-
Постов
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент NikolaRiftenskiy
-
Это мод где после женидьбы на рынке города в котором назначенно жить семье появляется рыночный прилавок за которым с 9.00 до 18.00(что бы оставалось время на домашние дела) работает супруга ну или супруг.Вприлавке есть сундук куда как и в торговый можно складывать товар и в ходе дня он будет реализован и по вопросу как наша лавка...... получаеш не сотню в день а не сколько больше.
-
Совершенно согласен,ношу с собой более восьми миллионов и тратить практически не куда,расходы на содержание и развитие таверны конечно приличные но уже перестали быть серьёзной проблемой главное не упускать процесс.По мне так лучше если автор дал возможность заказывать яблоки в Восточно-имперской компании как с солодом в своём же моде с пивоварней.Доходы с таверны, торгового прилавка,семейного бизнеса дают серьёзный доход но применить это богатство не где- на востановление городов не потратишся,дома из модов всегда бесплатные(исключение жильё от Nirnes) или почти бесплатные,положение и должности не продаются.С обновлением спешить не буду но без этого мода Скайрим уже не представляю.
-
Нет не чего приятного в том чтобы получить чего то позже чем расчитывал, но тут как раз та ситуация что обращаясь к опыту Беседки.......... пусть лучше дошлифуют.Рокстар все свои релизы задерживает именно для лучшей их доводки, Red Dead Redeption только шлифовали год, ради качества можно жертвовать и красивыми датами и сроками. Одним словом хочеш быть среди лучших учись у лучших. За год что не маловажно вырастет количество пользователей новых консолей.
-
Станьте Верховным королём Скайрима
NikolaRiftenskiy прокомментировал pandassim0 файл в Геймплей и изменения
Не разделяю восторгов.Хороша только идея но исполнение.......Хайрич ужасен, интерьеры домов внутри не соответствуют стилистике снаружи,новых интерьеров почти нет использованы те что в игре уже есть,в том что действительно сделанно с нуля режут глаз двемерские элементы в солитьюдских интерьерах.Надеялся на интересную войну с Талмором,бой не начнётся пока не зайдёш на определённую точку и вокруг тебя как по волшебству возникает толпа, погибшие безследно исчезают через пару секунд, бой прошёл и вокруг обсолютная чистота.Радуют разве что новые диалоги после получения короны,в телохранители можно брать даже детей и на них работает мод где им можно назначить дом.Пока я король Скайрима у меня в стране сирот не будет, всех раздам по семьям, если конечно мод не снесу.Может автор без лишней спешки кокда нибудь и доведёт всё до ума, пока больше разочарований....... -
Отличный мод! Прям хотелось чего то подобного.Неделю с ним играю и пока видел только два праздника один создал сам в честь своей коронации и женидьбы одновременно.Гулял весь Рифтен только ярл с управителем к нам не присоединились,зато заключённых отпустили попраздновать.К вечеру появились пьяные какой праздник без них,загруженные персонажи из модов гуляют как и местные.Феерверк был в самом конце около 23.00 так я назначил в настройках.Войну не проходил, но во время перемирия праздники точно идут.За все праздники сказать не могу но те что видел прошли нормально, украшний не было но конкретно в этих праздниках их и не обещали.Жить в Скайриме стало чуть интереснее,для тех кто в этой стране именно живёт ставить обязательно.
-
Очень хороший мод, давно его использую и недостаток у него только один- даром.Если можно покупать улучшения то и самой таверне можно было бы цену назначить, хотя и это не такая уж проблема, я на пример ей не пользуюсь пока не куплю первые яблони это у меня вроде покупки.Обновления нормально работают.Мечтаю что автор однажды позволит продавать тут пиво из другого своего мода, а то короноваться а сидр будет готов не скоро придётся праздник назначить попозже, а там уже и День шутника скоро.
-
Станьте Верховным королём Скайрима
NikolaRiftenskiy прокомментировал pandassim0 файл в Геймплей и изменения
Как минимум очень любопытно,почемуто нет уверенности что всё будет нормально работать но лучше бы я ошибался, интересна война с Талмором.Хайрич сразу после описания видется чемто совершенно лишним или как минимум находящемся не на месте но главные выводы надо делать после игры чем в ближайшую ночь и займусь. -
Как то упустил момент, парни где то заявляли что вдохновлялись именно Скайримом? Это конечно дело вкуса но лично мне при просмотре материалов на память приходит совсем другая игра с открытым миром и проработанной как не у кого экосистемой это Рокстаровская Red Dead Redemtion.Конечно дикий запад это не средневековье, но я говорю именно о создании реалистичного мира и работе с ним.
-
Kingdom Come: Deliverance — Боевая система
NikolaRiftenskiy прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееВсё интереснее, похоже придётся по полной почувствовать себя просто жителем определённой эпохи, а не очередным избранным который всех круче и которому можно всё.Будет прикольно повоевать плечом к плечу в общем строю,поучавствовать в осадах и быть одним из, а не одним над всеми.Надоели игры для неудачников которых или обижали в школе либо ещё где и теперь им дают за клавиатурой и мышью почувствовать себя не реально крутыми.Игры здорово продвинулись в графике и механике и пора им по настоящему взрослеть, похоже парни делают попытку съиграть на этом поле.Проект действительно выглядит самым интересным из ныне разрабатываемых,хотя я совершенно потерял интерес к играм от первого лица всё равно буду с не терпением ждать. -
Конечно ещё не Red Dead Redemption но и эта лошадка уже не плоха, работа продолжается и хочется верить в ребят. Просто сама идея игры подкупает, ставка на реализм а не на сказку.Ну а что геймпад?Такова реальность всё делается под них, а на печатную машинку только портируется и почти всегда с потерей.
-
-
-
Главное что бы не было слишком большой ставки на тех кто будет этот конструктор использовать.Открытый мир,нелинейность и конструктор это попытка выйти на одну поляну с ТЕС и это очень хорошо потому что так лучше всего.Хочется максимально насыщенного продукта сразу, а не через три года доведённого модерами.Хотя у Беседки подобные не доделки позволяют удерживать интерес к игре годами,желаю полякам этим путём не идти и успехом в том числе и комерческим заставить нормально работать и конкурентов.Ну а модеры своё прстранство по любому найдут и заполнят.Пусть у всех всё получится. :)
-
Первый видеодневник разработчиков Kingdom Come: Deliverance
NikolaRiftenskiy прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееБез магии и чудовищ,максимальная приближённость к средневековью звучит очень привлекательно. -
Bethesda рекомендуют задуматься о лицензировании модов
NikolaRiftenskiy прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЭто случаем не игровые компании по тихоньку прощупывают почву и лобируют подобные публикации? Уже и так хватает информации о том как из готовых игр вырезались куски контента впоследствии продававшиеся как DLC. Так вообще начнётся продажа по частям,а какая то часть персонала разом превратится в модеров - это что же мы в начале покупать то будем и сколько в итоге эта хрень будет стоить.Скурим не дешёвый в итоге получился, а сыграть по человечески до сих пор не получается........ Ведь и правда, на Фальскаре не тормозит не вылетает и все квесты работают, сохранятся не надо со скоростью и частотой стрельбы. -
Роки уже продали более тридцати, а игре всего четыре месяца,это без пк.Правда выход на пк не добавит и миллиона у четвёки тоже были бешенные продажи и процент PC был меньше пяти.Тут дело не просто в цифрах продаж GTAV это с первого дня законченный и отшлифованный продукт который растёт с каждой следующей игрой.Успех ли двадцать миллонов за два года? Конечно успех,для продукта " после сборки доработать напильником " ошеломляющий успех, а сколько народу помогают довести игру до нормального состояния безплатно.... это надо суметь.Я люблю Беседку и её игры но кто на самом деле лучший я тоже знаю, разумеется присоединяюсь к поздравлениям и жду от новых проектов компании большего дружелюбия к потраченным мною деньгам и чтобы прирастание новых премий и званий не шло поралельно прирастанию не работающего контента.
-
Не считая Рокстар.
-
Лорные бани для поместий Hearthfire
NikolaRiftenskiy прокомментировал
Старый геймер файл в Дома для игрока -
Лорные бани для поместий Hearthfire
NikolaRiftenskiy прокомментировал
Старый геймер файл в Дома для игрокаОтлично! Теперь и в Уинстаде можно жить с человеческим комфортом.Обидно только что с Хельярен-Холлом не выйдет у меня это поместье не строится( причём знаю что не только у меня )и причину я не выяснил.Пропавшие бочки мне не жаль без них как то просторнее, а на крайний случай есть мод Дом строим,обставляем.Словом я хотел( даже нуждался) бани они у меня теперь есть.Косячная,нестабильная,недоделанная но всё равно одна из самых любимых игра стала ещё чуточку лучше. -
В Вороней Скале есть лодка она быстрым путешествием перенесёт в Блэклайт.Вообще если мод заработал то Блэклайт очень хорошо видно с пристани,туда просто доплыть можно, на мой взгляд слишком близко его нарисовали, на лодке что плавает в реале(мод конечно) доплываю за игровой час.Да если всё работает то из помещения выходиш не не Солтстейм а в Морровинд.
-
Ну насчёт не куда идти это кому как, я на пример на Солтстейм иногда хожу через Морровинд и хочу активные ворота, против таможенного сбора тоже возражать не стал бы.По уму на таких постах должны присутствовать стражники обоих сторон каждые со своей, положение дел в гражданской войне тоже не мешало бы учитывать и границу со стороны Скайрима контролировать должна сторона госпотствующая на этом участке в данный момент.
-