-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Rubicon
-
Тексты скриптов МОО она не выгружает к сожалению. Там конструкции типа SetNameEx "%n's Craft Book" me mybook let mystring := mystring + "<font face=1><hr> <br> <br><DIV align=center>Contents" Тут только ручной перевод. Такого там 50%. И 40% messageex которые программа также не видит)
-
Уже перевили новую версию :D: В 4.7.1?
-
Maskar'а просить бесполезно о конвертере, ему это не горит, легче взять и перевести, тем более с плагином на редактор это не трудно) В обще всё равно надо проверять скрипты, там очень много нюансов с + и ' ', так что лучше и качественнее это сделать всё же непосредственно в редакторе.
-
Кстати приручение животных в МОО также очень качественно реализовано. У многих кто сейчас играет в компаньонах есть и еноты и даже боевые петухи. Наконец-то можно прокатиться на Мамонте или Драконе верхом. Также надеюсь Маскар добавит со временем нормальный AI живым компаньонам, а то из всех интеллектуалов только Вилья, но и она глючит иногда по крупному. Кстати Вилья в ОА будет полностью с русской профессиональной озвучкой!
-
Там был перевод ещё до Anvilbay насколько я знаю и только esp. Новых версий я лично не встречал, с тех пор много воды утекло. Полная версия перевода esp, мануал, ini сейчас только в составе ОА, и то доступна "для избранных", т.к. активно сейчас разрабатывается. Есть даже стримы Крафта и Призыва животных на моём канале.
-
Да..пишу и в личке и на форуме перевода в Обле, причём стразу 1 за другим и ничего, и удалить не удалишь. Не везёт наверно)
-
Соратники поставьте для тройки IPB плагин склейки постов и зеленый кругляш рядом с ником - пользователь онлайн, так же бы не помешал.
-
Плагин Тотал Коммандера в сравнении по содержимому с этим справляться. Утомительно да, но не долго на самом деле. Есть настройка над редактором с которой удобно и проще что-то переводить. Вот из-за таких как ты Обливион до сих пор и популярен :) Твой перевод одной из версий был очень качественный. Кстати, а какие моды ты ещё переводил? Maskar's Oblivion Overhaul for compatibility.ini - файл хранит настройки для совмещения с другими модами. Maskar's Oblivion Overhaul for craft recipes.ini - здесь хранятся все крафтовые рецепты. Именно они открываются в книге крафта и в этом ini можно создавать свои уникальные рецепы. Подробнее Maskar's Oblivion Overhaul for craft resources.ini - содержит коды всех известных ресурсов, которые будут применены в крафте. Можно добавить до 4-х типов ресурсов. Maskar's Oblivion Overhaul for craft tools.ini - параметры определяющие крафтовый инструмент по путям до мешей и делающий его таковым. Maskar's Oblivion Overhaul for locks.ini - настройки контейнеров и дверей. Сюда прописываются меши и пути, если нужно добавить то, что не признано скриптом МОО. Maskar's Oblivion Overhaul for requirements.ini - требования к ношению вещей в соответствии с навыками игрока, если вкл. соотв. опции в ini. Maskar's Oblivion Overhaul for weapons.ini - файл служит для добавления особенностей материала к оружию. Например, если имя файла с оружием содержит \mithril\ , а действовать должно как серебряное. Maskar's Oblivion Overhaul.ini - главный файл настроек. Блин, всё забываю, что тут нет плагина объединения постов)
-
alex5139 Да это так, на записки, коих немного просто забили, всё это поправлено в 0.9.3 версии, также как и сам esp, которой оптимизирован очень существенно. Мне лично автор сказал - надо несколько месяцев чтобы что-то новое реализовать в крафте, так-что это обновление будет связано с мобами и геймплеем. Скорее всего в будущем можно будет заниматься строительством.
-
Именно в таких глобальных сборках есть совмещённые уникальные моды с русским переводом (да и в обще уникальные моды созданные только в рамках проектов), в которые вы не поиграете поставив у себя дома все их в кучу, да русификаций возможно никогда не увидите. А то, что там "много лишнего" по мнению некоторых людей, так никто не заставляет брать всё подряд в инвентарь, что плохо лежит и проходить все квесты скопом. В реальной жизни тоже много таких вещей которыми никто не пользуется, а они есть) Мы даже идём по пути ЛОРа, чтобы те, кто о нём грезит были довольны. Хотя на самом деле знатоков ЛОРа единицы, только разговоров больше :)
-
Вы просто поймите - это первая, начальная версия крафта и автор всё это реализует и улучшит в следующей. Он это неоднократно подтверждал. Собственно да) Время затраченное на написание поста, Вы могли бы потратить на чтение мануала. В мануале к внедрению своего лута всё расписано от и до, не надо быть модмейкером, чтобы выполнить пару простых действий в ini и просмотра id в редакторе. Вы даже можете выложить эти записи и помочь автору в рутинном деле. Ваших скромных знаний было бы более чем достаточно. Вы хотите много достойных вещей и сразу в первой же версии крафта. Так не бывает. Автор работает один и то, что он в обще реализовал крафт большая удача. Возмите доспех из другого мода и пропишите его в ini. Доспехи автор не создаёт, он их заимствует из других модов. Предлагайте Варианты и я лично их доведу до автора. То, что его не существует по вашему недоработка автора.... Ну что сказать, может Ваши желания слишком амбициозны для мода, который собственно не является крафтовым даже на 10%)
-
В этом виноват автор мода? По моему здесь надо править баланс игры, повышать цены и прочее. Используйте и настраивайте мод по типу Enhanced Economy. Неужели в других подобных играх, Вы бы также не пошли и не купили всё это в простом магазин, а Обливион в обще не рассчитан на крафт, т.к. его там нет изначально. Маскар создал заготовку для крафта, причём очень качественную. Весь смысл в системе МОО - разработка и добавления своих рецептов из различных модов. Всякая ванильная мишура естественно для крафта не интересна, поэтому Вам и кажется, что легче купить, но МОО позволяет очень просто добавить любые свои рецепты и крафтить уникальный лут, лут который сложно добыть, но можно прописать в книге и скрафтить. Вот где главная фишка МОО. Кстати у нас в Oblivion Association МОО последней версии полностью на русском, включая мануал, рецепты и прочее.
-
-
Доброго времени суток. Хотел бы узнать причину моей блокировки и товарища по партии Yura99 к файлам. Вроде с Зигрун мы договаривались в прошлом :) Собственно уже пол года не был в файлах, а тут кинули мне ссылку на посмотреть и посмотрел. Или это общая проблема сайта с доступом?
-
А сайт у Вас есть или только этот топик? В обще скрины это скрины, интерьер, птички и прочие радости для кругляшей недалеко от носа, но даже если это будет ровное поле с лесом и интересный КВЕСТ, то будет в разы лучше для всех. Как тут с квестами дела?
-
ibex26 дело в том, что многие события в игре завязаны на время и его течение. Если ты его заблочишь, то играть просто не сможешь.
-
Nealus ты на каком сайте в основе бываешь. У нас в Oblivion Association есть 4.5.3 в переводе, хотелось бы по поводу крафта поговорить подробнее.
-
Юра, тут нужно ставить моды и смотреть как и что делать, но что-то мне подсказывает по опыту, что файлы проекта нуждаются в основательно чистке, т.к. в альфа версиях никто этим не занимался из авторов, а это значит вмешательство в код само собой повлечёт вытяжку esm/esp. Если делать, то делать качественно сразу, поэтому разрешение на выкладку на другом ресурсе желательно, но не смертельно. Момент 1: Смысл создавать одну локализацию на альфа версиях я не вижу, а создание esp в виде патча не убережет от ошибок в мастер esm, т.к. это не просто какой-то кусок ландшафта, а ого-го какой кусман :) Тут конечно же нужно всё тестировать. Момент 2: с возможным обновлением, если авторы выложат новую версию своих модов, то всё придётся делать заново, в особенности если поменяются FromID :) Вывод: С альфа версиями всегда так...но если на основе всего этого делать уже нормальную версию изначально, без оглядки на обновления и т.д., то тут надо сразу брать разрешение и пилить всё уже на готовых файлах ручками редактируя, локализую и добавляя. Это уже будет целый проект. И это мне кажется более правильным решением если автор темы хочет добиться результата и воссоздать проект на русском языке. Объединять ресурсы и моды надо на самом последнем этапе, когда всё будет работать и устраивать. не всё так безнадёжно, например TWMP Hammerfell хорошо проработан и постоянно обновляется. Там и города и нпс и всё остальное присутствует.
-
Если честно без понятия, но по идее моды серии создавались с учётом всех особенностей главных ресурсов мастер файла. В любом случае удаленные лоды легко перегенерировать самому, а стыки ландшафта успешно правятся в редакторе. Основная работа здесь скорее всего заключается в локализации. Сам же проект альфа и бета версии, но если ты захотел воссоздать все провинции - это самое лучшее решение из существующих. Total Tamriel - это ландшафт и камни, с этим проектом и рядом не стоит. В любом случае при совмещении придётся редактировать контент во избежания ошибок и делать "файл-на файл" тут скорее всего не получиться, ведь простая локализация не избавление от косяков совместимости. Ещё одним важным моментом является заселённость мира, бродить по пустынным локациям без мобов ещё то удовольствие. Автор Валенвуда хотя бы добавил точки респавна в свой мод, как тут дело с этим я не знаю. О квестах конечно же и речи нет. Моды этой серии не так легки в установке и настройке, поэтому указывать ссылки на скачивания с нексуса, значит обречь себя на нескончаемые вопросы со стороны игроков.
-
-
-
Странно, что мой прошлый пост удалили) Имхо один из самых неудачных ретекстуров, посмотрите даже на первый скрин, четыре разномастных текстуры, абсолютно не подходящих друг к другу собраны в одном месте. Строители фортов судя по всему менялись каждую кладку, причём привозили свои камни каждый раз при смене. И последний скрин: текстуры просто по-намазаны по стенам и полу. Отвратное зрелище.
-
Ну так подключай по одному и смотри где будет такая ошибка после загрузки, а там уже определимся. Сдается мне это OCO.
-
Sosnogor довольно спорный плагин, который должен учитывать не только вид предмета, но и загруженность героя, а вдруг пропустит, что-то ценное. Проще поставить Take All Mod, клавишей Q забираются все вещи из инвентаря.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )