Перейти к содержанию

Anton0028

Модмейкер
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anton0028

  1. Не надо. Хоть там и нет ничего такого особенного, но зачем лишать остальных игроков возможности немного удивиться.
  2. Ну не знаю, у меня иногда до слайд-шоу доходило. Причём машинка у меня не слабая.
  3. Версия 1.10

    47 раз скачали

    Начать строительство нужно в "Небесной кузнице" в Вайтране. У вас должен появиться новый раздел "Древний механизм" в котором вы найдёте всё необходимое для постройки. При себе необходимо иметь перк "Двемерские доспехи" и немного двемерского металлолома, который можно отыскать в руинах любого подземного города. Все остальные инструкции вы получите по мере прохождения. Особенности мода: - Присутствует озвученный мини-квест - Множество компонентов с уникальной анимацией, звуками и спецэффектами - Уникальная система крафта (сборка механизма происходит в несколько этапов) - Свободное перемещение в любую доступную точку поверхности Скайрима - Интуитивное управление Шаром - Шар взаимодействует со всеми объектами игрового мира, имеющими коллизии - Во время движения можно перемещаться по гондоле Шара - Во время движения из гондолы Шара можно атаковать - Можно раскачивать гондолу (главное не выпасть из неё) - Анимированные интерактивные элементы управления Шаром - Якорь реализован на растягивающейся и рвущейся верёвке - Основные стропы Шара могут быть порваны огнём (но их можно восстановить) - Сборка и перемещение Шара основано на физике Havok движка игры - Шар содержит около 400 объектов, имеющих коллизию, и связанных друг с другом - Сборка Шара происходит динамически, прямо на глазах у пользователя - Защита от консоли. Даже не пробуйте обмануть мод и получить Шар не потрудившись, будете наказаны ! (хотя нет, всё таки попробуйте ... вам может понравится) Требования: - Skyrim Установка: - Распаковать архив и перенести содержимое папки "00. Core" в папку "Data" игры и активировать "Balloon with Havok.esp" в загрузчике. (архив подготовлен для установки с помощью WryeBash или NMM) Удаление: - отпустить Шар заклинанием и сохранится в новый слот - удалить все установленные файлы данного мода. Благодарности: Спасибо модмейкеру "AndyW1384" за чудесную летающую машину "Dwemer Flying Machine". Некоторые идеи, реализованные в ней, подтолкнули меня на создание данного мода. Спасибо модмейкеру "skysan4298" за замечательный шейдер стекла с преломлением "Transparent and refracting Glass Eqmnt CBBE UNP UNPB" Спасибо "skyfox" за утилиту "NifUtilsSuite" Спасибо "ElminsterAU, Hlp, Zilav and Sharlikran" за утилиту "TES5Edit" Спасибо сайту FreeSounds.org за некоторые звуки Спасибо сайту psdgraphics.com за некоторые текстуры Спасибо неизвестному автору моей аватарки Спасибо разработчикам Blender 2.71 Спасибо разработчикам Nifskope Спасибо разработчикам Paint.NET Спасибо разработчикам Audacity Спасибо разработчикам ImageMagick Спасибо Bethesda за игру Skyrim и Creation Kit Ну ... и моим утилитам для нового Blender-а тоже спасибо, без них кое что просто невозможно было бы реализовать. Разрешения: Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста.
  4. Версия 1.00

    36 раз скачали

    С помощью данных инструментов можно перенести "скелет" модели из Nif-файла в Blender 2.65+ Применение: - редактирование готовых моделей с анимацией и скином. - создание своего скелета на основе имеющегося (относится исключительно к созданным специальном для Body Animator моделям) Инструкция и пример по использованию программы лежат внутри архива. Проблемы: Не выявлено Лицензия: Пожалуйста, не изменяйте и нигде не публикуйте эту программу без моего разрешения. Благодарности: Bethesda, NifTools team, Microsoft
  5. Никаких требований нету.
  6. Версия 1.00

    23 раза скачали

    С помощью этих инструментов вы сможете перенести информацию о "скине / развесовке" модели из Nif-файла в Blender 2.65+ Применение: - редактирование готовых моделей с анимацией и скином. Инструкция и пример по использованию программы лежат внутри архива. Лицензия: Пожалуйста, не изменяйте и нигде не публикуйте эту программу без моего разрешения. Благодарности: Bethesda, NifTools team, Microsoft
  7. Да, от разных.
  8. Никаких особенностей в установке нет, так что я понятия не имею что может быть не так.
  9. А пить их пробовали ? :-D (ну а если серьёзно, то скорее всего неправильно установлен мод)
  10. Я оставил для загрузки только две версии: - в 1.10 - абсолютно бесконфликтная, но без "плюшек" - в 1.30 - сборка "всё-в-одном", наверняка вам нужна будет именно эта версия Чтобы в моде "Flying Mod" работала анимация персонажа при полёте - не забывайте установить FNIS, запустить "Generate FINS for Users.exe" и нажать кнопку "Update". (ну, и читайте инструкции по установке модов, их не зря пишут ;) )
  11. Конечно, можно использовать заклинание-переключатель, или снять их совсем, сварив специальный "мутаген".
  12. Демонические уже есть в обновлении 1.30. Ангельские мне с нуля делать долго и не интересно, но если кто ни будь сделает, я их могу заанимировать (только надо, чтобы их форма совпадала с существующими крыльями)
  13. Перемещать надо с заменой существующих файлов, на то оно и обновление. Потом, как и раньше, найти котелок и сварить по рецепту зелье (рецепт искать не надо, он в котелке уже есть)
  14. Файл поведения, создаваемый этой программой не имеет ничего общего с файлом поведения "Актёров/НПС" игры. С помощью него создаётся поведение анимированным вещам, таким как шлемы, плащи, магические эффекты ... Анимация у таких вещей зашита в самом НИФ файле.
  15. KamisamaDolls, спасибище тебе огромное, я даже не ожидал, что этот обзор мне так понравится ! Gopherх - просто молодчина. Так эмоционально показывал эти крылышки. У меня аж слёзы счастья навернулись, когда он в первый раз взлетел ! Это именно те ощущения, которые я хотел бы увидеть у тех, кто попробовал этот мод. Фух, не могу усидеть спокойно, пойду чего ни будь съем :)
  16. Версия 1.00

    39 раз скачали

    Программа позволяет создать из обычного текстового файла, содержащего описание анимаций и событий, файл поведения (Behavior) для NIF файлов, содержащих свою анимацию. Программа создаёт XML файл из правильно заполненного TXT файла.Потом XML файл преобразуется в HKX с помощью известной утилиты "hkxcmd.exe" Весь процесс автоматизирован. Всё что вам нужно, это распаковать утилиты в любую папку, заполнить текстовый файл своими значениями и запустить "_Create_All_.bat". В этой же папке, вы получите HKX файл готовый для использования в игре. (небольшая инструкция и два текстовых файла с примерами, находятся внутри архива) Пример использования программы: "Анимированные Драконьи Крылья". Благодарности: TheFigment за "hkxcmd.exe" Разработчикам Notepad++ Microsoft за Visual Studio 2010 Express Bethesda за игру
  17. Мне бы ссылочку, а то что то я не нашёл этот стрим...
  18. Именно так. Поэтому оно обновлением и называется, т.к. ему нужна базовая версия мода. В обновлении добавляются новые файлы и меняются имеющиеся, и оно значительно меньше в объёме.
  19. Прочитать инструкцию по установке FNIS. Скорее всего не запускался "Generator Fnis for Users.exe" после установки модов.
  20. Убрать галочку напротив "PCEA patch ...", или же установить себе этот мод "PCEA". Причёска называется "Meridia Hair", там написано как его ставить и что для этого нужно.
  21. Призываемый лук вполне хорош. Зачем ещё чего то придумывать. Там всё есть, что ты написал. Обычные и костяные крылья больше на 50% (и кстати многим это мешает). Причёска называется "Meridia Hair"
  22. 1. что бы при вызове крыльев автоматически включался полётный мод ? можно, но не нужно. 2. конечно, ведь это и есть тот мод, о котором я писал. только теоретически, если траве можно добавить коллизию, работающую как триггер/активатор/ловушка, которая запустит анимацию, но зависимости отклонения от направления движения - не будет.
  23. Я могу сделать заклинания для крыльев, но добавлять их придётся всё таки консолью. Они так же пригодятся, если захочется вырастить крылья у НПС, или если захочется поуправлять крыльями с помощью скриптов. А книгу заклинаний засорять не хочу, там и так много лишнего. Логика зелий очень простая - выпил мутагенчика, лёг спать. На утро проснулся - а за спиной крылья торчат ! Вот такой вот нежданчик ! :) (похожим образом во многих комиксах супер-герой рождаются) Это не замысел, это такая механика у игры. Сделаю, может даже ещё парочку анимаций добавлю для полёта. Можно всё что угодно так сделать ! Плащи, шлемы, наплечники, крылатые сандалии, щиты, мечи, "омни-тул" как в МассЕффект. (главное - желание, инструменты уже созданы) Они называются "Meridia Hair" Сделаю, но хотелось бы пример, для наглядности, какую анимацию хочется при этом видеть? А то я её уже третий раз менять буду, и не уверен что угадаю, т.к. мне и предыдущие две нравятся.
  24. Анимация крыльев сделана с помощью Blender 2.6+ и моей утилиты "Animation Tools N4 - Body Animator". Утилита есть <тут> на сайте, и инструкция по её использованию - прилагается. Инструкцию по созданию своего файла поведения я не делал т.к. очень много букв писать придётся, а судя по тому же "Body Animator", она скорее всего окажется невостребованной. Если кто то захочет разобраться, мне кажется будет проще так подсказать (но не с самых основ конечно, я очень рассчитываю и на самостоятельное понимание процесса; именно для этой цели я выложил скриншот алгоритма работы "поведения" со всеми нужными цифрами). Зелье действует 10 дней с момента принятия, или пока не выпьешь анти-зелье. Всё именно так и есть! Для работы этого мода ничего не нужно, кроме самого Скайрима. А если полетать захотелось, то естественно, придётся выполнить требования предложенного мода. Но эти требования к моей модификации не относятся, её можно использовать и без него. Мы с ней заключили перемирие, на время проведения фотосессии :)
  25. Мои герои по другому смотрят на мир... Я бы скорее путешествовал по миру Серафимкой, воином света. И в эти тяжёлые, тёмные времена, полные боли и отчаяния, помогал бы слабым и обездоленным, вселяя веру и надежду в сердца людей, неся добро и справедливость в каждый дом. И никакому кровососу не избежать суровой кары от её небесного меча. Каждый ответит за свои мерзкие злодияния. Им не скрыться в толще земли, не уйти от преследования, растворившись в небесных просторах. С силой света она настигнет и покарает любое исчадие тьмы, решившее встать на её пути ! Вот как то так. :)
×
×
  • Создать...