-
Постов
5 123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Andral
-
300 часов в Скайриме - это очень мало. В нем можно месяцами жить, наигрывать тысячи часов. Я его исходил вдоль и поперек несколько раз, но и то не уверен что видел видел. Почти все. Но всякий раз можно что-то новое найти.
-
Я не могу одновременно бить волка и видео снимать. Может пособишь? Так силовая же броня, как я понял, создана чтоб увеличивать силу и скорость одетого в нее, за счет сервомоторов, а не замедлять его. В играх это стандартно, когда от мобов убежать легко, они преследуют немного, обычно недолго и быстро забывают. Вот если бы настойчиво преследовали беглеца - тогда другое дело.
-
Да, всегда этот баланс портит весь реализм.
-
В одном печатном источнике встречал что 80. Но и 60 - тоже не мало. Я не из тех кто предпочитает убегать от опасности. Предпочитаю вступить в бой. И вообще, не надо передергивать, речь была о том, что бред, когда через несколько метров спринта персонаж тормозит. Так что заканчивай свой оффтоп.
-
Это пришивают в некоторых играх в виде накопления очков того же адреналина или ярости для совершения особых действий. Сверхзадач не ставят. Стометровку спринтом может любой школьник пробежать, а я говорю о абсурде в играх, когда персонаж начинает задыхаться пробежав несколько шагов, метров 10 от силы. Волки могут развивать скорость до 80км в час. Попробуй убеги. Тем более испуг может по разному действовать на разных людей. Одного подстегнет к действиям, другой в ступор впадет.
-
Да, работа и тем более семья сильно отвлекают от игр, сбора инфы по ним и вообще от различных хобби) Все, теперь точно не женюсь :woot:
-
Каждый раз нахожу что-то новое
Andral прокомментировал Hejo изображение в галерее в Скриншоты Skyrim- 3 комментария
-
- стальной меч
- skyrim
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Мне в ФНВ летающий робоглаз в напарниках нравился.
-
И я впервые вижу такие баги. И жалоб ни от кого больше не было. Походу, это только у тебя так. Я вообще за всю игру только где-то парочку некритических встретил.
-
Там другие законы работают. Ладно, не важно.
-
Понятно, если спустить на тебя собаку, ты не выживешь))) В обычном состоянии предел есть. Но если человек испуган, то под выбросом адреналина может побить мировые рекорды. Или в армии, солдаты на учениях бегут не пока стамина не закончится, а сколько нужно. Как отец говорил: "Сначала солдат бежит сколько может, а потом - сколько нужно." Мотивация, понимаешь? Если за тобой гонится коготь смерти или толпы гулей, а ты хочешь жить и нечем от них защитится - ты будешь бежать сколько потребуется из всех сил. Или погибнешь. ================== Вот бы вас хускарлы убивали, когда вы их бесите или надоели. Придумали же такую моду и хотите чтоб в играх ваши садистские наклонности поощрялись. Обойдетесь.
-
Ну, если в книге обоснованно - тогда понятно. Я их не читал, а в игре такой инфы не встречал. Или не обратил внимание. Никто не нервничает. Ты не был давно на форуме. И не знаешь, как Антошка может занудствовать и разводить споры на десятки страниц. Мне этого не надо. Вот и хочу его попытки начать спор сразу пресечь. А разве телепортация не один из видов перемещения? Хм... Хотя тут с какой стороны смотреть, смотря чье перемещение и относительно чего. Но это не важно. Ладно, закрыли тему.
-
Уверен, хоть ты и хиловат, но если спустить на тебя хотя бы бешеного пса, ты забудешь что у тебя мало выносливости и обгонишь любого спортсмена. :crazy: Тоже верно. Я вот стараюсь без них ходить. Уверен, что они будут не обязательны, так как Беседка не партийные же игры делает. Вот-вот.
-
Или никто не пытался описать. Ускоряют по прямой? Но ретрансляторы статичны и ускоряют только в одном направлении, а попасть можно в различные системы, но обязательно с существующим в них ретрансляторов. В те системы в которых нет ретрансляторов попасть можно только "вручную", своим ходом. Это тоже о чем-то говорит. Что ретранслятор может доставить только к другому ретранслятору, а не ускорением забросить куда угодно.
-
О, еще один уч0ный-физик, летавший на Марс пожаловал)
-
Сарказм и утрирование ни к чему. Если для сейвлоадится после смерти понравившегося спутника - это усложение игры, то это не хардкор. А именно неудобство и бесполезная трата времени. Сложность должна быть в сражениях, а не технических деталях. Еще скажи, для хадкора надо, чтоб через несколько шагов спринта, когда за тобой чудовища гонятся, ГГ замедлялся и начинал пыхтеть как старая бабка с одышкой и прочий такой "хардкорный" бред. Вот о том и речь, что это добавляет сейвлоадов и траты времени, а совсем не сложности. Или некоторые "хардкорщики" хотят оставлять спутника мертвым и иметь возможность еще справить ему пышные похороны, ради хардкора, но это уже их проблемы.
-
О, вы знакомы с принципами работы телепорта? Можно подробнее, а то как раз его не хватает. ССД - это досужие вымыслы Карпишина, или кого там. Как захотят, так он и будет работать. Насочинять можно чего угодно.
-
Я ничего не требую. Пришла официальная инфа, что напарники будут бессмертны. Все довольны кроме тебя. Но это твои проблемы) И дело не в сложности, а в удобстве. И нечего тут сочинять и изображать из себя мегахардкорного игрока.
-
Очень быстрое или не очень быстрое преодоление расстояния как либо образом - это и есть перенос материи из одной точки в другую) Объект может существовать в виде частицы или волны. Проблема этих всех теорий, что в них кто-то верит или не верит, а вот точно проверить на практике земляне не могут. По крайней мере пока что. Так что не будем об этом говорить. И сочинять, каким образом в МЕА попадает на Андромеду тоже нет смысла - узнаем в свое время что придумали разрабы.
-
Хватит занудствовать и утрировать. Не нравится - не играй.
-
Ну да, это ретрансляторы) Как не назови, суть не меняется. Я образно выразился. Но годы и десятилетия могли пройти по земному времяисчислению, на Земле. А та могло пройти... нисколько. Или очень мало. Там же на видео показаны, какие-то "кротовые норы" или варп-прыжки. Или что-то вроде того.
-
А, точно, вспомнил, там можно было всех обмануть и нагнуть армией роботов. Главное чтоб было удобно. Чтоб не пришлось читерные моды ставить. Игра должна приносить удовольствие, а не гимор, не так ли?
-
Не надо утрировать. Речь о том, что неудобно, когда гибнут напарники или ключевые нпс. Поэтому моды на их бессмертие популярны.
-
Телепортация! Она позволяет мгновенно преодолевать огромные расстояния. Вот эти же ретрансляторы ни что иное как телепорты, которые телепортируют корабли из одной звездной системы в другую. Так что ни о каких миллионах лет в пути не может быть речи. Кроме того, есть вероятность что существующая теория о долгом прохождении света через межзвездное пространство не верна. Во-первых, этого на деле никто не проверял, так как люди с своей недоразвитой наукой и до Луны толком добраться не могут. Во-вторых, расчеты идут на наше, земное течение времени. А оно возникает из-за вращения Земли вокруг своей оси и Солнца. Исходя из этого факта, на другом небесном теле, например, на Марсе, течение времени уже совсем иное. А между звезд, возможно, время вообще порождать некому. Хотя Галактика в целом вращается вокруг своего центра, следовательно, должно быть общегалактическое время, но оно будет существенно отличатся от времени определенной звездной системы и уж тем более отдельной планеты.
-
Почему печально и нехорошо? Не придется моды на бессмертие спутников как в Скайрим ставить. Это пускай извращенцы себе ставят моды на смертность боевых товарищей и подруг. В ФНВ не было вроде общего зла, там только выбор за какую группировку пойдешь. Не очень прикололо и эта политика надоела, особенно после Скайрима и холивары на форумах какая сторона лучше. Вот если бы давали ГГ создать свою, личную сторону - это другое дело. Я в прежних играх Братству Стали помогал. Но вроде они консерваторы и не хотят технологии всем давать. Институт же, помню по Ф3, нехорошие вещи творит, над андроидами издевается. Но у него может быть много интересных технологий. Мне еще после Ф3 захотелось чтоб следующая часть была в Бостоне, из-за института как раз. И они меня послушали.