Осадок после убийства в игре? Я это понимаю, то, как порой бывает сложно убить "набор пикселей", ставший живим персонажем.
Но при этом мысль о табу на некоторые вещи в играх, на натурализм и жестокость, лично мне кажется излишней. Все же искусство многообразно, и не всегда натурализм означает вырождение. Хотя да, при излишнем натурализме жестокости можно прийти уже к откровенно извращениям. Но все же мне кажется, что дело не в игре и разработчиках, а именно в игрока, их восприятии игры. Кто-то, без этой внутренней цензуры, быть может и правда, станет легкомысленнее относиться к жестокости. Но, насколько удалось понять, разработчики ставят здесь иную цель. Показать, что это - война, как это было. На эту тему написано множество произведений, где рассказывается не только об увиденных, но и совершенных ужасах. Быть может, данная игра - ещё один такой рассказ, только в другом, новом, жанре. Более интересном нынешней аудитории, и в чем-то более "ярком".
Хотя, с таким вещами, безусловно, надо обращаться осторожно.
Это не попытка вступать в спор, нет, это просто мои мысли в ответ на сообщение terra, которые было не возможно не высказать.