Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1.   Тогда я лишусь удовольствия читать вашу бомбалейлу. Она может быть интересной, если не растягивается на нудные метровые портянки.
  2. Я пишу что считаю нужным, а ты указывать мне не смей. Если что не нравится - отправь меня в игнор.   Вот как было весело, это да.   А в 3й части баг с прокачкой - там еда, зелья и трава повышающая статы могла юзаться сколько угодно раз подряд, если вовремя закрывать инвентарь. Правда, в более поздних версиях это исправили, но мне впервые попала версия именно с этим багом.
  3. Особенно если багоюзом прокачать все навыки до 700 :) Правда это тоже было занятие не быстрое и требовало терпения. Я тебе сказал - не пиши мне больше. Я с тобой общаться не хочу. Бомби в другом месте. :dirol:
  4. Это потому что много раз. А так. там гораздо сложнее прокачаться, чем в серии ТЕС, а трудно особенно поначалу. Потом да, становится легче. Но там постоянно нужно рассчитывать как что качать, так как навыки пркоачиваются только у учителей, а очков ограниченное количество и экономить каждую копейку чтоб насобирать на броню следующего уровня. Поначалу приходилось очень много убегать и гг дох от каждого чиха.
  5.   Просто некоторые люди, которым больше нечем гордится и тешит свое чсв в реале, начинают это делать замеряя по игровым предпочтениям. Поэтому они берут некоторые игры, которые для них кажутся эталоном и говорят "вот кто любит такую игру - илита, "мозг", хардкорщик и прочее в таком духе  а кто любит вот ту другую игру, которые отличается от нашей - быдло, школьник и дурак" Утрированно конечно, но суть такова. Разновидность виртуальной фаллометрии.   Хотя надо просто понять. Что игры, в первую очередь, делаются для развлечения и отдыха, а не виртуальных достижений всяких ноулайферов. Сколько бы они добились, если бы так превозмогали и старались в реале, как в своих "мегахардкорных" играх, где типа надо уметь "думать" - то есть, фактически, решать задачки на уровне 2го класса(а то и дошкольного уровня) чтоб понять какие статы качать или найти без маркера какую-то хрень. Попробовали бы решить в реале задачу типа "как выжить в Москве без денег зимой, не имея где переночевать", вот тогда бы знали что такое действительно хардкор и как надо учится думать и решать проблемы. Я вот спрашиваю моррофагов откуда там хардкор, но они ничего кроме отсутствия маркеров придумать не могут. Я ее сам играл, хардкора не нашел. Особенно если сравнивать хотя бы с Готикой.
  6. Кстати, подкинули тут интересную ссылочку, раньше ведь Морру с даггером сравнивали, вот цитата одного поста 2002 года, очень интересное сравнение: Вангую что в недалеком будущем кто-то будет подобное писать, что вот, Скайрим, был мега крутой и сложной игрой для ИГРОКОВ, а вот сейчас пошла одна казуальщина.   Однако как по мне, это все старческое ворчание на тему что "раньше было лучше".
  7. Так, ты что, намеков не понимаешь?  Отстань от меня со своей ерундой.     Не все это понимают и продолжают нападать с этой претензией на Скайрим, при этом ничего альтернативного привести в пример не могут. Для них эталон Морра - где можно всех убить, вот она свобода или старый Фаллаут где можно насиловать и продавать в рабство.
  8. Вот-вот, перевираешь же. Я про свободу вообще говорил, а не квестах. И вообще успокойся, не строчки портянки, но больше мне не пиши, а то тебе лишь бы спорить. Пообщайся лучше с Антошкой.
  9. Ну вот, еще одно доказательство твоей воспаленной фантазии. А еще того, что тебе бесполезно что-то говорить - ты все потом переврешь и извратишь смысл. Причем так примитивно, что даже тролли на гохе и то изобретательнее. Лучше просто не пиши мне свою чушь и не отвечай на мои посты, если они тебе не нравятся. Вот поэтому они пока ТЕС-6 и не выпускают. Ищут новые варианты, да и сценаристы себя исчерпали в плане Свитков, пока что.
  10.   В своих фантазиях. :bye:     Не знаю, меня не приучила. Я когда первый раз проходил, то на Астрид сразу набросился и убил. Потому что помнил по обле что на Лашанса тоже можно было напасть. А вот из интернета я узнал что зря так поступать, так как пропускать одну из наиболее интересных квестовых линеек не стоит.     Она дала возможность отыграть роль эпичного полубога. Мало где представляется такой шанс. Еще дала много интересных часов исследования мира, данжей, прогулок по просторам и созерцания дивных пейзажей, кровавых сражений, с зрелищным отрубанием голов и многое другое. В общем, я там нашел немало интересного. А всякие нытики и хейтеры там не нашли ничего хорошего - потому что искали только плохое, чтоб потом хейтить на форумах. Кто что ищет, то и получает.
  11. Заметил, не бомби.     :haha:   Я и не отрицал что в Скайрим квесты линейные. Я тоже говорил что это недостаток. А еще боевка корявая. И что с того? Главное - эта игра дала мне то, что не могли другие и два года удовлетворяла мои нужды. А многие вон с релиза и до сих пор играют с небольшими перерывами. Людям нравится эта свобода и возможности, кто бы там что не вайнил.     А в Морре можно сказать нет и бездействие к чему-то приведет?     Или в Обле много вариативности и можно помочь культистам пустить Дагона в Тамриэль? Или не убивать всех членов Убежища для продвижения по сюжетке ТБ?     Не ной, лучше убеди Хенга Ведьмака поиграть.     Вот она, свобода выбора!!!111 :koza: Отличные игры, но почему-то они не увлекали на два года. Максимум разок-другой пройти и все. Вывод - кроме хороших квестов нужно что-то еще.     А вообще, завязывайте портянки писать, долго на них отвечать, времени нет. Все равно же вы останетесь при своем мнении и меня не услышите.
  12. Верно, в каждой игре серии по разному, не делать ведь все по одному шаблону. В Обле, насколько я помню, пройти главный сюжет можно было вообще не пересекаясь с гильдиями.     Не видел ничего размытого. Если строго следовать описанию, то не заблудишься.   А вообще, надо понимать что игры действительно разных поколений. Сейчас народ привык к навигаторам, где по маркеру можно любое место найти, а во времена Морры даже сотовые телефоны размером с кирпич были редкостью.     Будет. Но мало в какой игре он не будет висеть. А точнее даже, главный квест в любой игре будет висеть, даже если на побочки будет лимит времени. Так что все нормально.     Но так почти во всех играх, что ты хочешь?       Но так выглядит гораздо естественнее и правдоподобнее. Мне такая подача больше нравится, так больше спонтанности и интереса.     Слова фанбоя, но кучу лайков тебе обеспечили :-D     Готика да, это была одна их первых моих рпг.  Но увы, они скатили к Аркании и прочей ерунде...     Это клевета. Я говорю именно как есть. А ты все пытаешься очернить и выдать свое крайне субъективное негативное мнение старошкольника за авторитетный взгляд, на который поведутся многие мягкотелые форумчане.     Она и не обещала традиционную рпг. Скайрим - это экшн-рпг с открытым миром. А кто хотел от игры совсем не того что было обещано, а он себе нафантазировал в влажных мечтах - пускай играет в другие игры.     Верно, я в мили от третьего только бегал, а если что-то полутать, пострелять или рассмотреть - то от первого. А так даже бежать от третьего лучше, чтоб на перса посмотреть, бронькой полюбоваться.     Будто это недостаток. Лично мне это понравилось, что можно стать действительно кем угодно. Это достойно роли Великого Довакина, гения и мастера на все руки. Лично я такого отыгрывал и игры мне для этого почти все возможности дала. Конечно, не всем такое нравится, особенно тем кто любит отыгрывать бомжей, днищ и прочее отребье или узкоспециализированных специалистов. Но это их проблемы и они могут идти в другие игры.       К счастью, в Беседке работают не упоротые маразматики и они такого делать не будут. :)   Для "мсье, знающих толк в извращениях" такие же мсье выпускают соответствующие игры, идите туда.
  13.   Не меняется и что? В той же Обле или хваленой многими Морре тоже не меняется сюжет от расы и пола - это к фишкам серии не относится. А где меняется? В твоей любимой ДАИ? Там тоже про расу и пол всего-то несколько притянутых за уши упоминаний, а сюжет тоже не меняется.     А вот это сильное лукавство. В Морре особо думать и анализировать не над чем, ее тоже 10летние школьники играли. И дорогу без маркеров находили.     Как раз в Скайриме ты в статичной ситуации не оказываешься. Не хочешь делать одно - можешь делать другое, играть так как нравится и делать почти все что захочется. А если что-то не можешь - ты можешь сделать мод который удовлетворит твою нужду. Свобода, что еще.
  14.   Нелинейность, в том виде как ты ее понимаешь, никто и не обещал. Но игра пинками по сюжету не гонит, некоторые, привыкшие чтоб их за ручку водили, не понимают, да...     Нет, не принуждают. Как выше пишет "настойчиво советуют" или просят. Но не командуют и не принуждают. А уж что делать для своего развлечения - следовать их советам или забить и пойти на охоту или воровать все что гвоздем не прибито одевая ведра на голову нпс - каждый решает сам. Это фишка игры - свобода. Да, не абсолютная, но все же.       Так в твоих же цитатах именно все написано что я говорю. Почитай их еще раз внимательно. НПС предполагают, дают советы куда можно сходить и добыть новую информацию, а не приказывают. Сам же поиск - инициатива главного героя, который считает что это ему нужно для исполнения предназначения. Но может вполне забить и не считать, пойти ролеплеить вора, убийцу или наемника. Игра от этого хуже не станет.       Две разные игры потому, что у каждого из двух человек свой взгляд на игру. И да, Скайрим такая игра, что у каждого игрока она получается своя, а если еще добавить возможности кастомизации игры модами, то вообще варианты могут различаться крайне разительно. Поэтому Скайрим так популярен. Там можно почти все сделать и настроить на свой вкус и играть так как захочется.     Мало в какой игре сейчас не футболят по маркерам под тем или иным предлогом. И да, в Скайрим маркеры можно отключить, в других такой функции может не быть и висят огромные восклицательные знаки над нпс.     Смотря что считать расследованием.     Не посылают, а советуют.     И что, что не вежливо? Но ведь никто не заставляет, можешь идти куда хочешь.     А в Обле или Морре всем не похрен что ты эльф-алхимик и не будут разве никуда посылать?     Вот именно что советует. А невежливо или нет - это ерунда, решать тебе, седобородые могут подождать. Никто насильно по сюжету не тащит, как в других играх.     Но ведь можно не идти. Никто силой туда не тащит.     Вот проблема тех кто играет Скайрим не внимательно. Никто не навязывает. Вполне можно пройти этот квест не вступая в гильдию.     По такому подробному описанию как в Морре заблудится может только топографический кретин. Играл ее после Скайрима, ни разу не заблудился.
  15. Довакина футболили, он сам ходил, искал инфу. У него есть выбор - куда идти. В отличии от других игр, для полноценного геймплея в серии ТЕС не обязательно вообще делать главный квест. Это исключительно инициатива игрока и, как следствие - главного героя. Но самостоятельное расследование, я имею в виду, что конкретно никто им не командует, как например в Обле Мартин или Косадес в Морре. Он как бы сам ищет информацию о проблемах, до которых остальным особого дела нет. Например, нужно найти Древний свиток - никто не говорит что ты, мальчик на побегушках, пойдешь туда-то и добудешь его. ГГ сам приходит к выводу, что для дела ему нужен этот свиток, а нпс дают ему примерные  ориентиры где можно пойти поспрашивать, но и там никто ничего толком не знает и посылают к следующему информатору.     Я немного другое имел в виду. А расследований по типу детективов, да, может не хватать, хотя есть в Виндхельме один, например или в линейке воров. Еще в Маркарте есть.   Но я под расследованием понимаю нечто большее. А именно вообще поиск информации по тому или иному вопросу и связанному с ним квесту. В гильдии магов, например, никто особо никуда не посылает, гг сам ищет ответы, на которые поначалу всем плевать, пока не разражается катастрофа. Лично мне это понравилось, подача квестов как будто личной инициативы, а не прямых приказов.
  16. Andral

    Кроссовер 04

    В чем смысл такого микса?
  17. Критиковать легко, многие их критикуют. Предложили бы альтернативу, хотя бы на форумах. А вообще, если такие умные, то почему не зарабатывают написанием сценариев для игр? Болтать и бесплатные советы раздавать много ума и умений не надо...       Скайрим игра о другом. Но чужих поручений, именно как приказов  - мало. Довакин, по большей части, проводит независимое расследование сотрудничая с разными персонажами.       Не надо клеветы. Выбор дали - можно уничтожить ТБ. Тебе мало? Тогда еще вариант - просто забить на дальнейшее прохождение их квестов и не убивать, а идти другие делать. Все в твоих руках.   Но лично я этого малодушного самозванца убивал с удовольствием, еще и с захватом души.
  18. Расскажи лучше  мне какая концовка хотя бы в Оригинал Син, где выбора вообще нет и влияния героя на что-то. Мнения никто не спрашивает. А тут мы в конце можем выбрать один из 4х вариантов и решить наконец судьбу целой галактики самостоятельно, а не просто выполняя чужие поручения.     Это проблемы упоротого человека, который 5 лет тратил на одну игру, или серию.     Без этого длс да, концовка меня не удовлетворила. Даже огорчила. Но когда поиграл с длс, то вполне приемлемо.   Что смогли то и придумали. А какой вариант, именно свой, своего развития событий, хотел бы видеть ты?   ЗЫ. Действительно разные концовки, с влиянием решений в течении игры, я встречал только в Готика-3 и Ведьмаках.
  19. Концовка МЕ3 хороша и продумана. :)
  20. Andral

    Очень коротко...

    Ого! Вот так... глаза :D:
  21. "Научная система вырождается. Общество построено так, чтоб сохранять стабильность. Развитие науки разрушает стабильность общества. Поэтому система борется с наукой, и даже сама этого не замечает"
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Asgenar D.O.
    3. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      *сходив по ссылке* Тьфу! Цитаты нагло выдранные из контекста есть зло и мерзость пред лицом Универсума!
    4. Andral

      Andral

      Давай, покричи еще громче.

      И нет, я не оттуда цитировал, совсем в другом источнике нашел.

  22. Скучно чего-то...
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Сожри что-нибудь.
    3. Andral

      Andral

      Жрать от скуки - это не решение проблемы, а путь к ожирению.
    4. Д.К.

      Д.К.

      >>> "Надоели эти игры, хочется чего-то более реального..."
      LARP?
  23. Andral

    В Сказке ч1

    Красиво, романтично, мне нравится.
  24.   Маски сами по себе не в моем вкусе, чтоб покупать. Я думал. если выпадут, припрятать на пару месяцев до тех пор пока цены на них не взлетят. С прочих ивентовым лишним лутом я также поступил - складываю в заначки, на будущее.
  25. А разве уже давно почти все не нафармили по сотне на ачивку и больше? Я довольно быстро нафармил на ачивку и потом еще много. А вот маска ни одна не выпала...
×
×
  • Создать...