Перейти к содержанию

Porsche_Killer

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Porsche_Killer

  1. Porsche_Killer

    Колеса Затишья

    уважаемые участники сайта, не могли бы Вы мне ответить на вопрос не совсем по теме но все же. Есть ли ограничение для модов у Скайрима, так как насколько я понял в Фаллаут Нью Вегас вроде бы есть ??? или я ошибаюсь и не так что-то делаю, так как дохожу до определенного количества модов (в вегасе) и при установке нового остальные начинают глючить, да и сама игра тоже, а вот в скайриме ставлю ставлю и все просто отлично.
  2. Porsche_Killer

    Колеса Затишья

    да я за гномов машинально написал, глубинные эльфы правильнее, ну или подземные. ну наверное этими загадками и привлекает к себе внимание вселенная древних свитков, а так хотелось бы что бы бесезда сделала приквел, где нам бы расказали историю двемеров
  3. Porsche_Killer

    Колеса Затишья

    ну вроде бы так и не было доказано куда делись гномы, но еще остается загадкой, почему некоторые бродят ввиде призраков, а единицы остались в мире нирна живые и здоровые
  4. Porsche_Killer

    Колеса Затишья

    спасибо за разъеснение, буду пробовать
  5. Porsche_Killer

    Колеса Затишья

    тойсть я правильно понял - мод не начнется если у меня уровень будет ниже 15 и выше 30 ???
  6. Porsche_Killer

    Рыцарь Молаг Бала

    наконецто броню и оружие засунули не в крафт а в нормальные места, а то игра крашится временами от перегружености крафта когда в кузню заходиш
  7. и опять шестиренки которые просто вращаются и не несут никакого технического действия
  8. мод отличный, но вот перезарядка, это ахтунг, у всего оружия она одинаковая и непонятно что он перезаряжает, с этим нужно что-то делать
  9. не знаю с чем связано, в других местах не пробовал (удалил сразу), пошел я в небесную кузицу (переместился к драконьему пределу), наступила ночь, иду от кузницы в сторону таверны в городе и такое световое шоу начинается (то темнеет то становится нормальной часть местности на которой стоит главный персонаж)
  10. спасибо, идея отличная, осталось только для реальности сделать квест по поиску и найму охраны за ежемесячную или недельную плату и постройка хижины для них, ну а также доп функция для хаджита тоже за плату по уходу за фермой если вы находитесь довольно далеко от нее, было бы логично, я так думаю. Автору удачи в дальнейших апгрейдах мода !!!
  11. Porsche_Killer

    Храм Черной Скалы

    прошел, все отлично и никаких конфликтов нету !!! этот мод куда лучше сделан чем тайна головы дракона, огромное спасибо, единственный минус так это то что гробница набита элитными драугами, их надо было меньше сделать и разнообразить
  12. идея неплоха, подкачивает реализация, хромает сюжет, очень сильно. если честно после прохождения не понятно какая же тайна была у форта, какого черта вы можете пройти в план облы и выйти из него а демоны и тот чудак забальзамированный нет !!! тем более идиотское перемещение в план - дверь, и что это за план, кто его создал, зачем ??? В общем автору нужно работать над сюжетными дырами и лабиринт сделать действительно лабиринтом, уж больно он простой, а подземелья классные
  13. Porsche_Killer

    Клык Вирма

    спасибо за мод, все работает, все проходимо, никаких конфликтов нету, у меня репак от феникса + около 60 модов (эльсвеер и фальскар тоже) и никаких конфликтов. главный сюжет, солтсхейм, эльсфейр, фальскар и куча побочных квестов были пройдены и только что пройден и этот чудесный лорный остров !!! главная проблема конфликтов - это разнообразные реплейсеры и улучшения графики, ищите в них проблемы. моды выбирал и тестировал каждый сам - только квесты, глоб места, компанъены и оружие с броней - все больше ничего и никаких конфликтов, разве что броню между собой не рекомендую комбенировать а носить комплект
  14. Porsche_Killer

    Skummel Sohu

    спасибо большое, намек понятен )))) ждем обновы ! удачи
  15. Porsche_Killer

    Skummel Sohu

    спасибо, только прошел, все работает просто отлично, жду расширения локации (я так понял со слов неписей еще должна быть ферма по выращиванию овощей). и да так что все таки за пасхалка в виде дополнительного персонажа со своим диалогом, но вот добраться до него честным путем нельзя ??? Напиши пожалуйста
  16. Porsche_Killer

    Skummel Sohu

    оборотня находиш там где и тело охотника после полуночи
  17. Porsche_Killer

    Skummel Sohu

    Для начала хочу поблагодарить автора за сей мод, очень все хороше и лорно. Ну а теперь о главном, так как я понял что мод будет доделываться, то немешало бы небольшой гайд по тому что уже есть, тем более его уже большинство прошло. В общем попал я в это дивное место, нашел 3 дневника, убил оборотня, разморозил яблони, зачистил паучью пещеру (некого кроме пауков там нету), выпивку алкашу еще не искал, да и нашел хваленый кинжал нашей пропажи (лежит по освещенной тропе к охотникам вместе с черепом, что наталкивает на мысль что он мертв или же обронил свое сокровище). Возникает вопрос что делать дальше, почему все же они все огорчены и что скрывает от нас один из охотников, грубо нас отсылая к вождю при разговоре с ним? Автор ответь на вопрос пожалуйста, уж очень хочется закончить квест перед тестированием других модов! Да и что еще за секретная локация и бонусный персонаж к которым не так просто добраться (или это потом будет реалезовано)???
×
×
  • Создать...