмотрение и использование скриптовой части из этого мода. Разрешено: Вы можете, не спрашивая нашего разрешения использовать в своих плагинах модели и текстуры из этого мода, не забывайте только указывать автора моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.
  15. Спасибо. Нам очень приятно, что наши работы нравятся. :angel:
  16. Bella Anderson

    NorthernUI RUS

    Попробовала, все отлично работает. :chuk-chuk: Спасибо огромное! Осталось дождаться кнопок быстрого меню.
  17. Bella Anderson

    NorthernUI RUS

    Спасибо за информацию. Я играю от третьего лица, так что буду ждать обновления. :)
  18. Bella Anderson

    NorthernUI RUS

    Ставила этот мод. По началу обрадовалась, что смогу играть на Xbox без Xpadder, но позже меня ждало разочарование. Во-первых: как бегал игрок боком с Xpadder, так и тут оказалось тоже самое. Во-вторых: кнопок быстрого доступа тоже не оказалось. Печалька, а так хочется полноценно играть на гейпаде. P.S. Но я не теряю надежды, что найдутся умельцы и доведут начатое до ума и можно будет гейпадить в Обливионе. :)
  19. Bella Anderson

    Роща Друида Reborn

    Здравствуйте. Спасибо. :) Спасибо. Я старалась. :angel:
  20. Здравствуйте! Активируйте пожалуйста мой новый мод «Роща Друида Reborn».   За ранее большое спасибо. :)
  21. Версия 2.0a

    367 раз скачали

    Роща Друида Reborn- Райский уголок, где друиды живут в согласии с природой. Это возрожденная версия мода «Роща Друида», которая расширила, улучшила и объединила в себе два предыдущих мода. В моде : - 14 квестов. - 28 внутренних локаций. - 4 открытых локаций - 38 NPC - 43 существа - 279 диалогов. ВАЖНО! С помощью свитка «Гильдия Друидов», вы сможете принять в гильдию любого компаньона. Это необходимо для того, чтобы на ваших компаньонов не нападали в Роще Друида и вы можно будет поселить их в Гостевом доме. Внимание! Это отдельная новая версия. Не забудьте, перед тем как установить Роща Друида Reborn v. 2.0, удалить мод Роща Друида любой версии. Требования: Oblivion золотое издание, OBSE v.21, Blockhead, Custom Race Fix и Boethia Shrine Custom Race Fix, если будете играть в новую расу. Установка: 1. Добавьте папку Data в папку Oblivion 2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла Druid'sGrove.2.0.esp 3. Обработайте файлы мод менеджером. Удаление: Удалите Druid'sGrove.2.0.bsa и Druid'sGrove.2.0.esp из папки Oblivion\Data. Конфликты/баги: Роща Друидов Роща Друида любой версии Reneer's Corpse Mod Лицензионное соглашение: Запрещено: Публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора. Также изменение данного плагина на свое усмотрение и использование скриптовой части из этого мода. Разрешено: Вы можете, не спрашивая нашего разрешения, использовать в своих плагинах модели и текстуры из этого мода и из кредитованных нами ресурсов, не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.
  22. Эта статья только для тех, кто хочет знать подробности прохождения мода! Мистический Замок II  Скачать прохождение Мистического Замка II в PDF ✵ ✵ ✵ Содержание: Квест «В поисках наследства» Квест «Покупка интерьера в Мистический Замок» Квест «Утерянные свитки»  Квест «Служащие для Мистического Замка» Квест «Конюшня для Мистического Замка» Квест «Виноградник для Мистического Замка» Квест «Защита Мистического Замка» Квест «Легенда о Святилище Сигила» Квест «Тайна забытых айлейдских руин» Квест «Святилище Девяти» Квест «Дэйдрические артефакты» Квест «Легенда Тамриэля» Квест «Путешествие по Дрожащим Островам» Квест «Айлейдские статуи» Квест «Вино изгнания теней» ✵ ✵ ✵ Квест «В поисках наследства» Квест начнется сразу, как только игрок будет находиться в Тамриэле, за пределами городов. К вам подойдет Дремора — маркиназ и передаст письмо.   Прочитав письмо вы узнаете, что у вас есть дед Фридрих Темный, который оставил вам в наследство магическую лабораторию и родовой замок. Чтобы узнать подробности, ищите вторую часть записи. Поиски необходимо начать от Форта Черного Сапога.     По прибытию в форт квест переключится. Вам нужно найти Пещеру Водопадов, она находится восточнее форта. (Подсказка: если быстрым путешествием прибыть в форт, то поверните на право и пройдите через развалены, выйдя за пределы форта, поверните чуть вправо и дальше прямо до водопадов.)   Вход в пещеру будет под водопадами.       Прежде чем идти дальше, приготовьтесь, там полно некромантов. Зайдя в пещеру квест переключится, перечитайте еще раз письмо деда, чтобы в последствии решить загадку. Убейте всех некромантов, прежде чем нажимать кнопки, иначе они будут неактивны. Когда врагов не будет рядом, подойдите к статуям.   Загадка звучит так: Первый- разящий своих врагов. Второй- не тронет никого. Третий- не видит первого.   Левая статуя- первая, правая статуя- вторая, в середине- третья. Активировав в таком порядке кнопки, квест переключится и вход в лабораторию откроется.     Прежде чем войти в лабораторию внимательно прочитайте письмо, чтобы потом правильно ответить на последнюю загадку. На входе в лаборатории вас встречает Страж пещеры, он задаст вам загадку.        Выбираем ответ: «Портал в Обливион». Все испытание пройдены, идите в глубь лаборатории. Там вас будет ждать сэр Тимникус, он служит вашему деду.   Он расскажет, что ваш дед хотел провести ритуал воскрешения, чтобы вернуть к жизни своего друга Люциана, но не успел. Этим придется заняться вам. Идите за сэром Тимникусом, он проводит вас в Ритуальную лабораторию. В Ритуальной лаборатории, в магическом круге, вы найдете труп Люциана.   Его нужно воскресить. Сэр Ттимникус даст вам все необходимое для этого. Положите в труп Люциана человеческое сердце, человеческую кожу, человеческую кровь, душу Люциана, которая находиться в черном камне душ и затем ударьте по трупу любым заклинанием захвата душ. Люциан воскреснет, но станет ходячим трупом.     Поговорите с сэром Тимникусом, он даст вам дневник Люциана. После прочтения дневника станет все ясно. Нужно найти некроманта Румо, убить его и принести труп в Ритуальную лабораторию для завершения ритуала переселения душ. Поговорите с сэром Тимникосом, он скажет вам, где искать Румо и пойдет с вами. Следуйте за ним, он приведет вас в Карстовые пещеры.     Но будьте осторожнее, там логово некромантов. (Совет: не убегайте, а следуйте все время за бесом, он приведет вас прямо к Румо, а иначе квест может не переключится.) Приготовьтесь и наденьте кольцо Обнаружения, чтобы легче было сражаться с Румо, но бой все равно будет сложным. (Подсказка: лучше всего драться с хорошим зачарованным оружием или сильными заклинаниями. Также возьмите с собой Компаньонку Лили или любого другого компаньона, который лечит во время боя.)     Когда вы убьете Румо, поговорите с сэром Тимникусом, он скажет вам хватать тело и возвращаться в лабораторию. Подойдите к Румо и активируйте его, он автоматически добавиться вам. Возвращайтесь, следуя за бесом. (Совет: если с вами были компаньоны, то отправьте их домой или оставьте ждать, но не в коем случае не берите их с собой в магическую лабораторию, иначе на них нападет Страж пещеры.) По приходу в Ритуальную лабораторию, начнется ритуал переселения душ.      По завершению ритуала Люциан воскреснет, поговорите с ним.     Он поблагодарит вас, станет вашим компаньоном и поселится в замке. Затем поговорите с бесом, тот станет служить вам и будет вашим компаньоном. Живет он в Башне Алхимика. Квест завершен. ✵ ✵ ✵ Выйдите из пещеры и там будет стоять Мистический замок. (Совет: не берите с собой компаньонов в замок пока не примите их во фракцию замка с помощью свитков. Иначе на них нападет стража замка. Свитки будут лежать в письменном столе в библиотеке, после обстановки замка.) ✵ ✵ ✵ Квест «Покупка интерьера в Мистический Замок» Зайдите в замок и квест включится, вам предложат осмотреться. Внимание! Этот квест идет в параллель с квестом «Утерянные свитки» и пока вы его не закроете, не сможете обставить замок. Вам нужно поговорить с Сорусом Долвалу. После разговора квестовая стадия переключится, где будет написано, что с ремонтом вам поможет он. Как только вы закроете квест «Утерянные свитки», возвращайтесь в замок, Сорус будет ждать вас внизу. У него вы приобретете обстановку для замка. (Подсказка: если купить все по-отдельности, выйти из Большого зала, например в Башню мага и подождать сутки, то замок весь обставится.) ✵ ✵ ✵  Квест «Утерянные свитки»  В квесте выше, вам предложат осмотреться в замке, вы можете побродить и Сорус Долвалу сам вас найдет или идти сразу к нему. Он ждет в комнате слева вверх по лестнице.   Во время разговора Сорус попросит вас о помощи. Он дрампир из древнего клана Далвалу и у него украли артефакты. Вы согласитесь помочь Сорусу в поисках некромантов. Он будет ждать вас в Форте Каптор, отправляйтесь туда.     Зайдите в форт, квест переключиться, Сорус уже ждет вас там. Вы можете не торопясь зачищать форт или сразу идти в Проходы. Это направо вниз по лестнице.     (Совет: в проходах, если идти направо и провалиться в первый люк, затем прямо и направо идти по коридору, то сразу выйдите к двери ведущей в Святилище.)           Зайдя туда, Сорус предложит вам обыскать трупы, в поисках зацепки. (Подсказка: труп с дневником лежит наверху лестницы. Идите прямо, направо, затем налево вниз по лестнице, прямо и вверх по лестнице.)     Обыскав труп вы найдете окровавленный дневник, но будьте осторожны, как только дневник окажется в инвентаре, на вас нападут привидения некромантов. Все 7 привидений нужно будет убить. Только тогда квест переключиться и подскажет вам прочитать дневник. Вы узнаете, что тут была кровавая бойня некромантов с вампирами. И последние забрали артефакты. Поговорите с Сорусом и обсудите с ним дальнейшие действия.Он скажет, что отправится в свой клан и назначит встречу с вами в замке через три дня. (Совет: вы можете сразу отправиться в замок и подождать три дня или заниматься своими делами, как срок подойдет, квест переключится и напомнит вам о встрече.) Поговорите с Сорусом, он расскажет вам, что случилось в его клане. Попросит вас помочь ему отомстить и вернуть утерянные свитки. Вы согласитесь, он будет ждать вас в Форте Красная Вода.     В форте следуйте все время за Сорусом, он приведет вас к Патриарху еретиков.     Убиваете его, квест переключится, поговорите с Сорусом. Он поблагодарит вас и предложит свою службу в замке, вы соглашаетесь. Конец квеста.   ✵ ✵ ✵ Квест «Служащие для Мистического Замка» Квест начнется, когда вы зайдете в Главные покои, после закрытия квеста «Покупка интерьера в Мистический Замок». Вы получите письмо от Соруса, идите к нему и поговорите. Он узнает для вас, где можно найти лучших для служения в замке. Квест переключится. Подождите сутки, квест переключится и сообщит вам, что пора поговорить с Сорусом. При разговоре вам будет предоставлен выбор, нанять самостоятельно или Сорус наймет сам за 1500 зол. Квест завершен. Если вы выберете самостоятельно, то дополнительно добавятся 8 квестов по найму персонала. Служители в часовне для Мистического Замка Охотник для Мистического Замка Портниха для Мистического Замка Бармен для Мистического Замка Повар для Мистического замка Кузнецы для Мистического Замка Тренера для Мистического Замка Маги для Мистического Замка Их все нужно выполнить. Квесты простые, вы сможете с легкостью самостоятельно их пройти. ✵ ✵ ✵ Квест «Конюшня для Мистического Замка» Квест начнется когда вы зайдете в Главные покои, после закрытия квеста «Служащие для Мистического Замка». Вы получите письмо от Соруса, идите к нему и поговорите. Сорус предложит вам построить конюшню, заказываете постройку, ждете 2 дня. Квест переключится и сообщит, что конюшня построена идите туда. По приходу на конюшню квест завершится.     ✵ ✵ ✵ Квест «Виноградник для Мистического Замка» Квест начнется когда вы зайдете в Главные покои, после закрытия квеста «Конюшня для Мистического Замка». Вы получите письмо от Соруса, идите к нему и поговорите. Сорус предложит вам построить виноградник, заказываете постройку, ждете 2 дня. Когда пройдет два дня квест переключится. Идите к Сорусу, он предложит нанять служащих для виноградника, нанимаете. Квест завершен.   ✵ ✵ ✵ Квест «Защита Мистического Замка» Квест начнется, когда вас не будет в замке и в его окрестностях, а также будут закрыты квесты: «Виноградник Мистического Замка» см. выше и «Легенда о Святилище Сигила» см. ниже. Через сутки, после их закрытия. Вы получите сообщение, что какая-то неведомая сила, притягивает вас в Мистический Замок. Заклинания у вас нет, отправляйтесь быстрым путешествием на маркер или любым удобным для вас способом. Квест переключится, сообщив, что замок опечатан и входа нет, узнайте в чем дело. Если у вас закрыт квест «Поиск наследника» и вы еще не прошли главный квест «Зажечь Драконьи огни», то к вам прибежит посланник Мазкен и сообщит, что вас ожидает Ауткендо Джанса.     Около замка открылись врата в Обливион и ваша стража сражается с даэдра. Помогите им. Затем поговорите с Ауткендой Джанса, приказав ей удерживать позиции, пока вы не закроете врата в Обливион. Отбейте атаку врагов, квест переключится сообщив, что можно закрывать врата. Далее закрываете врата, как любые обычные врата в Обливион, забрав из башни сигильский камень. Как только вы закроете врата, квест переключится, но опасность еще не миновала, к вам подбежит посланник Аурил и сообщит, что Аурмазл Зудэ нужна ваша помощь в Магической лаборатории. Идите туда. Зайдя в лабораторию, вы наблюдаете страшную картину, открыты врата в Обливион, кругом даэдра и ваша стража сражается с ними, помогите им.     Затем поговорите с Аурмазл Зудэ.     Она сообщит вам, что Мерунес Дагон был в гневе, потому что вы нашли его Святилище Сигила. Он послал даэдра уничтожить Мистический Замок. Вам нужно запечатать врата. В этом поможет Люциан, но сначала отбейте атаку. Убив всех, квет переключается. Далее закрываете врата, как любые обычные врата в Обливион, забрав из башни сигильский камень. После закрытия врат квест переключится, поговорите с Аурмазл Зудэ, дав ей распоряжение, чтобы Люциан исправил изъян в системе открытия врат.     На это уйдут сутки. Выйдите из лаборатории, подождите сутки, квест переключится и завершится. Если вы не проходили или не закрыли квест «Поиск наследника», или уже прошли главный квест «Зажечь Драконьи огни», то в начале квеста, когда вы прибудете к Мистический замку, к вам сразу прибежит посланник Аурил и дальше все как описано выше.   ✵ ✵ ✵ Квест «Легенда о Святилище Сигила» Квест можно включить, прочитав Дневник Фридриха Темного, после закрытия квеста «В поисках наследства». При условии, что игрок выше 15 уровня. Дневник будет находится в Магической лаборатории, рядом с алтарем Открытия Врат.     Вам нужно активировать алтарь Открытия Врат. Для активации понадобятся: камень варла, сердце дэйдра, кровавая трава и магия. Положите все в алтарь и ударьте по алтарю заклинаниями: захвата душ, огнем, холодом, молнией. (Подсказка: если у вас нет заклинаний или вы не владеете магией, то в письменном столе Ритуальной лаборатории, вы найдете нужные свитки.) После открытия портала, зайдите в него. (Внимание! Пока вы не закроете этот квест, вы не сможете покинуть локацию, вас все время будут возвращать обратно. Прежде чем войти в портал, приготовьте все необходимое для битвы, бой будет сложным. Возьмите с собой компаньонов.)     Вы попадаете на Пустоши Обливиона, квест переключается. Ваша задача найти Логово Хранителя в одной из этих башен. Но найти его будет не просто, двери этих башен магические и могут вас перенаправить в любую из этих башен.     Начинайте поиски. Старайтесь зачищать локации от врагов, чтобы они не пошли за вами в логово. (Подсказка: В первый раз Хранитель появляется в одной из этих трех башен: Землетрясение, Извержение, Цунами.) Внимание! При перезагрузке игры местонахождение логова может поменяться. Находите логово, поговорите с хранителем.     Начнется бой, убиваете его, он исчезает, говоря что это еще не конец. Вы второй раз ищете Логово Хранителя. (Подсказка: Во- второй раз Хранитель появляется в одной из этих трех башен:Торнадо, Оползень, Ураган.) Находите логово, поговорите с Хранителем, начнется бой. (Совет: приготовьтесь и наденьте Кольцо Обнаружения, ибо Хранитель будет под воздействием Хамелеона и его будет трудно увидеть.)Убейте его, он снова воскреснет и предложит вам награду.     Затем снова исчезнет. На прощание Хранитель скажет, что Святилище Сигила находится в Главной башне цитадели. Чтобы попасть туда, вам придется искать проход. (Подсказка: Вернитесь к вратам Обливиона, встаньте к ним спиной, поверните на право и идите по дорожке до мостика.     Перейдите мостик и поверните направо идите прямо до арки.     Пройдите в арку по двум мостикам до прохода.)         Пройдя проход, вы попадете в Порталы природного ужаса. Квест переключится, сообщив вам, что наверху опять вас ждет Хранитель. Поднимайтесь наверх, пройдя через Чертоги разлуки в дверь зала Цитадели, далее выходите в Порталы природного ужаса и идете в Коридоры черного избавления, поднимаетесь наверх, приготовьтесь, за дверью ждет Хранитель. Поговорите с ним, он задаст вам вопросы. От правильности ответов зависит жизнь игрока. Вы можете отказаться от вопросов и вступить в бой.   Вопрос 1: Кто из меньших собратьев преданно служит нашему лорду Мерунесу Дагону? Ответ: Кланфиры   Вопрос 2: Как Мерунес Дагонон предпочитает вымещать свою ярость? Ответ: Вулканами   Вопрос 3: Как называется страна нашего лорда Мерунеса Дагона? Ответ: Мертвые земли   Ответив на все вопросы правильно, вы получите ключ от Святилища Сигила. Также вам предстоит сделать выбор: убить Хранителя или предложить служить вам. Если выберете служение, он даст вам свое кольцо призыва. Выбор за вами. Далее идете в Святилище Сигила. Квест завершен.   ✵ ✵ ✵ Возвращайтесь в Магическую лабораторию, активируйте алтарь  Открытия Врат и портал Обливиона закроется. ✵ ✵ ✵ Квест «Тайна забытых айлейдских руин» Квест можно включить, прочитав Записи Фридриха Темного. Книга лежит на письменном столе в библиотеке.     Вы узнаете, что место для постройки замка было выбрано не случайно. Из недр земли исходит магическая сила . Скорее всего источник силы сокрыт в каких-то древних айледский руинах. Отправляйтесь в Веньяндавик.     Далее проходите в Веньяндавик Эдесель и ищите вход в Забытый путь. (Подсказка: в Веньяндавике спустившись в большой зал, поверните направо, прямо вдоль стены, налево и направо.       Зайдя в Веньяндавик Эдесель, поверните налево, прямо, затем прямо в секретный ход, который откроется вам.       Пройдя его, поверните направо и вниз по лестнице.)       Зайдя в Забытый путь, квест переключится, вам нужно попасть в Забытый Путь - Подземное озеро, а затем в Забытый Путь - Забытые руины и там вы найдете вход в Забытые руины. Попав в руины, квест переключится, сообщив вам, что Забытые Айлейдские руины найдены. Но проход вглубь руин завален. Нужно дать указание Сорусу, чтобы тот нанял рабочих для расчистки завала. (Подсказка: чтобы снова не проходить весь длинный путь, телепортируйтесь из руин в замок и вернитесь потом через портал. Или поставьте пометку с помощью заклинания «Пометка» и с помощью заклинания «Возврат», сможете вернуться. Заклинания продает Вириния в Башне Мага.) Идите к Сорусу, закажите расчистить завал, ждите сутки, квест переключится, сообщив, что завал расчищен. Возвращайтесь в Забытые руины. Спустившись по лестнице прочитайте забытый дневник и квест переключится.     Спускайтесь по лестнице и нажимайте блок.      Затем поворачивайте направо и идите прямо до лестницы. Поднимайтесь и активируйте Великий велкиндский камень.     (Подсказка: чтобы убить Стража камня, убейте сначала всех зомби.)     Как только вы убьете Стража камня, вам откроется проход в Грот Замка. Квест завершен.       ✵ ✵ ✵ Квест «Святилище Девяти» Для старта квеста поговорите с Приором Карнелиусом, когда он будет находиться в Часовне замка.     Ваша задача посетить 9 дорожный Святилищ: Дорожное святилище Акатоша Дорожное святилище Аркея Дорожное святилище Джулианоса Дорожное святилище Дибеллы Дорожное святилище Зенитара Дорожное святилище Кинарет Дорожное святилище Мары Дорожное святилище Стендарра Дорожное святилище Тайбера Септима Карта святилищ, добавится вам в инвентарь. Как только вы завершите паломничество, вас перенесет на облака в Святилище Девяти. Квест завершен.   ✵ ✵ ✵ Квест «Дэйдрические артефакты» Квест можно включить, открыв книгу «Дэйдрические артефакты». Она добавится вам в инвентарь, как только вы войдете в главные покои, после их обстановки. Квест включает вам Святилище Дэйдрических артефактов, где каждый из Дэйдрических принцев добавит свою статую и алтарь для хранения артефактов полученных от них. (Совет: для быстрого поиска Дэйдрических святилищ, воспользуйтесь статуэтками- порталами, они расположены в главных покоях.)     Вы должны пройти все 15 квестов: Азура Боэтия Клавикус Вайл Хермеус Мора Херсин Малакат Мефала Меридия Молаг Бал Намира Ноктюрнал Периайт Сангвин Шеогорат Вермина     После похождения квестов, вы получите квестовое сообщение, что все Дэйдриеские задания выполнены. Артефакты добыты. Коллекция собрана. Квест завершен. ✵ ✵ ✵ Квест «Легенда Тамриэля» Квест можно включить, открыв книгу «Легенда Тамриэля». Она добавится вам в инвентарь вместе с письмом Фридриха Темного в начале квеста «В поисках наследства». Находясь в Тамриэле или в любом городе, включатся дополнительные квесты по поиску квестов находящихся в этой локации. Для получения первой награды, вас призовут во дворец, когда вы станете героем Кватча. Пройдя квесты «Прорыв осады Кватча» и «Битва за замок Кватч». Во дворце поговорите с Гастоном Бантьеном.     Вы должны выполнить следующие квесты:   Жители Анвила Там, где обитают духи Не верьте сиренам Анвильский корабль призраков Когда нарушают клятву   Жители Бравила Сквозь ночной кошмар Одинокий Дозорный Охотники и дичь Покупка дома в Бравиле   Жители Брумы Дружба предана Тайна долины Покупка дома в Бруме   Жители Чейдинхола Продажность и совесть Упрямый рыцарь Опасные художества Покупка дома в Чейдинхоле   Жители Коррола Разлучены с рождения Потерянное наследство Грехи отца Смертельно опасное поле Тень над Хакдиртом Картина преступления Покупка дома в Корроле   Жители Имперского города Коллекционер Орден Добродетельной крови Вымогатель Нечестная конкуренция Непредвиденное путешествие Происхождение Серого Принца Покупка дома в Имперском городе   Жители Лейавина Слезы спасителя Когда боги хотят досадить Мазога Орк Рыцари Белого жеребца Рейд на Грейлэнд Покупка дома в Лейавине   Жители Скинграда Паранойя Покупка дома в Скинграде Помощница   Жители Сиродила Проблемы с гоблинами Нулевая видимость Похититель картошки Месть подают холодной Перевернуть все камни Покой гробокопательницы Сезон охоты на медведей Древнее вино   Чтобы получить награду и звание Легенда Тамриэля, вы должны выполнить квест «Зажечь Драконьи огни». Если вы не выполните квест «Союзники Брумы», то не получите награду. Квест завершен. ✵ ✵ ✵ Квест «Путешествие по Дрожащим Островам» Квест можно включить, открыв книгу «Путеводитель по Дрожащим островам». Она добавится вам в инвентарь, как только вы войдете на Дрожащие Острова и пройдете квест«За пределы Безумия». (Совет: с помощью Телепортатора, расположенном в Роще Безумия замка, вы сможете быстро попасть на Дрожащие Острова. Он включится сразу, когда вы начнете проходить квест «Лучшая ловушка».)     Вы должны выполнить 13 квестов: Призраки Вайтарна Помощь герою Брайтор Окончательный покой Кунсткамера Все на местах Проснуться под завалом Жидкое решение Работе нет конца Кошмар Ушнара Грядущий шторм Вилка Щекотки Великое разделение Выполнив все квесты, вы получите награду. Квест завершен. ✵ ✵ ✵ Квест «Айлейдские статуи» Квест можно включить, прочитав Записи Фридриха о статуях. Книга лежит на письменном столе в библиотеке. Этот квест покажет вам на карте все айлейдские руины, где находятся айлейдские статуи. ✵ ✵ ✵ Квест «Вино изгнания теней» Квест можно включить, прочитав Записи Фридриха о вине. Книга лежит на письменном столе в библиотеке. Этот квест покажет вам на карте все места, где хранится вино изгнания теней.
  23. Это говорит об отсутствие текстур лиц и глаз. Возможно вы напутали с версиями мода и либо не поставили требующий мод, либо не обработали файлы мод менеджером. Напишите мне в лс с какой версией играете, пришлите скриншот. Будем искать причину и обязательно исправим. :)
  24. Эта статья только для тех, кто хочет знать подробности прохождения мода! Путь кулака и пятки Скачать прохождение Путь кулака и пятки в PDF ✵ ✵ ✵ Содержание: Квест «Путь кулака и пятки» Квест «Охота» Квест «Контракты» ✵ ✵ ✵ Квест «Путь кулака и пятки»  Квест стартует сразу. Вы получите сообщение о открытии школы, с которой что-то случилось. Идите в Лейавин в Часовню Зенитара и поговорите с мастером Дивадом.       Он расскажет вам, что на школу напали гоблины, вы предложите свою помощь. Идите туда.     Около школы вас ожидает сюрприз и много гоблинов.     (Подсказка: Приготовьтесь, возьмите компаньонов. На вас будет наложен запрет использования оружия и магии, только рукопашный бой будет вам доступен, но вы можете обойти запрет взяв с собой любой посох.) Ваша задача убить всех гоблинов и освободить школу. (11 снаружи и 6 внутри школы.) (Совет: и не используйте чит- код tcl, иначе подсчета убийств не будет.) Как только с гоблинами будет покончено квест переключится, вам нужно поговорить с мастером Дивадом. В благодарность, вы станете его учеником. Квест переключится и сообщит вам, чтобы вы тренировали рукопашный бой и мастер смог поручить вам задания. Выйдите из часовни.   Первое задание вы сможете взять, как только у вас будет прокачан рукопашный бой до 30 уровня. Вы получите небольшое предупреждение, что нужно поговорить с учителем. Поговорите с мастером выбрав сначала диалог «Повышение» и получите желтый оби, а потом выберете «Вы хотели со мной поговорить?». (Совет: Делайте все в правильном порядке как написано.) Поговорив вы узнаете, что в шахте засели гоблины, их нужно всех истребить. Включится квест «Охота», прохождение смотрите ниже. ( Внимание! Этот квест необходимо выполнить первым и желательно сразу. Даже, если квест переключился и вам сообщат, что мастер может давать вам поручения.)   Следующее повышение и зеленый оби вы получите, как только у вас будет прокачан рукопашный бой до 45 уровня.   Когда вы станете специалистом рукопашного боя 50 уровнь, квест переключится сообщив вам, что мастер готов поручить вам задание. Поговорите с ним выбрав в диалоге строчку «Сэнсэй, вы хотели со мной поговорить». Он даст вам задание найти учеников и список. Вы должны прочитать свиток, чтобы включить следующие квесты.   Риога Провенсия Вариорская До'закар Ушнар Гро-Болл Назим Акато Эти квесты вы с легкостью сможет пройти самостоятельно. (Подсказка: Чтобы квесты на учеников включались, вы должны читать свиток 6 раз.) По закрытию этих квестов, прочитайте еще раз свиток и квест переключится, сообщив вам, что все ученики собраны пора порадовать учителя. ✵ ✵ ✵ ✵ ✵ ✵ Следующее повышение и синий оби вы получите, как только у вас будет прокачан рукопашный бой до 60 уровня. Также для вас откроется в диалоге с мастером строчка «Контракт», поговорив с ним, запустится квест «Контракты». Прохождение смотрите ниже.    Следующие повышения красный и коричневый оби вы получите, как только у вас будет прокачан рукопашный бой до 75 и 90 уровня. Как только закроется квест «Контракты» и вас не будет в Додзе - Большом зале, квест переключится и завершится. ✵ ✵ ✵ Квест «Охота» Мастер Дивад сказал вам, что нужно уничтожить гоблинов, напавших на додзэ, их логово в Оставленной шахте. Отправляйтесь туда.      Около шахты дождитесь, когда квест переключится и только после этого заходите в шахту. (Совет: и не используйте чит- код tcl, иначе подсчета убийств не будет.) Когда шахта будет зачищена, квест переключится. Возвращайтесь в школу и поговорите с мастером. Конец квеста. ✵ ✵ ✵ Квест «Контракты» Первый контракт- зачистка медведей, блуждающих недалеко от конюшни Коррола.     (Совет: старайтесь, чтобы медведи не разбежались, их нужно убить всех (6 шт.), иначе квест не переключится. И выполняйте лучше ночью, когда рядом нет мирных жителей. И не используйте чит- код tcl.) Затем квест переключится, идите к мастеру.   Второй контракт- на уничтожение некроманта Гейдена, он в пещере «Быстрая вода». (Совет: когда будете около пещеры, подождите, пока на вас не наложат запрет на оружие и магию, только после этого заходите в пещеру, иначе попадете в другую локацию.)     Убив некроманта, квест переключится, возвращайтесь к мастеру. (Подсказка: Если зайдя в пещеру идти прямо, направо, налево, прямо, налево, прямо, то за камнем будет Гейден.)     Третий контракт- вам нужно проучить бывшего служителя Имперского культа, приносящего много проблем мирным жителям Скинграда.        Устранив Ролафа, квест переключится, идите к мастеру.   Четвертый контракт- на уничтожение пум, атаковавшим Ферму Витмонд.     (Совет: старайтесь, чтобы пумы не разбежались, их нужно убить всех (5 шт.), иначе квест не переключится. Выполняйте лучше ночью, когда рядом нет мирных жителей. Отключите временно траву, чтобы лучше их видеть. И не используйте чит- код tcl.) Затем квест переключится, идите к мастеру.   Пятый контракт- на устранение вампира Готрена Саретти, его часто видят около Святилища Сангвина.     (Совет: вампира можно найти около святилища с 22 вечера до 4 утра, в остальное время он в форте «Дирих».)      (Подсказка: если в форте идти прямо, второй поворот направо, прямо, второй поворот налево, там будет вампир.)      Убив его возвращайтесь в додзэ. По возвращению в школу, поговорите с Риогой, из разговора с ним, вы узнаете печальную новость, на школу напали и мастер в тяжелом состоянии, нападения мастером кэмпо кулак скампа из-за последнее контракта.     Вы собираете отомстить, Риога предлагает свою помощь, вы встретитесь около школы скампа.        (Совет: приготовьтесь, бой будет сложным. Запаситесь зельями и возьмите компаньонов которые лечат во время боя.)     Убив всех зайдите в школу и поговорите с Неллосом Саретти.     Затем будет бой. Убив его квест переключится, сообщив, что учитель отмщен. Риога станет вашим компаньоном. Возвращайтесь в школу скорпиона. Поговорив с мастером, вам присвоится дан и вы получите черный оби. Квест завершен.   ✵ ✵ ✵  
  25. Эта статья только для тех, кто хочет знать подробности прохождения мода! Роща Друида / Druid's Grove v. 1.2.  Скачать прохождение мода «Роща Друида» в PDF ✵ ✵ ✵ Прохождение мода  Квест «В поисках друидов» Квест «Легенда о наследии друидов» ✵ ✵ ✵ Квест «В поисках друидов» Квест начнется сразу. Вы получите сообщение, что в центре Великого леса живут друиды. Вам нужно узнать больше информации, отправляетесь на поиски книг. Начните с книжного магазина «Книги Мак-На» в Чейдинхоле. Поторгуйтесь с Мак-На и квест переключится.      Отправляйтесь в Коррол, в книжный магазин «Книги Ренуа». Поторгуйтесь с Эстель Ренуа и квест переключится.    Отправляйтесь в Имперский город, в «Первое издание». Поторгуйтесь с Финтиасом и квест переключится.    Отправляйтесь в Лейавин, в «Южные книги». Поторгуйтесь с Бугак гро- Болом и квест переключится.   Закрыв диалог, квест переключится. Сообщив вам, что поиски в магазинах оказались безрезультатными. Вам нужно отдохнуть и поспать.  (Подсказка: спите не менее 4 часов, чтобы получить письмо.) Получив загадочное письмо, прочитайте его. В письме упоминается магазин «Мистический эмпориум» в Имперском Городе, вам туда. У Калиндила купите Древний свиток друидов, квест переключится.     Внимание! Свиток откроется только тому, у кого нет штрафов.  Прочтя свиток, квест переключится. Вам нужно пройти путь паломника у трех дорожных святилищ Кинарет. Первый путь ведет в Имперский Заповедник.    Активируйте дорожное святилище Кинарет, квест переключится, сообщив вам, что первый путь паломника пройден. Второй путь ведет в Нибенийский бассеин.    Активируйте дорожное святилище Кинарет, квест переключится, сообщив вам, что второй путь паломника пройден. Третий путь ведет к айлейдским руинам «Сейататар».    (Подсказка: если быстрым путешествием прибыть на маркер «Сейататар», повернуться назад и идти прямо, то дорожное святилище Кинарет будет впереди.) (Совет: не активируйте дорожное святилище, если рядом есть враги.)    Активируйте дорожное святилище Кинарет, квест переключится. Появится Страж Кинарет, поговорите с ней. После разговора, квест переключится, отправляйтесь на поиски.  (Подсказка: если ваша добрая репутация 15 и выше, рядом со святилищем появиться огонек и проводит вас, следуйте все время за ним.)    Внимание! Не берите с собой компаньонов, иначе вы не пройдете испытание. Дойдя до места, квест переключится.     Начнется испытание, появятся медведи и Спригган.  (Подсказка: Убивать их нельзя, иначе квест завершится и вы никогда не попадете в Рощу Друида. Просто дайте им нападать на вас. Но будьте осторожны, не дайте себя убить.)    Как только ваше здоровье сильно уменьшиться, квест переключится и Кинарет вылечит вас, а путь в рощу откроется. Вам туда.    На входе в роще вас встретит страж друидов и предложит вступить в Гильдию Друидов. Решать вам.    Согласитесь, пройдете дальше, нет вас телепортируют.  (Внимание! Вы только один раз можете отказаться, а потом вернуться и вступить в гильдию. Если вы откажетесь во второй раз, проход в рощу закроется для вас навсегда.) После того, как вы вступите в гильдию, комната исчезнет идите дальше. Пока не уведите водопад.  Квест переключится и завершится. ✵ ✵ ✵ Квест «Легенда о наследии друидов» Квест начнется, когда вы будете рядом с Элисиной или заговорите с ней. Она попросит помощи и вы согласитесь. Ей нужно найти древнюю книгу друидов.     Она даст вам свои записи, прочитав вы выясните, что вам нужно найти исследователя.  (Совет: перед тем как приступить к поискам, купите в лавке «Лесная быль» очищенную огненную соль, очищенную морозную соль, очищенные соли пустоты. По 4 шт. Лавка находиться в Роще Друида.)    Поиски можно начать с таверны «Фарегил». Поговорив с любым обитателем таверны, квест переключится.    Вам предложат поспрашивать в одной из трех таверн «Дурное знамение», «Ваунет» или «Таверну Эльсвелла».    Поговорив с любым обитателем таверн, квест переключится и вы узнаете, что исследователь отправился в сторону таверны «Рокси». Вам туда.  (Подсказка: вместо одной из трех таверн, идите сразу в таверну «Рокси».)    Поговорив с любым обитателем таверны «Рокси», квест переключится и вы узнаете, что исследователь отправился в Бруму.  (Совет: идите сразу в таверну «Радушие Джерола».)    Поговорив с любым обитателем таверны, квест переключится и вы узнаете, что исследователь пропал. Вам достанется его дневник. Прочитав его, вы выясните, что вам нужно попасть в Древнюю Долину. Вход в нее через пещеру Стихий.      Вам нужны очищенные соли, чтобы открыть запечатанную дверь. (Из совета написанного выше, если вы не купили соли ранее, то их можно купить в лавке «Лесная быль».) (Совет: не берите с собой в пещеру стихий компаньонов не состоящих в Гильдии Друидов. Иначе на них нападут атронахи.)    Попав в Древнюю Долину, квест переключится. Вам нужно найти вход в пещеру Черепа.    Зайдя в пещеру квест переключится, вам зададут загадку.    Для начала испытания наденьте робу друида, что дали вам в предыдущем квесте. Ответ состоит в том, чтобы правильно нажать пять скелетов. Вспоминаем.    Первый- свиток. Второй- роба. Третий- лук. Четвертый- книга. Пятый- ваше будущее у Друидов.    Активировав правильно, стена откроется и книга появится. Берите ее, квест переключится, возвращайтесь к Элисине.    Поговорив с Элисиной и отдав ей книгу, квест переключится. Вам нужно подождать сутки. Подождав, квест переключится. Поговорите с Элисиной, она сделает вам подарок и станет вашим компаньоном. Но вам нужно придти на посвящение, оно состоится в Святилище Кинарет в пять утра. Во время с 5 до 6 утра квест переключится, напомнив вам, что пора идти в Святилище. (Оно расположено между Древом друидов и водопадом.)    Зайдя в Святилище, дождитесь друидов, когда они придут на молитву, а затем активируйте статую Кинарет.     (Подсказка: в святилище достаточно и одной Элисины, чтобы помолиться Кинарет.) Помолившись, вам предоставится выбор.    Выбрав Да, квест переключится. Вы станете Старейшиной Друидов и вам предстоит осмотреть свои новые покои. Отправляйтесь в Древо Друидов -Залы Совета, там вам откроется вход в Покои Старейшины. Зайдя в них квест переключится и завершится.    Выбрав Нет, квест завершится.   ✵ ✵ ✵ 
×
×
  • Создать...