-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Anton0028
-
-
Спасибо за отличный реплейсер ! Я вот тут его немного посмотрел, и хотел добавить пару замечаний... К самому реплейсеру вопросов нет, но есть к анимации и файлам скелета в TBBP дополнении. 1. Анимация бега в разные стороны получилась какая то дёрганная (анимация кончается раньше, чем движение персонажа). 2. Файлы "skeleton.hkx" и "skeleton_female.hxk" имеют структуру обычного XML файла (в игре же используется его сжатый вариант). Так и должно быть ? PS: кстати с HDT физикой всё отлично работает :)
-
Пожалуйста, рад что мои программки нужны ещё кому нибудь кроме меня ! :D
-
Кто знает 3Dmax тому мои утилиты в общем то говоря не нужны. Но при желании (и умении скриптить под Макс) их легко можно заточить и под него.
-
Animation Tools N3 [video]http://www.youtube.com/watch?v=YyvspA8dh7c[/video] Ссылка на этом сайте: Animation Tools N3.zip Ссылка на Нексус:КЛИК Этот набор утилит позволяет создавать анимацию для актёров Скайрима с использованием Инверсной Кинематики и Ограничителей. Главные особенности: - лёгкое и быстрое создание реалистичной анимации - использование Инверсной Кинематики и Ограничителей - позволяет работать с Блендером 2.62+ - чтобы ускорить (в 2~10 раз) экспорт анимации из Блендера можно удалить все части тела из проэкта (не забудтье сохраниться перед этим) - если скрипт выдаёт ошибку, попробуйте прописать в нём полный путь к файлу "skeleton.txt" который находится в папке, куда вы распаковали этот мод (у некоторых пользователей Блендер почему то пытается искать его в своей инсталяционной директории, а не в папке проэкта) (...инструкция по работе с программой осталась такой же самой как в "Animation Tools N1" и находится внутри архива...) Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts) PS: Очень хотелось бы получить отзыв от знающих людей по поводу правильности создания ИК арматуры, может я где то ошибся, может что то можно сделать лучше ? PPS: Случайно никто не встречал информации по поводу преобразования координат косточек арматуры, а именно - как посчитать ROLL для косточки ? Дело в том что НИФ файл хранит координаты косточки в виде: координата начала косточки (x,y,z) + матрица поворота. А Блендер по другому: координата начала косточки (x,y,z) + координата конца косточки (x,y,z) + ROLL (поворот косточки вокруг собственной оси) В своём скрипте, при импорте скелета, я вычисляю только координату конца косточки, а как посчитать ROLL - не знаю (руками подгонял). Отсюда и скрипт экспорта получился в четыре раза больше, чем хотелось бы, и анимация не идеально точная. Помогите пожалуйста положить этот последний кирпичик в фундамент данного мода !
-
Версия 1.01
36 раз скачали
Представляю вашему вниманию набор утилит для изменения существующих или создания новых TRI файлов с морфами для игры Скайрим. С этими утилитами можно работать в ЛЮБОМ 3D редакторе! Всё что вам нужно, это: - скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку - скопировать в ту же папку желаемый TRI файл - набрать в командной строке, например: "TriExtractor.exe FemaleHead.tri", и нажать - программа извлечёт из TRI файла в эту же папку Базовую модель и все её морфы в виде OBJ файлов. (а также создаст текстовый файл с именами Базовой модели (самая первая строка) и всех извлечённых Морфов) _-= Теперь можно запустить любой 3D редактор и начать моделировать =-_ - чтобы создать новый (или перегенерить старый) TRI файл, наберите в командной строке, например: "TriCreator.exe FemaleHead.txt", и нажмите - программа создаст TRI файл с приставкой "_new", например "FemaleHead_new.tri" на основе тех OBJ файлов, которые будут указаны в текстовом файле "FemaleHead.txt" И это ВСЁ ! Запускайте игру и проверяйте как оно работает! ПС: надеюсь, что в скором времени таки появится ХайПоли версия головы для игровых персонажей. -
Версия 1.0
99 раз скачали
Представляю вашему вниманию набор утилит и скрипт для создания поз или полноценной анимации для игры Скайрим, используя Блендер 2.62 и выше. Создавать анимацию для игры ещё никогда не было так просто ! Всё что вам нужно, это: - скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку - запустить файл с примером "Example.blend" - создать свою анимацию - нажать на кнопку "RunScript" для экспорта анимации - запустить файл "Convert.bat" для получения полноценного игрового HKX файла И это ВСЁ ! Остаётся только дать созданному файлу "empty_new.hkx" необходимое имя и положить в нужную папку в игре. (я, например, использовал имя "mt_idle.hkx") -
Версия 1.0
101 раз скачали
Эта программа позволяет менять пути к текстурам в NIF файлах. Область применения: - лёгкое и удобное изменение пути к текстуре - возможность массовой замены путей в нескольких NIF файлах - очень быстрая работа программы (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...) -
Версия 1.0
44 раза скачали
Эта программа позволяет создавать скин для мешей в НИФ файлах. Область применения: - скининг моделей в НИФ файле (перегенерируются блоки , и ) - позволяет работать с Блендером 2.62+ (может быть легко модифицирована для работы с другими 3Д редакторами) - массовый скининг каких нибудь объектов в нескольких НИФ файлах - очень быстрая работа программы (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...) Рассчитана на использование совместно с другой моей программой "MeshInjector". Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts) -
Версия 1.0
82 раза скачали
Эта программа позволяет внедрить в НИФ файл любой объект, экспортированный в OBJ формате. Область применения: - импорт модели в НИФ файл (перегенерируется только блок ) - массовое внедрение какого нибудь объекта в несколько НИФ файлов - позволяет работать с любым 3Д редактором - очень быстрая работа программы (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...) Может быть использована совместно с другой моей программой "SkinInjector". Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts) -
Path Changer Ссылка на Tesall: PathChanger_v1_00.zip Ссылка на Нексус: КЛИК Эта программа позволяет менять пути к текстурам в NIF файлах. Область применения: - лёгкое и удобное изменение пути к текстуре - возможность массовой замены путей в нескольких NIF файлах - очень быстрая работа программы (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)
-
Понял, исправлюсь ! :)
-
Skin Injector Ссылка на Tesall: SkinInjector_v1_00.zip Ссылка на Нексус: КЛИК Эта программа позволяет создавать скин для мешей в НИФ файлах. Область применения: - скининг моделей в НИФ файле (перегенерируются блоки [NiSkinInstance/BSDismemberSkinInstance], [NiSkinData] и [NiSkinPartition]) - позволяет работать с Блендером 2.62+ (может быть легко модифицирована для работы с другими 3Д редакторами) - массовый скининг каких нибудь объектов в нескольких НИФ файлах - очень быстрая работа программы (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...) Рассчитана на использование совместно с другой моей программой "MeshInjector". Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts)
-
Mesh Injector Ссылка на Tesall: MeshInjector_v1_00.zip Ссылка на Нексус: КЛИК Эта программа позволяет внедрить в НИФ файл любой объект, экспортированный в OBJ формате. Область применения: - импорт модели в НИФ файл (перегенерируется только блок [NiTriShapeData]) - массовое внедрение какого нибудь объекта в несколько НИФ файлов - позволяет работать с любым 3Д редактором - очень быстрая работа программы (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...) Может быть использована совместно с другой моей программой "SkinInjector". Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts)
-
Спасибо всем! :) Мне нравится делать особенные вещи, которые никто ещё не делал.
-
@Siegrun: Я думаю сейчас каждый школьник знает что такое кнопка "Download" ;) . (а инструкцию к инструментам я также и на русском написал). (...был бы мод-бронеливчик - у него бы рейтинг вообще в небо улетел :) ...) @EvilSith: Да ничего страшного, полигонов всё равно не жалко :) . А вот чтобы снять скриншот с красивым выражением лица будет самое то ! Вообще самое интересное для меня тут было именно придуманная технология. Ведь не руками же менять меши для ~3000 голов НПС !
-
Я то не против, но тут такое дело - мой напарник, Брумбек, определил этот мод как Нексус-эксклюзив. (ну просто, чтобы вы знали... :sweat: )
-
Спасибо, рад что понравилось!
-
Realistic Teeth Скачать: <Nexus> Видео: <Youtube> Описание: Этот мод изменяет модель и текстуру зубов игровых персонажей на более высококачественную, что может быть особенно интересно любителям делать скриншоты. Для игрока и всех человекообразных НПС (людей/эльфов), изменяются порядка 3.000 файлов голов (включены все вышедшие на данный момент дополнения). Дополнительно: Для пользователей, которые желают изменить модель зубов любимому НПС, добавленному каким нибудь неофициальным модом, есть специальный набор утилит. Вся процедура занимает практически один клик. (Если этого не делать, то у всех новых добавленных НПС пропадёт анимация движения нижней челюсти (что не особо критично, но всё же)). Авторы: Brumbek - ответственный за создание высоко полигональной модели зубов и новой текстуры Anton0028 (ну, то есть я :) ) - анимировал новую модель зубов и внедрил её во всех НПС
-
Petrovich, извини что долго в тему не заглядывал. (мне на потовый ящик уведомления только о новой "личке" приходят). Урок небольшим наверное не получится. Но главное то - что "Movable Static" я делаю в Блендере 2.62+ и использую для этой цели самописные утилиты и скрипты. В Нифскопе я только пересохраняю результат, чтобы он отсортировал блоки в правильном порядке (это оказалось важным, т.к. без этой процедуры игра выпадала в CTD).
-
-
Хочу, пусть будет. :) Я надеюсь, чем большее распространение они получат, тем больше уникальных анимаций мы сможем увидеть в будущем.
-
Представляю вашему вниманию набор утилит и скрипт для создания поз или полноценной анимации для игры Скайрим используя Блендер 2.62 и выше. Все утилиты доступны для загрузки в базе данных сайта: Mesh Injector - внедрение в .nif любого объекта, экспортированного в OBJ формате. Skin Injector - создание скина для мешей Path Changer - смена пути к текстурам в .nif файлах. Skin Extractor - перенос информацию о "скине / развесовке" модели из .nif в Blender 2.65+ Skeleton Extractor - перенос "скелетf" модели из Набор аниматора 1 - набор утилит для изменения существующих или создания новых TRI файлов с морфами для игры Скайрим. Набор аниматора 2 - набор утилит и скрипт для создания поз или полноценной анимации для игры Скайрим, используя Блендер 2.62 и выше. Набор аниматора 3 - набор утилит для создания собственных поз. Набор аниматора 4 - экспорт анимированной модели из Blender 2.65+ и импорт её в .nif. Изначально вместо одной темы было несколько различных на каждую утилиту, я объединил все воедино, указав ссылки на базу данных. 18/02/18 -gk-
-
Я втречал на просторах Инета интересные плагины использующие кастомную анимацию, такие как "Двемерское оружие", "Анимированная катана" и "Посох, среляющий паром". В общем то это всё, что мне попалось на данный момент. А знаете ли вы ещё какие нибуть плагины, использующие собственную НИФ анимацию ? ЗЫ: есть желание самому наваять такой нить анимированный статик, поэтому хотел узнать что уже сделано по данной теме ...