Перейти к содержанию

Anton0028

Модмейкер
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anton0028

  1. На счёт этого уже думал, и пока продолжаю думать. Если получится сделать отдельным плагином, не затрагивая этот мод, то попробую. (т.к. там скрипты пойдут, и всё такое, и мод потеряет свою "идеальность") Нееет, с бутылочками на много интереснее и логичнее. Такое вмешательство в игру мне не нравится. Вампиры по игре - это те же животные, вот пускай и выглядят страшно. Так их кромсать приятнее. :)
  2. Можно. Не очень представляю как их поднять. Логичнее было бы их просто сложить за спиной с начальной анимацией, но так не интересно.
  3. Версия 1.30

    881 раз скачали

    Вы получите возможность сварить себе муто-зелья, вызывающие у вас за спиной анимированные драконьи крылья, которые реагируют на поведение вашего персонажа. Они меняют свою анимацию, когда персонаж: - бегает, прыгает, атакует, прячется, плавает (или летает). Мод абсолютно автономен, бесконфликтен, независим и не оставляет никаких следов в файлах сохранений после удаления. Крайне рекомендую попробовать его вместе с другим замечательным модом "Flying Mod". Крылья поймут, когда вы начнёте полет. Особенности мода: - использование файлов поведения (BEHAVIOUR) для управления анимацией крыльев - FNIS не нужен - SKSE не нужен - работает с любым скелетом и телом - не занимает никакой слот одежды - все записи в ЕСП файле уникальные, ни с чем не конфликтующие - все файлы мода уникальные, ни с чем не конфликтующие - порядок мода в списке загрузки не важен Как получить крылья: С помощью котелка сварить себе мутагенные зелья. (рецепты находятся в разделе "Разное") Требования: Skyrim Установка: Распаковать содержимое архива в папку "..\Data\" игры и активировать мод в загрузчике. Удаление: Просто удалите все установленные файлы данного мода. Несовместимости: нету Благодарности: Lightning за замечательные ретекстуры Алдуинских крыльев (мод "More Dramatic Alduin Retexture") Разработчикам Blender 2.65+ Разработчикам Audacity Разработчикам Paint.NET Команде NifTools за NifSkope Bethesda за Skyrim и за Creation Kit + моим утилитам экспорта/импорта моделей и анимации для нового Блендера - инструменту "Animtaion Tool N4 - Body Animator" - инструменту "Создатель файлов Поведений" Разрешения: Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста. ПС: Если мод вам понравился, пожалуйста поддержите его, бросьте весточку на просторах Инета. Очень уж хочется чтобы как можно больше модмейкеров узнало о новых возможностях создания анимированных вещей, чтобы ещё кто ни будь смог делать такие вот штуки.
  4. Anton0028

    Новая причёска

    Ну ничего, может автор это ещё поправит. Но зато сейчас примешь позу, растянешься на полу, а волосы так хаотично рассыпаются по поверхности, красота ... :)
  5. Anton0028

    Новая причёска

    Да, мне тоже бы хотелось текстурки подетальнее, может прозрачности, для плавных переходов локонов, а так причёска просто шикарная. И физика и коллизии работают. Я уже столько скринов наделал, один лучше другого ! HDT - это что то невероятное !
  6. Anton0028

    Новая причёска

    Это что, в смысле она страшненькая ?
  7. Anton0028

    Новая причёска

    Довакинша обзавелась живыми кудряшками :)

    © Anton

  8. Anton0028

    Встеча

    Две подруги встретились в Совангарде.

    © Anton

  9. Anton0028

    Сидим, скучаем

    Дело было вечером, делать было нечего.
  10. Таки да, всё есть и работает, а я думал почему этого ещё никто не заметил ... :) А всё потому что я ленивый. %)
  11. Чего то у меня не работает авто-переодевание, может из за того что я броню консолькой добавил ? И ещё: для шерстяного утеплителя нет текстуры. Я так понял, что это должна быть "textures\lady\snowbody01.dds" но в архиве её нет :(
  12. Anton0028

    Мы думаем ...

    Дова думает о жизни ...

    © Anton

  13. Anton0028

    Симпатяшка в таверне

    © Anton

  14. Версия 1.00

    47 раз скачали

    Эти инструменты дают возможность быстро и легко создать собственную позу или анимацию даже новичку. Возможности: - экспорт анимации в HKX файл в два клика - лёгкое и быстрое создание реалистичной анимации - использование Инверсной Кинематики и Ограничителей - работает с Блендером 2.62+ (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...) Особенности: - чтобы ускорить (в 2~10 раз) экспорт анимации из Блендера можно удалить все части тела из проекта (не забудьте сохраниться перед этим) - если скрипт выдаёт ошибку, попробуйте прописать в нём полный путь к файлу "skeleton.txt" который находится в папке, куда вы распаковали этот мод (у некоторых пользователей Блендер почему то пытается искать его в своей инсталяционной директории, а не в папке проекта) Благодарности: TheFigment за "hkxcmd.exe" Dimon99 за UNP тело Niftools team за NifSkope Microsoft for Visual Studio 2010 Express Bethesda for the Game Blender team
  15. Теперь и пользователи 3Dmax могут попробовать создать анимированные объекты с помощью данной программы, благодаря пользователю maniczombie, у которого получилось сделать скрипт экспорта для данного пакета анимирования. Ссылка на Нексусе: <КЛИК> Попробуйте его пожалуйста.
  16. Из того, что ещё никто не написал: 1. Хочу, чтобы игра по настоящему была рассчитана на мод-мейкерство. - чтобы была возможность наглядно видеть внутринности ЕСП файла как в Tes5Edit и возможность быстро и удобно исправлять конфликты мода. - чтобы была возможность установки модов как в WryeBash с возможностью последующего анализа конфликтов файлов. (без этих 2-х замечательных программ серьёзно модифицировать игру просто нереально) - чтобы в комплекте шли утилиты типа NifSkope, для возможности изменить всё что хочется в игре (а не то, что нам сейчас "разрешают" разработчики) - чтобы была возможность анализа и чистки сейвов от удалённых модов. Ну в общем чтобы я ставя очередной мод не боялся, что придётся начинать игру заново, и чтобы я ясно видел, что этот мод будет менять, с чем конфликтовать и т.п.. 2. Хочу более продвинутый движок. Хочу намного больше масштаба в игровом мире (хотя бы как в "Two Worlds 2"). Я помню просто обалдел, когда зашёл к пригород Хакмандора ! А там такая движуха, десятки НПС слоняются туда-сюда по огромной паутине улиц. И все чем то заняты, что то делают, и выглядит это очень естественно ! А когда подошёл к воротам Хакмандора, с его высоченными стенами, а потом походил по торговой площади... И все города открыты, никаких спец. локаций ! По сравнению с ним Вайтран - это жалкая деревенька, 2005 года выпуска. Да во всех играх Бесезды огромная проблема с населением и масштабом мира :( (всё какое то маленькое: не горы, а холмики; не города, а хуторки какие то; два шага сделал и крепость, ещё два шага - форт, ещё один - и в пещеру упёрся, всё как то близко). 3. Тени, нормальные тени ! Сразу ! (а не после установки 10-ка глючных полухакерских модов) 4. Озвучка главного персонажа (как в Mass Effect) Хочу кучу мини сценок-диалогов на движке, где главный герой будет не немым зрителем, а активным участником ! А также: - более эпичные квесты (как в том же Mass Effect, с кучей роликов) - больше НСП на квадратный метр - очень сильно переделать АИ - больше рандомных событий ну и много чего ещё, что вы тут уже написали. Но боюсь, что ориентация на казуального пользователя и консоли не позволит фирме реализовать всё это в игре. Они ведь умышленно отказались от многих интересных вещей которые уже были реализованы, и которые мы теперь хотим вернуть. А что говорить о новых хардкорных изменениях, которые мы тут предлагаем ? Да не сделают они этого никогда ... ПС: а вообще, получается, что это желаемые требования к любой игре, которую хотелось бы сейчас видеть на прилавке магазина.
  17. Версия 1.00

    45 раз скачали

    Данный программный комплекс позволяет экспортировать анимированную модель из Blender 2.65+ и импортировать её в NIF файл. (если переделать скрипты экспорта, то можно использовать и 3Dmax) * Инструкция по применению находиться внутри архива. * В архиве так же имеется готовый рабочий пример анимированного объекта. Область применения: - создание уникальных "живых" объектов (одежда, живность, предметы ...) Примеры использования: - "Анимированный наруч (прототип)"; - (на Нексусе) "Когти Росомахи / Wolverine Claws _animated_"; - (на Нексусе) "Уникальная Анимированная Корона / Unique Animated Crown"; - (на Нексусе) "Вызови анимированных личинок / Summon Animated Larvae"; Благодарности: NifTools team за NifSkope Microsoft за Visual Studio 2010 Express Bethesda за игру Skyrim
  18. Нет, это я обманщик (не проверил, а по памяти написал). Команда не по ID ищет, а по имени объекта, поэтому правильнее будет ввести "help DA01". (по русски у меня написать не получилось, а это единственные английские буквы в названии)
  19. В вашем случае 57 это 39 (надо писать в шестнадцатеричном формате). Но можно набрать в консоли команду "help _Anton_", и она покажет все элементы моего мода с кодами, надо взять код, соответствующий типу обьекта "ARMO"
  20. Как и любая одежда - одевается на руку и носится :) (ну только эта одежда со всякими спец. эффектами) Видео только помешает оценить эффекты, тут надо в игре попробовать.
  21. Версия 1.00

    19 раз скачали

    Мод добавляет в игру анимированный наруч на левую руку. Наруч становится "активным" если принять "Боевую стойку" (вынуть оружие). Никаких бонусов (кроме как немного защиты) наруч пока не добавляет. (моделька с текстурами может и далека от совершенства, но выглядит вполне достойно, чтобы оценить саму идею) (возможно потом переделаю и получше, ну а если будут желающие мне в этом помочь, то буду просто безмерно благодарен !))) Цель мода: - удивить пользователей необычным подходом к созданию одежды. - заинтересовать модмейкеров в создании подобных предметов. (попозже, выложу свои интрументы, с помощью которых я сделал этот наруч) Как получить предмет: Пока что только с помощью консоли "player.additem xx000D62 1". (где "хх" - номер мода в вашем списке загрузки) Требования: Skyrim Несовместимости: нету Установка: Для установки можете использовать любой мод-менеджер, или просто распакуйте содержимое архива в папку "..\Data\" игры. Все ресурсы мода уникальны, так что конфликтов ни с чем не должно быть. Порядок загрузки мода не важен. Удаление: Снимите наруч, подождите пока закончатся все эффекты и она пропадёт. Сохраните игру. Удалите все установленные файлы данного мода. Особенности: - если у вас есть одежда, занимающая слот "36" (Ring), то она будет сниматься с персонажа при одевании этого наруча - обычные наручи/перчатки не будут сниматься автоматически (т.к. их слот не используется) Благодарности: AleksTirex за идею, как прикрутить анимированный НИФ к персонажу Gabriel Mailhot за мод "The Eyes Of Beauty" из которого я позаимствовал текстуру глаза Разработчикам Blender 2.65+ Разработчикам Paint.NET Разработчикам Audacity Команде NifTools за NifSkope Bethesda за Skyrim и за Creation Kit + моим утилитам экспорта/импорта моделей и анимации для нового Блендера :) Разрешения: Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста.
  22. Anton0028

    Незнакомка

    Ну так я ж это и имел в виду ... :) И нет, не забыл, все мои девчонки вобрали в себя самые лучшие модификации, от ванили и следа не осталось. А "когти" я вообще только под мужскую руку подгонял (и так еле поместились).
  23. Anton0028

    Незнакомка

    @Dammit: Да вот проходил мимо )) Торчать будут т.к. ладони маленькие, если сдвинуть - вылезут с другой стороны. Слишком уж когти большие, под мужскую руку однозначно ) На что можно поменять анимацию стойки пока не представляю. Имеющаяся анимация вполне нормальная. Но если представлю, то могу и сделать... Одну стойку заменить совсем просто будет.
  24. Anton0028

    Совершенству нет предела...

    Ух ты, вот это да, уже не терпится его у себя попробовать :)
  25. Anton0028

    Незнакомка

    @Kris†a™: Согласен, у текстур для UNP была наилучшая детализация, там каждый мускул прорисовывался, но тем не менее как для меня то сейчас всё очень гармонично смотрится.   Да, с запястьями у данной анимации всё очень печально, как нибудь надо будет написать её создателю, чтобы поправил. Но в остальном, это самый лучший Idle который я встречал. Он такой оригинальный и завораживающий. На девчонку часами смотреть можно как она модельно крутиться туда-сюда ( я проверял :) )   Эм ... а какой именно персонаж ? просто у меня их уже несколько, и каждый нравится. Я для очередного теста лица/тела стараюсь создать и новую модель. (хотя нет, я догадываюсь что ты наверное имеешь в виду мою любимую Lady Dancer, т.к. в основном я только её картинки и загружал)
×
×
  • Создать...