Можно вложить в перк, при условии что поднял уровень навыка карманных краж соответствующей практикой, либо обучением у карманщика.
Дизайн у руин может быть схож, но это понятно - строили их двемеры или норды, по своей, определенной архитектуре и технологиям. Что тут странного? Но кроме дизайна в каждом подземелье есть нечто свое, уникальное.
В ДАИ подземелий то все ничего, по сути, их там вообще нет, кроме пары пещерок 2х2 метра с пауками.
Исключение составляет храм Митал - один на всю игру. Вот если бы хотя бы 20 подобных строений было - можно было бы о чем-то говорить.