Перейти к содержанию

Volandoff

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Volandoff

  1. Ну SkyUI (лично для меня это главный мод) вряд ли будет работать пока не выйдет новый SKSE. А вот что касается текстурных модов, даже интересно, сильно будет глючить или нет, ибо заметил на роликах объекты, отсутствующие в оригинальном Скайриме, как бы они пути к некоторым текстурам не поменяли...
  2. А кто-нибудь в курсе, в The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition входят официальные DLC: Dawnguard и Dragonborn ?
  3. Переводчики видимо Новый Год празднуют, лично я быстрее сам переведу 1.7
  4. Спасибо, а то самому лень было переводить. ))
  5. SMIM ещё и полигонов в модели добавляет.
  6. Static Mesh Improvement Mod делает тоже самое, только лучше.
  7. А вы ставьте моды с nexus и будет всё нормально. Я отсюда вообще беру только esp русифицированные.
  8. Ну разумеется, конечно лучше тратить 5-10 минут на разбор файлов и папок чем ставить через NNM за 1 минуту или меньше... тем более что логика работы для вас не понятна.
  9. Есть такое, слишком много блума.
  10. Лично я очень рад этому обстоятельству. Спасибо.
  11. Ну а вообще, шикарный мод.
  12. Странно, при установке через NMM AOS2_DGDB Patch.esp почему-то не ставится, хоть и выбираешь Skyrim + Dawnguard + Dragonborn. Кинул в ручную.
  13. Volandoff

    Тени

    Совместим, если не ставить модуль Shadows - Weather Tweaks.esp влияющий на погоду.
  14. Volandoff

    Тени

    Отличный мод, модуль изменяющий яркость небf ставить не стал, ибо Climates Of Tamriel, а из Enhanced Lights and FX поставил только модуль ELFX - Exteriors.esp, исправляющий некоторые источники света вне помещений. Получилось шикарно, с нетерпением жду продолжение разработки мода и главное работу с DLC Dragonborn.
  15. наводнения ещё в скайриме не хватает, совсем сдурели ))
  16. Замечательный мод, в Скайриме CoT оставил, а в Солстейм этот воткнул, причём Paradise и с моим ENB это выглядит круто. Толком раньше не шарился по острову из-за этой противной бесцветности и вечной дымки (ну никак не мог себя заставить, хотя Скайрим излазил весь вдоль и поперёк), а теперь и на Солстейме погуляю. Любители лора идут лесом заранее.
  17. Когда уже народ поймёт, что все моды нужно ставить через NMM, который (по секрету скажу, ага) автоматически делает бэкап всех заменяемых файлов и после удаления мода также автоматически их восстанавливает. Поди модов сотни уже перепробовали, а всё как дикари руками делаете. По поводу самого мода сказать нечего, ибо просто не нужен, баловство какое-то.
  18. Тоже ставил через NMM, но заглянуть в Strings не додумался. Решил эту задачу собственным переводом esp. ))
  19. Как-то чересчур насыщено и некоторые звуки абсолютно дурацкие, имхо. Мне вот понравился новый мод на звуки "Audio Overhaul for Skyrim". По ходу его ждёт большое будущее: всего в меру, некоторые ванильные звуки совсем заменены (например звук кастования колдовства, реально круче родного), никаких конфликтов и засирания сэйвов, дополнительные ползунки громкости в меню, в общем сделано всё серьёзно, а ещё к нему недавно появилось куча патчей на самые разные моды, затрагивающие звук, в том числе и RWT. Странно, что он ещё не распространён на русскоязычных сайтах, в том числе и здесь. В общем рекомендую. P.S. Пришлось правда самому переводить на русский язык кое-что, но это мелочи. ))
  20. StaticMeshImprovementMod.esp не переведён на русский язык. Автор поленился 6 строчек перевести.
  21. В этой версии всё переведено на русский?
  22. Обновление перевода для версии 1.9 не будет?
  23. А опциональные SkyFalls - Dragonborn Edition и SkyFalls - Dawnguard Edition с нексуса в переводе не нуждаются?
  24. Замечательный мод. Для исследователей, которые чаще ходят пешком, чем фастревелом мод очень нужный. А то вечно так, идёшь себе по дороге идёшь и вдруг неанимированные, низкого качества LODы от водопадов. Просто вырвиглазно смотрелось, однако теперь эта проблема решена. Спасибо автору.
×
×
  • Создать...