-
Постов
5 123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Andral
-
Просто ты уже достал своим непониманием и придирками. Скайрим получился именно такой, какой нужно для своего, так сказать вида и жанра. Там качественно проработан мир и атмосфера, отличное погружение - это фишка игры и она хорошо привлекает. Насчет остальных аспектов, не нравится тебе эта игра - поиграй в другие, которые подходят под твои вкусы. Ты еще скажи что это миллионы быдла, а ты типа весь такой из "ылиты", в в попсу не играешь... Ты. Я Тираню обсуждал и сравнивал ее только с подобными ей играми. Эталоном игры с открытым миром. Остальное - это уже твой субъективизм и попытка потешить свое ЧСВ унижая других. Еще ты тут со своими глупостями. Никто тебе ничего не должен. Не нравится - не играй. Я же говорю, Скайрим имеет своими фишки, как то атмосфера и хорошо проработанный открытый мир, рпг про болтовню, отношения и прочее, типа ДА - свои фишки и особенности. Можно поиграть одно, потом другое, удовлетворив разные потребности и остаться довольным. Я свое мнение никому не навязывал и не унижал аудиторию других игра называя их школьниками и намекая на их тупость, как делает хенг.
-
Это все хейт, придирки к мелочам и твое субъективное видение. Любая игра не идеальна. Не нравится - не играй. А на критику твою всем... как бы помягче сказать... ну ты понял. ;) В угоду тебе что ли? Игру купили десятки миллионов, много вполне довольных игрой, разрабам этого достаточно. Но тебя же прям прет и тянет высказаться. И вообще - хватит переводить стрелки на Скайрим и начинать обсуждать его, когда тема совсем о другой игре и обсуждать мыначали подобные ей,а не Скайриму - эталону, на который равняются многие другие студии. А твое мнение, как ты уже мог догадаться, мало кому интересно. :)
-
Интересная математика. Вот это нужно прочесть всем, кто имеет претензии к квестам и диалогам Скайрима - объем работ и без того огромный проделан.
-
Нет. не стоит. Слишком шаблонно и скучно, это много в каких играх есть. В Скайриме тоже можно пройти только за одну сторону конфликта, в случае чего некоторые задания могут исчезнуть. Можно уничтожить Темное братство, тоже потеряв доступ к целой сюжетной линии. Да ладно?.. Вполне хватает. И можно не брать, если не хочется. Почему же, уважение нпс проявляют, говоря слова благодарности и даже песню сочиняют. Просто ты видно так играл, что мало в чем разобрался, сразу начал тупо хейтить, потому что игра видите ли на твои допотопные игры не похожа.
-
Ты какой-то бред несешь. С чего бы она это должна? Если тебе просто хочется более сложного прохождения, ради баланса - поставь сложность выше, мало - поставь моды на усиление врагов и тд. И что значит "в голове"? Что за претензия? Сами же выше писали что хотите чтоб игра заставляла вас думать, работать головой - вот и получите свой отыгрышь в голове. Все нюансы проработать сложно. Чтоб по разному реагировали на взятую помидорку еще неизвестным героем и уже прославленным. А где есть лучше? Приведи пример и обоснуй. Вот как раз с начала игры понятно что это не простой искатель приключений, коих много. Да и большинство квестов возникают как бы внезапно, что довольно естественно. Например как тот квест от Сангвина - всего то выпить с незнакомцем присел) Приложи свои умственные усилия в другом направлении. Для тебя конечно, если не приходится каждый стат с калькулятором вычислять - то да, казуальность. Мне этого в ТЕС Онлайн хватает - вот там над составлением билдов нужно хорошо подумать, что куда вложить, какие навыки выбрать и как скомбинировать сеты чтоб получить максимальную эффективность в том или ином аспекте геймплея. Не выдумывай. Никто не заставляет повторять одно и тоже. Тем более нет смысла. Кроме основного сюжета есть еще масса побочных квестов, линейки гильдий и дополнений. Вот когда они все пройдены, да, упоротый будет делать повторяшки, а умный либо начнет заново либо пойдет играть другую игру. Или еще есть вариант поставить квестовые плагины и делать квесты там. Но никак не повторяшки, никогда их не делал, сколько Скайрим не проходил. Еще раз - кто тебя заставлял делать повторяшки? Если не упарываться узко отыгрываемой ролью и прочими подобными маразмами не страдать, а проходить все сюжетки и побочки, то на чистое прохождение уходит примерно полтора-два месяца плотного задроства. Зачем, если он владелец нескольких квартир в каждом городе и трех загородных усадеб с плантациями? Тут прямо смешно что он ворует помидорки. Но это никогда не было в серии и до Скайрима. Даже с самым кривым билдом можно пройти морру и облу. Но это все есть в ТЕСОнлайн, там как раз есть над чем подумать в плане составления билдов. И ничего, придя туда после Скайрима я быстро научился это делать. В принципе - это есть почти в каждой нормальной ммо.
-
Но реакция же есть. И да, не садят за помидор сразу, максимум - штраф потребуют. Или можно сказать что тан или член гильлии воров и тогда на твое преступление закроют глаза. В других играх и такого нет, там нпс как манекены. Конечно есть, все знают кто такой Довакин или просто репутации наемника и искателя приключений должно хватить. Нет. никто никому ничего не должен. И в Скайриме от архаичной классовой системы отказались, дав возможность свободной прокачки, чтоб подчеркнуть эпичные возможности Драконорожденного. Верно, Довакин по факту и есть такой полубог. Но у тебя есть выбор - качать его в всемогущего полубога или в бомжа с парой навыков. Свобода прокачки, как и обещалось.
-
Дайджест Bethesda: требования Skyrim SE, новые видео Dishonored, альтернативный протагонист Prey
Andral прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееКатрахис опять бомбит... Ничего не меняет на том форуме... :smoke: -
Воин-маг же! Обычное дело в фэнтезийных мирах, почитай книги. Вспомни Гендальфа. И забудь эти глупые условности баланса идущие от карточных рпг - там просто слишком узкоспециализированные юниты. А так по идее ничего не должно мешать овладеть и тем и другим - примерно 3 часа физических тренировок в сутки, что нормально, потом изучение теории магии, потом - магическая практика. Разве не так боевых магов обучают? Их так годами гоняют, выбивая дурь и лень :D: В Скайриме как раз активно реагируют на действия. От простых замечаний и советов, до штрафов и ареста. Можно поболтать практически с каждым нпс и он может рассказать что-то интересное, а то и квест всучить.
-
И это тоже важно, пожалуй важнее графона, к которому что-то все привязались.
-
Да, нехватка фантазии у них видать...
-
И понеслись портянки текста и сарказма на 9 страниц. Вот что значит - Гуру вброса
-
А вообще забавляет что тут так много легковоспламенимых старошкольников
-
Ну если не даи, то хотя бы как в дивинити ориджинал син сделать, там и боевка тоже пошаговая, а изометрический обзор хоть и есть, но терпимый. А то же получается совсем на уровне конца 90х... Примерно так и есть. По большей своей части люди - ленивые животные, которых надо гнать к развитию палкой. Смотря как посмотреть. Ей удается делать то, что привлекает многих и доходы текут рекой. Хотя ее игры привлекают именно хорошо проработанной атмосферой и глубиной погружения, свободой исследования. Но если бы они к этому всему не ленились добавлять сложный и интересный сюжет, более вариативный отыгрыш... но тут опять же нужна палка. От первого и сам играть не любитель, разве что в шутерах это удобно. От третьего - в самый раз. С переключением на тактический обзор как в ДАО, если игра партийная. Вот отсюда и результат нехватки у них средств.
-
Да. Проблема в отсутствии должно мотивации. Вот если разработчиков взять за самые нежные места и должным образом стимулировать - то они шедевр таки создадут. Конечно, возможно снабдив их ресурсами, само собой... Нет ничего невозможного. Надо просто взять и делать.
-
Спокойно играли в тетрис и тому подобное почти все, тогда и выбора много не было. Но, это все надоедает и всегда хочется чего-то нового, большего, лучшего. Поэтому именно должно быть развитие, в соответствии с ростом технологий, а не застой на одном пещерном уровне. Ну не надо про риски, хватит уже. Правильно Антошка тебе говорил - поиграй Ведьмак-3, хотя бы... Никак не двигают эти инди, мало кто двигает. Вот эта игра или пиларс тому пример. Двигать - это взять квестовую, ролевую систему пиларсов, например и натянуть, к примеру на движок и геймплей ДАИ или того же Ведьмак-3. То есть, чтоб почти во всех отношениях игра была отличной. Это можно сделать, при желании
-
Ну вот, а эти могли бы взяться за развитие, но нет - они просто делают для ниши олдфагов то, что надавит на их ностальгию. А развивать жанр кто будет?
-
Окай, значит тебе и символичной наскальной живописи хватит, суть то передана, что еще :D: Я этим хотел сказать, что лучшая подача - максимально полная и разнообразная, чтоб для всех органов восприятия. А не что-то одно. Таким образом получается восприятие объекта однобоким и неполным, а следовательно - далеко не точным. Это твое имхо. Нет, не только конечно. Там много факторов.
-
В манере подачи информации. Опять же, схематично нарисованный орган будет сильно отличатся от реальной фото или видеозаписи оного. :D: Как изометрия от 3д. Одно другому не мешает. Увидел - потом еще прочитал подробный доклад в текстовой форме. Но, если мне нужен подробно описанный текст - я беру книгу. Вот как раз сейчас читаю одно увлекательное фэнтези. Абсолютно верно. Но некоторые так привязаны к своим чугунным утюгам, как старые бабки и считают их признаком "ылитности" и высокого ума (тут же думать надо, как утюг угольками разогреть). Ну и прочее в таком духе.
-
Восприятие и погружение - очень важные составляющие игры. Одно дело прочитать, например про взрыв или увидеть его в достаточно схематичном, символичном и мультяшном виде, а совсем другое - как если бы он был на самом деле. Как например в Скайриме с погружением все на уровне. Одно дело - когда там козявка на экране чего-то смешно кастует, с несерьезным звуком, а другое - когда в Скайриме при касте того же огня хорошо с помощью визуального и звукового ряда передается вся мощь стихии и враги обожженные с воплями бегут.
-
Странно что ты с ним не согласен, ведь сам только что говорил о вкусовщине. А вот я конечно не согласен, годных игр не так много. Но если мне хочется в это поиграть, но неудобный вид и геймплей напрягают?
-
Удобное оправдание для лени, правда? Абсолютно верно. И как раз узколобые старперы-"старошкольники", как всегда и везде, стоят на пути прогресса. :) Точнее - безвкусица и не желание развиваться, потому что "так привыкли" и "так сойдет". А лучше просто не начинать делить на "шарпотребный" и "ылитный". А то этот снобизм тоже развитию не способствует. ... поскольку он говорит то, что тебе не нравится и противоречит твой устоявшейся картине мире. РПГ то много, но по настоящему качественных и интересные - нет. Тем более те что есть - уже пройдены, нужно новое и побольше.
-
Нет, не к графической, а именно режиму камеры, обзору и передвижению. При чем тут графика? Тут дело не во вкусе, а в удобстве. Зачем делать игру для узкой аудитории, если можно, сделать хотя бы как Антошка предлагал - и тогда будут довольны все? И не надо оправдывать отсутствием средств. Вот только про думать не надо. Лично у меня претензии не к этому. И думать в этих ваших играх над чем? Проблема морального выбора? Так она есть в том же Ведьмаке и многих других, нашли чем удивить. Или думать над ходами во время пошагового боя? Так тоже тут - стратегий и разных пошаговых много хватает. Дело не в том, а в другом. Что ленятся сделать игру получше во всех отношениях, а не только одном. Да, да, конечно. Да вроде не так мало. Могут когда захотят же. Например Divinity: Original Sin. Там же все есть, в том числе и режимы камеры вполне удобные и графика приятная. При том что к качеству сюжета, диалогов и отыгрыша тоже ты не придерешься. Другое дело, что боевка пошаговая скучновата, но вполне терпимо. Кто-то без руки, а кто-то без ноги, кто-то одного глаза не имеет, а кто-то плохо слышит одним ухом. Это проблемы этих инвалидов. Я вот люблю и книги и блокбастеры в 3д, игры разные. Но все это должно быть хорошего качества. Нужно все, сразу и хорошего качества во всех отношениях.
-
Вот именно, многие бы сейчас с удовольствием поиграли в подобные игры, почитали диалоги, но не все захотят мучится с изометрией, пошаговой боевкой для тормозов или портить зрение смотря на текстурки склеенные в фотошопе на скорую руку.
-
Примерно это я и хотел сказать. Ну ты как всегда - когда нет аргументов, съезжаешь на графон. При чем тут графон? Я старые игры с плохим графоном спокойно играл, ту же Готику или Морру, например. И еще другие. Конечно чтоб сделать качественную игру, которая привлечет самую разную аудиторию, нужно потрудится и вложится лучше, чем просто десяток Васей склепали на коленке очередную изометрию для узкой аудитории "илитных" олдсульщиков. И нехватка средств не оправдание - на том же кикстартере спокойно собирают необходимые суммы на качественные проекты с 3д графикой способные конкурировать с ААА-тайтлами, или как их там...
-
Все это интересно, но стоит закруглятся. Если почти все готово - пускай хотя бы бету выложат, а потом потихоньку патчат.