-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Anton0028
-
На счёт этого уже думал, и пока продолжаю думать. Если получится сделать отдельным плагином, не затрагивая этот мод, то попробую. (т.к. там скрипты пойдут, и всё такое, и мод потеряет свою "идеальность") Нееет, с бутылочками на много интереснее и логичнее. Такое вмешательство в игру мне не нравится. Вампиры по игре - это те же животные, вот пускай и выглядят страшно. Так их кромсать приятнее. :)
-
Версия 1.30
881 раз скачали
Вы получите возможность сварить себе муто-зелья, вызывающие у вас за спиной анимированные драконьи крылья, которые реагируют на поведение вашего персонажа. Они меняют свою анимацию, когда персонаж: - бегает, прыгает, атакует, прячется, плавает (или летает). Мод абсолютно автономен, бесконфликтен, независим и не оставляет никаких следов в файлах сохранений после удаления. Крайне рекомендую попробовать его вместе с другим замечательным модом "Flying Mod". Крылья поймут, когда вы начнёте полет. Особенности мода: - использование файлов поведения (BEHAVIOUR) для управления анимацией крыльев - FNIS не нужен - SKSE не нужен - работает с любым скелетом и телом - не занимает никакой слот одежды - все записи в ЕСП файле уникальные, ни с чем не конфликтующие - все файлы мода уникальные, ни с чем не конфликтующие - порядок мода в списке загрузки не важен Как получить крылья: С помощью котелка сварить себе мутагенные зелья. (рецепты находятся в разделе "Разное") Требования: Skyrim Установка: Распаковать содержимое архива в папку "..\Data\" игры и активировать мод в загрузчике. Удаление: Просто удалите все установленные файлы данного мода. Несовместимости: нету Благодарности: Lightning за замечательные ретекстуры Алдуинских крыльев (мод "More Dramatic Alduin Retexture") Разработчикам Blender 2.65+ Разработчикам Audacity Разработчикам Paint.NET Команде NifTools за NifSkope Bethesda за Skyrim и за Creation Kit + моим утилитам экспорта/импорта моделей и анимации для нового Блендера - инструменту "Animtaion Tool N4 - Body Animator" - инструменту "Создатель файлов Поведений" Разрешения: Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста. ПС: Если мод вам понравился, пожалуйста поддержите его, бросьте весточку на просторах Инета. Очень уж хочется чтобы как можно больше модмейкеров узнало о новых возможностях создания анимированных вещей, чтобы ещё кто ни будь смог делать такие вот штуки.- 238 комментариев
-
- 146
-
-
-
-
-
-
-
-
[LB] Мистическая броня Раппелз
Anton0028 прокомментировалKris†a™ файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP -
[LB] Мистическая броня Раппелз
Anton0028 прокомментировалKris†a™ файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP -
-
Версия 1.00
47 раз скачали
Эти инструменты дают возможность быстро и легко создать собственную позу или анимацию даже новичку. Возможности: - экспорт анимации в HKX файл в два клика - лёгкое и быстрое создание реалистичной анимации - использование Инверсной Кинематики и Ограничителей - работает с Блендером 2.62+ (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...) Особенности: - чтобы ускорить (в 2~10 раз) экспорт анимации из Блендера можно удалить все части тела из проекта (не забудьте сохраниться перед этим) - если скрипт выдаёт ошибку, попробуйте прописать в нём полный путь к файлу "skeleton.txt" который находится в папке, куда вы распаковали этот мод (у некоторых пользователей Блендер почему то пытается искать его в своей инсталяционной директории, а не в папке проекта) Благодарности: TheFigment за "hkxcmd.exe" Dimon99 за UNP тело Niftools team за NifSkope Microsoft for Visual Studio 2010 Express Bethesda for the Game Blender team -
Из того, что ещё никто не написал: 1. Хочу, чтобы игра по настоящему была рассчитана на мод-мейкерство. - чтобы была возможность наглядно видеть внутринности ЕСП файла как в Tes5Edit и возможность быстро и удобно исправлять конфликты мода. - чтобы была возможность установки модов как в WryeBash с возможностью последующего анализа конфликтов файлов. (без этих 2-х замечательных программ серьёзно модифицировать игру просто нереально) - чтобы в комплекте шли утилиты типа NifSkope, для возможности изменить всё что хочется в игре (а не то, что нам сейчас "разрешают" разработчики) - чтобы была возможность анализа и чистки сейвов от удалённых модов. Ну в общем чтобы я ставя очередной мод не боялся, что придётся начинать игру заново, и чтобы я ясно видел, что этот мод будет менять, с чем конфликтовать и т.п.. 2. Хочу более продвинутый движок. Хочу намного больше масштаба в игровом мире (хотя бы как в "Two Worlds 2"). Я помню просто обалдел, когда зашёл к пригород Хакмандора ! А там такая движуха, десятки НПС слоняются туда-сюда по огромной паутине улиц. И все чем то заняты, что то делают, и выглядит это очень естественно ! А когда подошёл к воротам Хакмандора, с его высоченными стенами, а потом походил по торговой площади... И все города открыты, никаких спец. локаций ! По сравнению с ним Вайтран - это жалкая деревенька, 2005 года выпуска. Да во всех играх Бесезды огромная проблема с населением и масштабом мира :( (всё какое то маленькое: не горы, а холмики; не города, а хуторки какие то; два шага сделал и крепость, ещё два шага - форт, ещё один - и в пещеру упёрся, всё как то близко). 3. Тени, нормальные тени ! Сразу ! (а не после установки 10-ка глючных полухакерских модов) 4. Озвучка главного персонажа (как в Mass Effect) Хочу кучу мини сценок-диалогов на движке, где главный герой будет не немым зрителем, а активным участником ! А также: - более эпичные квесты (как в том же Mass Effect, с кучей роликов) - больше НСП на квадратный метр - очень сильно переделать АИ - больше рандомных событий ну и много чего ещё, что вы тут уже написали. Но боюсь, что ориентация на казуального пользователя и консоли не позволит фирме реализовать всё это в игре. Они ведь умышленно отказались от многих интересных вещей которые уже были реализованы, и которые мы теперь хотим вернуть. А что говорить о новых хардкорных изменениях, которые мы тут предлагаем ? Да не сделают они этого никогда ... ПС: а вообще, получается, что это желаемые требования к любой игре, которую хотелось бы сейчас видеть на прилавке магазина.
-
Версия 1.00
45 раз скачали
Данный программный комплекс позволяет экспортировать анимированную модель из Blender 2.65+ и импортировать её в NIF файл. (если переделать скрипты экспорта, то можно использовать и 3Dmax) * Инструкция по применению находиться внутри архива. * В архиве так же имеется готовый рабочий пример анимированного объекта. Область применения: - создание уникальных "живых" объектов (одежда, живность, предметы ...) Примеры использования: - "Анимированный наруч (прототип)"; - (на Нексусе) "Когти Росомахи / Wolverine Claws _animated_"; - (на Нексусе) "Уникальная Анимированная Корона / Unique Animated Crown"; - (на Нексусе) "Вызови анимированных личинок / Summon Animated Larvae"; Благодарности: NifTools team за NifSkope Microsoft за Visual Studio 2010 Express Bethesda за игру Skyrim -
Версия 1.00
19 раз скачали
Мод добавляет в игру анимированный наруч на левую руку. Наруч становится "активным" если принять "Боевую стойку" (вынуть оружие). Никаких бонусов (кроме как немного защиты) наруч пока не добавляет. (моделька с текстурами может и далека от совершенства, но выглядит вполне достойно, чтобы оценить саму идею) (возможно потом переделаю и получше, ну а если будут желающие мне в этом помочь, то буду просто безмерно благодарен !))) Цель мода: - удивить пользователей необычным подходом к созданию одежды. - заинтересовать модмейкеров в создании подобных предметов. (попозже, выложу свои интрументы, с помощью которых я сделал этот наруч) Как получить предмет: Пока что только с помощью консоли "player.additem xx000D62 1". (где "хх" - номер мода в вашем списке загрузки) Требования: Skyrim Несовместимости: нету Установка: Для установки можете использовать любой мод-менеджер, или просто распакуйте содержимое архива в папку "..\Data\" игры. Все ресурсы мода уникальны, так что конфликтов ни с чем не должно быть. Порядок загрузки мода не важен. Удаление: Снимите наруч, подождите пока закончатся все эффекты и она пропадёт. Сохраните игру. Удалите все установленные файлы данного мода. Особенности: - если у вас есть одежда, занимающая слот "36" (Ring), то она будет сниматься с персонажа при одевании этого наруча - обычные наручи/перчатки не будут сниматься автоматически (т.к. их слот не используется) Благодарности: AleksTirex за идею, как прикрутить анимированный НИФ к персонажу Gabriel Mailhot за мод "The Eyes Of Beauty" из которого я позаимствовал текстуру глаза Разработчикам Blender 2.65+ Разработчикам Paint.NET Разработчикам Audacity Команде NifTools за NifSkope Bethesda за Skyrim и за Creation Kit + моим утилитам экспорта/импорта моделей и анимации для нового Блендера :) Разрешения: Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста. -
-
@Dammit: Да вот проходил мимо )) Торчать будут т.к. ладони маленькие, если сдвинуть - вылезут с другой стороны. Слишком уж когти большие, под мужскую руку однозначно ) На что можно поменять анимацию стойки пока не представляю. Имеющаяся анимация вполне нормальная. Но если представлю, то могу и сделать... Одну стойку заменить совсем просто будет.
-
Совершенству нет предела...
Anton0028 прокомментировалKris†a™ изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
@Kris†a™: Согласен, у текстур для UNP была наилучшая детализация, там каждый мускул прорисовывался, но тем не менее как для меня то сейчас всё очень гармонично смотрится. Да, с запястьями у данной анимации всё очень печально, как нибудь надо будет написать её создателю, чтобы поправил. Но в остальном, это самый лучший Idle который я встречал. Он такой оригинальный и завораживающий. На девчонку часами смотреть можно как она модельно крутиться туда-сюда ( я проверял :) ) Эм ... а какой именно персонаж ? просто у меня их уже несколько, и каждый нравится. Я для очередного теста лица/тела стараюсь создать и новую модель. (хотя нет, я догадываюсь что ты наверное имеешь в виду мою любимую Lady Dancer, т.к. в основном я только её картинки и загружал)