Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Andral

    TES VI — Прощай, мечта?

    Мудрее всего рассудить так: когда ТЕС-6 выйдет, тогда и выйдет. Нечего страдать ждунством. Пока есть что играть, много разных игр, новые выходят, да и помимо игр есть чем заняться.
  2. Andral

    TES VI — Прощай, мечта?

    Но все же в этой теме тепло, от тяги некоторых пуканцов...
  3. Andral

    TES VI — Прощай, мечта?

    Ну почему же, еще ТЕСОнлайн есть, я в нее играю. Просто после Скайрима и эпичной истории Довакина, и то сделанной Беседкой весьма лениво, они могли себя творчески исчерпать в плане этой вселенной, разрешили Зенимаксам сделать ммо, тоже имея с этого долю и все. Поэтому и отложили на неопределенный срок. И правильно, конечно, хоть и хотелось бы окунутся в эту интересную вселенную в новой игре, но раз так, то да, пускай уж лучше что-то новое придумывают и выпускают, чем, как некоторые, не будем тыкать пальцем на Биовар и Юбисофт, пытаться нажиться на раскрученных брендах.
  4. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

  5. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Ну, как говорится, сначала вынь их своего глаза бревно, а потом учи других как от сучка избавится. ;)
  6. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

    То есть, все же тебе важно было именно затроллить и слить, вот ты и спалился
  7. Я вечером буду, главное связаться и тогда уточнить детали, где и когда.
  8. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

      Прав я или нет - не суть. Забавно то, что вас это так беспокоит и вы бомбите мне тут почти 3 десятка страниц :)
  9. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

    О, вы до сих не пор не угомонились? Сколько, однако, неравнодушных, которые пытаются доказать что я типа не прав уже 26 страниц. :)
  10. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Ты же вроде этого и хотел...
  11. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Потому что я хочу поиграть, тоже почитать квесты, позабавится с ролевой системой, но изометрия, точнее еще ряд технических недостатков не позволяют мне этого сделать.   И да, все же тема тут не про Скайрим и его рпгшность.
  12. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Когда проходишь впервые - и реакция прописанная сценаристом и на украденную помидорку для тебя нова и непредсказуема. А если не в первый раз - то и сюжет уже тебе известен.       Я что сказал что ВСЕ свожу? Зачем ты передергиваешь? Попытка потроллить?  Да, квесты интересные, но их хватает пару-тройку раз пройти чтоб получить все необходимые впечатления. И да, ты лучше сам сначала поиграй таки, Обла - не та  игра которую стоит пропускать. Поиграй не пожалеешь, особенно если для тебя так важны интересные квесты. И система прокачки с классами там тоже тебе может понравится. Ну и вообще атмосфера погружения хоть и не на таком уровне как в Скайриме, но на свое время тоже хорошо и качественно сделаны. Только моды поставь, особенно на внешку.
  13. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

      От других тоже получает благодарность. Те же стражники могут поблагодарить за спасение всех.   Какая реализация не доказана? Что друзья могут давать подарки - факт, все знают кто внимательно играл, а не недостатки выискивал.   А вообще что-то ты толстеешь, не мог бы потоньше? Тебя заставляют в него играть? Нет? Миллионы в него играют и им нравится, а если тебе не нравится - то не играй. Какая разница какой жанр? Что за дедушкины стереотипы? Главное чтоб нравилось играть.
  14. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

      Вот именно реакция вне сюжета и делает нпс более живыми, весь мир живым. Это более правдоподобно и реалистично.   Кстати, в первом Ведьмаке как раз тоже поживее было - там нпс в Вызиме постоянно шлялись днем, их можно было встречать и болтать, а в третьей части они уже примороженные к определенному месту манекены.     А значит сам ты Облу не играл? Лол. Вот сначала поиграй и скажи. Да, там были интересные квесты, более длинные линейки. Это все хорошо. Но локации жутко однообразные и скучные.
  15. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Кстати насчет помидорок спасителю мира. Иной раз, проходя мимо друзей, которым Довакин оказал услугу, можно получить от них просто так теплые слова благодарности и какую-либо мелочь или немного золота. Так что и "помидорка спасителю" в игре реализована, надо просто играть тщательнее.   Насчет последствий в диалогах, тоже - по многим поводам после прохождения определенных квестов можно обсудить их потом с связанными нпс и узнать их мнение. В общем, в Скайриме мир достаточно живой, не статичный, без нпс-манекенов, которые могут говорить только в строго заскриптованные момента.   И да, мир меняется. Если не проходить главный сюжет до появления первого дракона и драконов вообще, а пойти изучать Скайрим - мир совсем другой. Можно найти на драконьих пиках совсем иные вещи, даже некоторые дома до драконов целые, с живыми жителями, а после появления - сгоревшие развалины и трупы. Или до начала квестов Стражи рассвета база Дозорных целая, населенная, с нпс с которыми можно пообщаться, а после  - тоже руины. Так что, не хуже чем в Ведьмаке с этим.   Также и после гражданской войны в городах могут остаться следы сражений, например в Вайтране самое очевидное и заметное.   Но хейтеры на это внимание не обращают, им лишь бы похейтить.
  16. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

      Нет, не подходит. Некоторое погружение есть, я ее пробовал играть. Но не глубокое.     Погружение состоит не только из визуальной составляющей. Это еще и музыка и правильно подобранные фоновые звуки, анимация, и многое другое. В Скайриме глубина была такова, что не хватало лишь тактильных и ароматных ощущений для полноты.     Почти везде суть квестов именно такова. Просто в одних играх добавляют к этому больше пустой болтовни. А Довакин - человек дела, на болтовню не разменивается. А если серьезно, то Скайрим игра не столько про квесты, сколько про исследование мира. И оно тоже на высоте - за все свои около 10 прохождений(из них 4 абсолютно полных) я каждый раз находил что-то новое.     Давай без грязных намеков и троллинга.     Лично под мой стиль специалиста широкого профиля и мастера на все руки прокачка Скайрима подошла как нельзя лучше. Хотя конечно не нравилось что ради поднятия уровня приходится качать все подряд, а не только то что действительно интересно. В Обле, в этом плане, было удобнее.       Имхо для слабаков! :-D
  17. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

      Нет, у тебя не объективное мнение. Так как ты вместо наслаждения игрой такой, какая она есть и ее фишками выискивал недостатки и остальное к чему бы придраться. Поэтому много хорошего упустил, зато почему-то генерируемые квесты запомнил.     Приведи свой пример, какую ты игру считаешь самой  погружающей?       Лол. Там не только в графончике дело. Я играл в старые игры типа Готики, Маскарада и тп и старая графика не мешала погружению.       Откровенная ложь. Если ты специально кроме таких квестов других не делал, то это твои проблемы.   В общем, все с тобой ясно. Хватит уже спорить и доказывать неправоту.     На уровне Титан квеста?
  18.   Отлично, сейчас есть прекрасная возможность проверить билды в дуэлях и показать свой опыт... ;)
  19. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Ты неясно излагаешь мысли. Тебе следует понять, что рпг есть разные разновидности, а не один шаблон.   Потом, я когда играю игру, то ищу именно то, что мне интересно и может принести удовольствие. А не пытаюсь в ней выискивать то что вписываеся или не вписывается в шаблоны и догмы коими замусорены мозги некоторых, вроде тебя и хенга.     Это конечно неплохо, но обычно в диаблоклонах кроме геноцида мобов мало чего интересного. Скилы в реальном времени, эпичные зарубы, все круто... но не хватает сюжета и диалогов и тп.
  20. Я тоже от новой игры в стиле Маскарада не отказался бы, она была офигенно увлекательной...
  21. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

      Вот именно что по определенным аспектам. Об это и разговор - что у каждой игры есть свои фишки. А вот изометрический вид старого образца, убогая графика, кривая топорная анимация и тп - это не фишки, а технические недоработки и халтура.     Нет, не именно. Вот выше написал к чему именно. Изометрия, сама по себе, если качественно и удобно сделана, как в том же Диабло-3 или ОригиналСин вполне терпима и ее можно простить.     Изучение интересные вещей приносит удовольствие. Еще может приносить пользу. Изучение игры которая не нравится что тебе принесло? Возможность критиковать и хейтить, обзывая ее поклонников тупой школотой?     Зачем? Это я еще в Ксенус-2 видел, где можно было ножом срубить или танком сломать дерево, но это так - ерунда, особых впечатлений не доставляло, а вот например криво сделанная анимация передвижения и неумеренная скорость бега с долгим тормозным путем сильно мешали. А еще там быль бордель на острове и возможность нанюхаться коксом и впасть в зависимость... но не будем отвлекаться, хоть игра была по своему интересная и веселая...       Это все блабла и необоснованные обвинения. Стрелки не переводи. Я признаю что Скайрим не идеален. Но ты бы лучше привел в пример игры где вышеозначенное сделано хотя бы на таком же уровне. А так вообще я Скайрим играл последний раз года два или больше, в отличии от тех упоротых которые его гоняю с релиза и до сих пор.     Если бы кто взялся тебя переводить, а то я плохо понимаю...     Вот Дивинити-3 была очень хороша и боевка там была экшеновая, типа слэшера. Интересная. Можно было превращаться даже в дракона и летать. И при этом был интересный сюжет, с широкими возможностями диалогов, вплоть до чтения мыслей и многими способами решения задач.
  22. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

     Именно. :dirol:   Вы нуждаетесь в моих советах, просто не знаете об этом и усиленно отрицаете. :smoke:
  23. Ну если это дот-абилки то да, их надо все навешивать по кд, чтоб доты тикали.     Нет, ты тоже не прав. Не изобретайте велосипед - посмотрите билды в инете от опытных людей.   Но так да, стамина дк не очень Он хорош, но все же по выживаемости и стабильному урону проигрывает магика-дк. Дк именно в магике и магика-гибридах хороши как танки и полезны в группы и соло. А в стамине они и и соркам проигрывают хотя бы по сустейну. Но вот как дамагеры в пве они хороши - как раз за счет дот.
  24. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

      Если эта рпг не соответствует вашему узкому и субъективному представлению об рпг - это не делает ее нерпг. Не нравится идите дальше.     Просто ты народ в заблуждение вводишь, нельзя этого допустить.     Я совсем о другом говорил. Ты извращаешь смысл моих слов.     Это сродни пожиранию кактуса. Зачем себя насилуешь?       В Скайриме мир живой и атмосферный, с глубиной погружения. Подобное очень интересно и мало где еще можно встретить, точнее - вообще нигде.     Просто они слишком узко воспринимают понятие рпг. Шаблонное мышление, как никак...
  25. Andral

    Tyranny - Однажды зло победит!

      Давай без демагогии. Ты что, пытаешься меня затроллить? :haha: :facepalm
×
×
  • Создать...